鐵之狂傲

標題: 魔法系統設定一問 [列印本頁]

作者: masude24    時間: 08-7-18 13:20
標題: 魔法系統設定一問
其實我也是從這裡(鐵網)得知魔法是怎樣設定,也有一些初步的了解。
雖然這裡(鐵網)也有很多關於魔法的解釋,
但是我想修正自己的魔法系統設定,使它更為詳細,因此發了這個貼。
我把魔法分為十二種,

前提下便要確定魔法能用幾多種方法施放出來呢?(問題一)
這個運用魔法的任何方面都是我最想問的問題吧。

而我也想吸取各版大的意見加以修整,例如魔法的限制等...什麼會影響什麼等等,從而加深對魔法的了解。(問題二)

也希望看看各版大的魔法設定可以用什麼方法分類等的構思...(問題三)
因為我的魔法系統設定與大家相比之下實在太不完善,也充分顯示它的不足,還望各版大能多多指教一下><"

最後的就是:我分類好的十二種魔法想大家看看還有什麼遺留沒有寫的,
例如這類魔法還能控制這方面的事情(例如風 能控制空氣)
和什麼說明欠缺了使大家不明白的地方都是希望大家能幫我留意下。

這是我從設定集中拿出來的一些例子。
火:殲滅性及銷化性
風:控制氣流及風、控制氣壓、空氣
水:固態、液態及氣態。變化系
地:與地下融為一體、吸收性防禦(絕對防禦)
空:佈下結界、任何形式的結界會有不同的能力、(總括來說,只要對手在自己的空間內,自己可以說是什麼都能做。)
磁:制造磁場及控制雷擊、能量足夠便可穿透絕緣體、控制金屬物質

至於光和暗我就很難說明<---這裡我想跟大家多多討論一下它有什麼方面的特殊能力^^

接下來,我想大家最難明白的就是這裡...因為我的設定不太完善,但寫得最多的都是這裡。

自然、魔法、靈系、神氣,這四種元素用途十分廣泛,全部都具備了攻擊性、防禦性及召喚系的元素,也是 元素世界/魔法世界 最普通及最常用的元素,但 自然、魔法、靈力、神氣 都是最難施展高級魔法的元素,一般只能施展低、中級魔法。而 靈力 因為過於強大,幾乎沒有人能夠修煉得到。

自然:通常是給予精靈族之類古老的種族(不包括叛軍)魔法,攻擊、防禦、召喚也是從自然之力施放出來(古代語言的符文或咒語),施放工具可以是石頭、木塊等自然界生成的東西(也可以將垃圾東西注入魔法力量),甚至是建築學的某種風水格局都能引致自然魔法的生成,所以有不少的古代魔法研究博士都會研究這種神奇力量。
  自然魔法甚至能夠製造出草藥、召喚種子等貌似自然界的物質,所以有很多人類都會主力研究這種自然魔法能否為世界帶來好處(治療、再生、種植等),也有人曾試過建造出自然魔法的建築物。(自然魔法的建築是人類世界所容納得到。<--這裡就大家所知我是分開了兩個世界的。)

魔法:是以 鍊成陣 或 使用魔杖念咒語 來行使元素能量,在元素世界/魔法世界未建立之前,所有人都是以這兩樣元素作為元素基礎,都是一般的火焰、水柱等等…實力不及八元素所針對式的能量,但是好處就是能夠使用不同力量及任何方式的攻擊。(這裡的魔法就是分開了兩大門系。)

註:魔法卡片是一種貌似「自然」系的「種子」,兩者同樣是一種能夠快速召喚魔法的東西,是比較適用於初階的訓練者所用,同時被高階的老手所割愛,尤其是在科技發達的年代,更是貪愛這種效率高的東西。(在我的小說暫時不會使用。)

靈力:使用者是以心靈來行使靈系元素,能夠以心靈洞察物體、以心耳聆聽、以心眼透視,這種靈系元素是眾多元素之中極難修煉及得到,就連預言家、占卜師、風水師等等都被它難倒了。令時間停頓及預知未來,這是需要極強大的能量,任何人都不可能做到,即使是集體運用也不例外。
(這裡說的就是我在其他奇幻小說能亂放出來的無敵技能,所以我在這裡平衡了)

神氣:神氣大多數在人類出生以來已經存在於他們的身體內,不同的人有不同的數量,我們稱它為正神氣體,也有一種叫副神氣體的力量,就是由近親傳自己的全部「神氣」給下一代。(正副神氣體之分)
“神氣”也會在四周的環境中,我們稱它為外在神氣,體內的神氣體愈多,就會很容易地集中外在神氣,反過來如果對手的內在神氣較自己的多,那麼外在神氣會投向對手給他使用。(內外神氣體之分)
它的最特別之處就是能夠使出“武功”,簡單來說神氣體也就是“內力”,所以神氣體能夠訓練出來。它也擁有靈系的少許能力,例如:移動物件、推開別人等,都是靈系的次級技能,只是用的方式有所不同。
(在這有點兒像星球大戰...不過為了平凡人都能使用魔法作出自衛,就增加了這種擴展元素了。在我的小說差不多要在科技時代才被發現的元素。)


就這樣吧,其他的等等解決了以上四種問題再說...希望大家能幫助我,謝謝!(躹躬)
感覺有點兒太長了吧...哈哈...

[ 本文章最後由 masude24 於 08-7-18 05:21 編輯 ]
作者: 銳鱗亞鼠    時間: 08-7-18 21:12
原帖由 masude24 於 08-7-18 13:20 發表

前提下便要確定魔法能用幾多種方法施放出來呢?(問題一)
這個運用魔法的任何方面都是我最想問的問題吧。

而我也想吸取各版大的意見加以修整,例如魔法的限制等...什麼會影響什麼等等,從而加深對魔法的了解。(問題二)

也希望看看各版大的魔法設定可以用什麼方法分類等的構思...(問題三)
因為我的魔法系統設定與大家相比之下實在太不完善,也充分顯示它的不足,還望各版大能多多指教一下><".


不太知道要怎麼回答…不過初步判斷,閣下的問題是有互相連貫的,並不能單獨回答。
(問題三-希望看看既有的整理/表格,出自於問題二-對自身魔法設定的疑惑/不足,而問題二又是延伸從問題一-自身系統的流程不明。)

以回答順序來說,由三下手最快…但是礙於小鼠在此版之前的所作所為…會流於「幫MTG傳教」…
而,由於自身篤信MTG的世界觀,其實碰上帶有「屬性」色彩的設定就無解了…(『魔法風雲會』不存在『屬性』觀念)
作者: masude24    時間: 08-7-18 22:37
原帖由 銳鱗亞鼠 於 08-7-18 13:12 發表
不太知道要怎麼回答…不過初步判斷,閣下的問題是有互相連貫的,並不能單獨回答。
(問題三-希望看看既有的整理/表格,出自於問題二-對自身魔法設定的疑惑/不足,而問題二又是延伸從問題一-自身系統的流程不明。)

以回答順序來說,由三下手最快…但是礙於小鼠在此版之前的所作所為…會流於「幫MTG傳教」…
而,由於自身篤信MTG的世界觀其實碰上帶有「屬性」色彩的設定就無解了…(『魔法風雲會』不存在『屬性』觀念)

咦?我不太懂你的答案,可以更詳細一點嗎?
作者: 銳鱗亞鼠    時間: 08-7-18 23:05
原帖由 masude24 於 08-7-18 22:37 發表

咦?我不太懂你的答案,可以更詳細一點嗎?

火:殲滅性及銷化性
風:控制氣流及風、控制氣壓、空氣
水:固態、液態及氣態。變化系
地:與地下融為一體、吸收性防禦(絕對防禦)
空:佈下結界、任何形式的結界會有不同的能力、(總括來說,只要對手在自己的空間內,自己可以說是什麼都能做。)
磁:制造磁場及控制雷擊、能量足夠便可穿透絕緣體、控制金屬物質

至於光和暗我就很難說明<---這裡我想跟大家多多討論一下它有什麼方面的特殊能力^^

這一部份。
只是單純說,個鼠無法理解屬性的運作邏輯,所以並無法提供意見。
魔法風雲會只存在辨識用的「顏色」,以及該色可能的立場;和「法術性質」沒有絕對的關係,也沒有常見的循環或互剋觀念。
作者: masude24    時間: 08-7-18 23:18
原帖由 銳鱗亞鼠 於 08-7-18 15:05 發表
這一部份。
只是單純說,個鼠無法理解屬性的運作邏輯,所以並無法提供意見。
魔法風雲會只存在辨識用的「顏色」,以及該色可能的立場;和「法術性質」沒有絕對的關係,也沒有常見的循環或互剋觀念。

原來是這樣,
常見的循環或互剋觀念<--很多同學都提議我加入互剋觀念,可是我不能相容,所以也沒有加入這種互剋觀念。

至於光跟暗我就想不到有什麼可能的立場,也就是從黑與白的「顏色」會有什麼可能的「法術性質」...

普遍的只想到暗是關乎死靈系等死神的存在。

比較極端的還能扯到扭曲空間(嚴重扭曲空間,例如地球)和萬有引力(重力)來攻擊對方,攻擊能力為空間的密度(?)(不明)。<---這個設定還構思中。
不知為何會扯到宇宙的範圍,可能是因為叛軍是通過太空來到魔法世界吧?(在我的小說,叛軍是惡魔,他們有一個星球,然後他們也發現了這個魔法世界,便用他們最擅長的黑暗魔法通過太空來到魔法世界吧。

光就只想到治療...呃...

[ 本文章最後由 masude24 於 08-7-18 15:22 編輯 ]
作者: 我要食叉包    時間: 08-7-18 23:34
向樓主提議一下,光系的魔法還可以有以下的功能:

祝福某生物;
驅散邪惡;
打擊邪惡的生物。

我們可以很簡單的理解,就很多網絡小說中我們能看到,一般就會分為以下數種元素:火,水,土,風,光,暗。
而儘管沒有人指出過暗必定是負能量,但在這我們就這樣理解它好了。既然光是與暗相對的,也就是說光是屬於正能量。

正能量能對散發著負能量的生物造成傷害,而對其他生物或許會有治療的效用。

所以啊,對於攻擊帶負能量的生物(簡單的舉個例,像是不死生物),光系的法術該有很不錯的效用。

當然,這個功能是建基於光是屬於正能量的前提上。
作者: masude24    時間: 08-7-18 23:40
原帖由 我要食叉包 於 08-7-18 15:34 發表
向樓主提議一下,光系的魔法還可以有以下的功能:

祝福某生物;
驅散邪惡;
打擊邪惡的生物。

我們可以很簡單的理解,就很多網絡小說中我們能看到,一般就會分為以下數種元素:火,水,土,風,光,暗。
而儘管沒有人指出過暗必定是負能量, ...

即是像牧師、祭司等等這種職業,只要有大量邪惡生物的勢力存在...這種職業才會相對多人擔當起來嗎?
作者: 我要食叉包    時間: 08-7-19 00:01
原帖由 masude24 於 08-7-18 23:40 發表

即是像牧師、祭司等等這種職業,只要有大量邪惡生物的勢力存在...這種職業才會相對多人擔當起來嗎?


這樣說吧。善良神系的牧師們的數量會因為邪惡生物的增加而增加。

那邪惡神系的牧師呢?相對地,他們會因為善神的生物的增加而增加。

所以,要是根據上面的理論的話,邪惡神系的牧師會較多的。但是,不少小說中,惡勢力的人力都是少的,所以這套理論其實並不太洽當。

一個神明具有多少個牧師,要看的是自己的陣營的勢力如何。一個善良勢力於社會中佔的比重愈高的話,那麼樣那個世界中的善神的牧師便會較多。因為祂們的信徒會較邪神們要多。

光與暗兩者是相對的,但在一定程度上是有依賴性的。

試設想一下,沒有邪惡,善良有存在的意義嗎?當然,其中一方完全消失的情況該是不可能發生的。多美好的世界中也總會有害群之馬。
我想表達的意思是,沒有黑暗的陪襯,光明會顯得沒那麼重要。反之亦然,一切都是黑暗的話,要更黑暗的話,有意思嗎?

要是樓主不介意的話,就可以使用在下於上面的回帖中提到的『光等於正能量;暗等於負能量』的理論。
這樣的話,光與暗的相剋便出現了。一個正,一個負,那是絕對的對立。可是,這麼一來,便會失去了光與暗的依賴性了。

從一個設定的角度來看,可能光與暗的屬性相剋要更重要。可是作為一部小說的話,那光與暗之間的關係也是非常重要的。

希望在下的意見能對樓主有用。
作者: 銳鱗亞鼠    時間: 08-7-19 10:48
以MTG來說:
有基本五色,分別為-藍、綠、紅、白、黑
(後來自己引用此系統後,擅自導入了『第六位元』-紫-『混沌』)

其中抽出白、黑來說明。

# 白色:在万智牌的世界中,白色是法制、秩序、正義、公平以及组织的象征。白色的法术力蕴含在平原之中。白色主要的生物类别是士兵、僧侣和天使。白色魔法能够点醒进攻生物,使其改过自新;也可为己方的生物提供强有力的保护。

# 黑色:腐败的沼泽涌动着黑色的魔法。黑色,是死亡、疾病、自私、貪婪及不计后果的力量的象征。黑色魔法在得到强大的威力的同时,往往得付出代价。黑色法术师们长于破坏对手的心智,以及将己方死去的生物起死回生。黑色主要的生物类别为灵俑(僵尸)、骷髅妖和吸血鬼。

http://zh.wikipedia.org/wiki/%E4%B8%87%E6%99%BA%E7%89%8C

另詳細說明的話,黑色生物經常有著經典的「恐懼」性能:不是指定色的生物,都無法面對之。

白色整體特徵就是「攻擊薄弱、防禦驚人」,經常憑藉各式增益效果的加持,給予敵人各式「規則性打擊」(如:反X色保護-X色來源的傷害或能力,直接無視。);以及「團結」性能(同伴越多能力越強、每多一位同伴增加一點生命…)

又另,MTG對於黑白的分界點並不建立在任何二元性觀念上,只不過在某些法術上會強烈的對另一方有極大優勢。
「復活」(起死回生)的行為,在白色其實相當少見,有的只有「急救」(傷害抵免,而且進入休息時間)行為
因為「復活行為」本身是「違反自然規律」的。(MTG是個無神論的世界,所以自然界不允許任何已逝的生命重回大地;牽扯挖墳、返生行為,立刻與黑色有所掛勾。)


若同是無神論的世界,建議參考此類模式下去推演。(自身厭惡『正能量、負能量』的梗)

[ 本文章最後由 銳鱗亞鼠 於 08-7-19 11:26 編輯 ]
作者: 銳鱗亞鼠    時間: 08-7-19 12:02
   
    * 蓝色:由海岛提供的蓝色法术力流淌于诡计和狡诈之间,蓝色是知識、计谋、幻覺与操弄的颜色。蓝色法术师们通常在做出一系列令人瞠目结舌的动作之前,深思熟虑着。蓝色拥有能对付其他任何颜色的反制咒语,还有能够调整手牌的力量。蓝色的主要生物类别为法术师(魔法师)、虚影和龙兽。
   * 红色:喷发的山脉中暗藏着红色的法术力。混亂、破壞、憤怒、狂热、由巨石和岩浆组成的风暴基本就是红色咒语的主题。与蓝色的法术师截然不同的是,红色的法术师往往不会将事情考虑周全,而是做了再说。在万智牌游戏中,用到比试运气,如抛硬币的卡牌往往是红色的。红色的主要生物类别有龙和精灵(鬼怪)。
    * 绿色:绿色法术力,表示着满溢在深邃树林间自然的脉动。绿色,是成长、生命及蛮力的颜色。绿色的生物往往蕴含着魔法的力量,在需要时能够加速事物的成长。绿色的法术在强化生物方面得心应手。绿色主要的生物类别有地精(妖精)、亚龙等。

MTG的規則相當強烈,各式各樣的變化都是由所屬顏色的主題下去發揮;例如「紅色的結界」、「白色的結界」、「藍色的咒語」、「綠色的生物」。
相對於閣下所提:
忽有「火、風、水、地、空、磁…」,又突然提到「自然、魔法、靈系、神氣」,主從關係便混淆了起來。
看似各自獨立,卻又互有牽扯;說是從「使用方式」做區分,又有著完全不同的領域。
用「力量源」做區分,在本篇又沒有多做說明…(呼應原問題一)

以相當「邏輯」的來論,一個法術的運作,必然過程:力量源→取得方式→暫存區→傳導方式→目標→效果
沒有先行建立這類概念,後面談再多也是枉然。
作者: masude24    時間: 08-7-19 12:15
很感謝兩位寶貴的意見,令我對光暗的法術都有些少的靈感,
(原本沒有靈感的,我完全寫不出來。)

對於黑暗,我便綜合了兩位的意見
黑暗大致都會有死靈系的出現(無生命體,限定時間會消除法術)
它會散佈疾病,
會破壞對手的心智,
傷害或削弱別人的全能力,令敵人快速委縮.衰老等等(這是負能量的表現)
奪取他人的生命力
詛咒比較多的

光就是「攻擊薄弱、防禦驚人」
憑藉各式增益效果的加持,給予敵人各式「規則性打擊」
及「團結」性能會更強,提供強有力的保護。

對於光我並無意加入神的意思,若果要加的,需要為衪設定一下嗎?
(因為在我的小說,魔法世界是被神所放棄的,因為人們依靠魔法,而不依靠神)
(而神則是比較看顧人類世界,即是沒有魔法的城市 - 地球 )

這樣,我可以說成魔法世界的人,因為修練牧師等職業,
因為有光這種元素保護他們
誤以為是神在守護他們嗎?(這個理由有保留)

[ 本文章最後由 masude24 於 08-7-19 04:16 編輯 ]
作者: masude24    時間: 08-7-19 12:35
原帖由 銳鱗亞鼠 於 08-7-19 04:02 發表
MTG的規則相當強烈,各式各樣的變化都是由所屬顏色的主題下去發揮;例如「紅色的結界」、「白色的結界」、「藍色的咒語」、「綠色的生物」。
相對於閣下所提:
忽有「火、風、水、地、空、磁…」,又突然提到「自然、魔法、靈系、神氣」,主從關係便混淆了起來。
看似各自獨立,卻又互有牽扯;說是從「使用方式」做區分,又有著完全不同的領域。
用「力量源」做區分,在本篇又沒有多做說明…(呼應原問題一)

以相當「邏輯」的來論,一個法術的運作,必然過程:力量源→取得方式→暫存區→傳導方式→目標→效果
沒有先行建立這類概念,後面談再多也是枉然。

嗯,
目標→效果 <--這個應該不用說吧?

在說明以先,請先看看這個:
能夠控制魔法的只有擴展元素,也就是「自然、魔法、靈系、神氣」,
要運用它們控制其他元素(即是八種主力元素),不然就沒有媒介不能溝通一樣。

中間無關從略...

由於自然比較古老,沒多少人能明白;神氣就連平凡人都會有的東西,如果沒有魔法天賦可以用這種;
靈力是極難修練,由古至今無人能曉,所以漸漸被人遺忘;所以大多人都會選用魔法和神氣。
註一:所有生物一開始的魔力會設定為神氣(基礎法),<---基礎法是等級一
註二:神氣是普通人所用的,既然魔法師可以用魔法,當然可以選擇不修煉神氣。

火:力量源→取得方式→暫存區→傳導方式→目標→效果....= ="

讓我想想吧,....呃......其實以上的都好像有矛盾...= ="
作者: 銳鱗亞鼠    時間: 08-7-19 13:32
原帖由 masude24 於 08-7-19 12:35 發表
能夠控制魔法的只有擴展元素,也就是「自然、魔法、靈系、神氣」,
要運用它們控制其他元素(即是八種主力元素),不然就沒有媒介不能溝通一樣。

中間無關從略...

由於自然比較古老,沒多少人能明白;神氣就連平凡人都會有的東西,如果沒有魔法天賦可以用這種;
靈力是極難修練,由古至今無人能曉,所以漸漸被人遺忘;所以大多人都會選用魔法和神氣。
註一:所有生物一開始的魔力會設定為神氣(基礎法),<---基礎法是等級一
註二:神氣是普通人所用的,既然魔法師可以用魔法,當然可以選擇不修煉神氣。 


似乎…
單「火」就有如:「自然火」、「魔法火」、「靈系火」、「神氣火」這樣的分類?
從附註一來說,感覺這個系統是嘗試將傳統的「氣系統」、「異能系統」、「魔法系統」做「力量源」以上的統合…(不同來源,但是可以達到互相接近的效果)
是這樣?

{力量源(空間中的火元素)→取得方式(念動)→暫存區(人體:手掌)→傳導方式(放射)→目標(敵人)→效果(火:殲滅性)}=(神氣火)…???

連法術是怎麼作用的都說不出來…orz
作者: masude24    時間: 08-7-19 13:39
原帖由 銳鱗亞鼠 於 08-7-19 05:32 發表
似乎…
單「火」就有如:「自然火」、「魔法火」、「靈系火」、「神氣火」這樣的分類?
從附註一來說,感覺這個系統是嘗試將傳統的「氣系統」、「異能系統」、「魔法系統」做「力量源」以上的統合…(不同來源,但是可以達到互相接近的效果)
是這樣?

{力量源(空間中的火元素)→取得方式(念動)→暫存區(人體:手掌)→傳導方式(放射)→目標(敵人)→效果(火:殲滅性)}=(神氣火)…???

嗯,就是這樣了!但是神氣火的強度有限...再高級的是去到武功級別了。
「自然火」、「魔法火」、「靈系火」都沒有什麼問題

魔法火可以由 鍊成陣 或 唸咒施放等等,

(不同來源,但是可以達到互相接近的效果)<---總括來說就是這個了。
作者: masude24    時間: 08-7-19 13:52
原帖由 銳鱗亞鼠 於 08-7-19 05:32 發表
連法術是怎麼作用的都說不出來…orz


沒想這麼深入嘛...被那些動漫直接施放魔法又不說原因混淆了。
作者: ccandty    時間: 08-7-19 14:06
我記得有部份作品的光系魔法有包含時間類的法術
作者: masude24    時間: 08-7-19 14:09
原帖由 ccandty 於 08-7-19 06:06 發表
我記得有部份作品的光系魔法有包含時間類的法術

包含時間類的法術已經歸入了靈系法術...
至於某東西比光速快會令時間倒退就是另一個矛盾...

但自身的光與同一樣的光,即是光比光更快是不可能的吧?

[ 本文章最後由 masude24 於 08-7-19 06:12 編輯 ]
作者: ccandty    時間: 08-7-19 14:17
原帖由 masude24 於 08-7-19 14:09 發表

包含時間類的法術已經歸入了靈系法術...
至於某東西比光速快會令時間倒退就是另一個矛盾...

但自身的光與同一樣的光,即是光比光更快是不可能的吧? ...


時間魔法不一定要超越時空吧…

可否這樣?

「讀取物質的運動紀錄然後將其重現出來」
作者: masude24    時間: 08-7-19 14:20
原帖由 ccandty 於 08-7-19 06:17 發表


時間魔法不一定要超越時空吧…

可否這樣?

「讀取物質的運動紀錄然後將其重現出來」

那麼要操作這個法術的理由又是什麼?
作者: ccandty    時間: 08-7-19 14:25
原帖由 masude24 於 08-7-19 14:20 發表

那麼要操作這個法術的理由又是什麼?


令物體「回帶」啊

例如還原傷口,還敵人的攻擊彈回去,把在分叉路走失的隊友召回來…很多應用方法
作者: masude24    時間: 08-7-19 14:31
原帖由 ccandty 於 08-7-19 06:25 發表


令物體「回帶」啊

例如還原傷口,還敵人的攻擊彈回去,把在分叉路走失的隊友召回來…很多應用方法

也就是改寫了過去,我把他歸入了靈系了 =0="
作者: 銳鱗亞鼠    時間: 08-7-19 14:39
原帖由 masude24 於 08-7-19 14:09 發表

包含時間類的法術已經歸入了靈系法術...
至於某東西比光速快會令時間倒退就是另一個矛盾...

但自身的光與同一樣的光,即是光比光更快是不可能的吧? ...

願聞其詳,這部份可以另開串來研究。
若「某東西」是指「JOJO奇妙歷險」的神父加速,其實是可能存在的。
那種情況並非「時間倒退」,而是因為「觀察者」已經進入另一高層次之時間流動的「觀察位階」,所以對原先的觀察點來說,似乎是「倒退」。(其實是另一種『帶狀時間觀』的『平行宇宙』論)
作者: 銳鱗亞鼠    時間: 08-7-19 15:09
原帖由 masude24 於 08-7-19 13:52 發表

沒想這麼深入嘛...被那些動漫直接施放魔法又不說原因混淆了。

一直舉例的東西,例如那套運作流程,其實都是自己看了一堆東西之後,自己歸納出來的。
不一定要依照此為標準一直推導,只是說由於是「歸納出來」的東西
在骨架與流程上會比較適合同樣嘗試「將一堆系統抓在一起」的「設定」套用。

在小鼠自己的設定裡
就將神氣(氣:精神發動的肉體潛能)、靈力(異能:生物與生俱來的能力)從「施法」條目裡作下定義後切割出去了。(比起『咒術』的『研究』,前兩者傾向『修煉』性質)

比起閣下的「普通人需要修煉神氣來模仿施法」設定…
小鼠更著迷「普通人將扛起『神器』來與施法者分庭抗禮」…(神器:尖端科技的人造器具,科幻產品。)

沒辦法,自己是個「科奇幻」控。
作者: masude24    時間: 08-7-19 15:21
原帖由 銳鱗亞鼠 於 08-7-19 06:39 發表

願聞其詳,這部份可以另開串來研究。
若「某東西」是指「JOJO奇妙歷險」的神父加速,其實是可能存在的。
那種情況並非「時間倒退」,而是因為「觀察者」已經進入另一高層次之時間流動的「觀察位階」,所以對原先的觀察點來 ...

這裡的我不太明白...
原帖由 銳鱗亞鼠 於 08-7-19 07:09 發表

一直舉例的東西,例如那套運作流程,其實都是自己看了一堆東西之後,自己歸納出來的。
不一定要依照此為標準一直推導,只是說由於是「歸納出來」的東西
在骨架與流程上會比較適合同樣嘗試「將一堆系統抓在一起」的「設定」 ...

「普通人將扛起『神器』來與施法者分庭抗禮」…
神器呢,在我的小說就一定有了,有武功的出現,就會有屬於武功的神器

神器:尖端科技的人造器具,科幻產品。
至於這個大概要推到幾千年後的小說了,要寫到去那個年代是需要一段時間的
雖然我不否定上古世界確實是有這種武器的存在。

(氣:精神發動的肉體潛能)<---武功不是從精神發動的肉體潛能嗎? =0="?

(異能:生物與生俱來的能力)
我把它改成超能力,與神力系有關,
但只在科技發達的年代才被發現有神氣這種元素,所以又是幾千年後的事了,現在小說暫不會用。

[ 本文章最後由 masude24 於 08-7-19 07:24 編輯 ]
作者: ccandty    時間: 08-7-19 15:35
原帖由 masude24 於 08-7-19 14:31 發表

也就是改寫了過去,我把他歸入了靈系了 =0="



這算改寫過去嗎?
作者: masude24    時間: 08-7-19 15:43
原帖由 ccandty 於 08-7-19 07:35 發表



這算改寫過去嗎?

把「還敵人的攻擊彈回去」改成攻擊敵人的要害,
可是根本沒有這回事,是你回到過去攻擊敵人才做成的。

不是嗎?-0-"
作者: 銳鱗亞鼠    時間: 08-7-19 15:44
原帖由 masude24 於 08-7-19 15:21 發表
這裡的我不太明白...

可以參考漫畫所講解,似乎有引用一個無限迴圈的帶狀模型(沒有正面存在的帶子)

(氣:精神發動的肉體潛能)<---武功不是從精神發動的肉體潛能嗎? =0=?

(異能:生物與生俱來的能力)
我把它改成超能力,與神力系有關,
但只在科技發達的年代才被發現有神氣這種元素,所以又是幾千年後的事了,現在小說暫不會用。


武術:肉體、肉體延伸之武具使用的一種技藝。
↑這是小鼠給予的定義。

由於是科奇幻,故「肉體」類的應用沒有增強許多。(沒錯!就是看不起武術。)
氣系統也是非常晚才加入世界設定(因為學園內的魔法、神學、神器勢力過大,某種層度上『氣』一向是冒險者們口耳相傳的『都市傳說』。)
不過仍然將「氣系統」限制在「自身」、「肉體強化類」。(氣功波?少來了…)

這某種程度上也是暗喻「對科技的依賴,造成生理進化停滯」的文明病…
作者: ccandty    時間: 08-7-19 15:51
原帖由 masude24 於 08-7-19 15:43 發表

把「還敵人的攻擊彈回去」改成攻擊敵人的要害,
可是根本沒有這回事,是你回到過去攻擊敵人才做成的。

不是嗎?-0-"






這個魔法只是令物體從原本的軌跡返回去
並不會造成因果關係干涉
例如敵人射一支箭回來
你彈回去
箭會像錄影機回帶般以原來的軌跡飛回去
但對手仍然可以閃避
因為被還完的只有被施法物體的動作
週遭的時間都是進行中的
作者: 銳鱗亞鼠    時間: 08-7-19 15:54
原帖由 masude24 於 08-7-19 15:43 發表

把「還敵人的攻擊彈回去」改成攻擊敵人的要害,
可是根本沒有這回事,是你回到過去攻擊敵人才做成的。

不是嗎?-0-"

這句話不是這樣來的吧? orz
所謂「回帶」應該是「回到上一步」
並不存在所謂「改成攻擊敵人的要害」、「回到過去攻擊敵人」(這『直接』牽涉因果論,會在邏輯上矛盾)

所謂把攻擊還回去,是單純回到原狀罷了。(這種應用要自己參透啊…orz)
作者: 我要食叉包    時間: 08-7-19 16:45
那就是說改變過去的定義是有涉及到因果關係的改變了?

因此若只是令一個生物或物件回到過去某一個時期的狀態,但並不算是改變過去,而是改變了現在?

在下不才,以上是在下所能理解的,若有錯誤,請指教一下在下。
作者: masude24    時間: 08-7-19 16:48
原帖由 銳鱗亞鼠 於 08-7-19 07:54 發表
這句話不是這樣來的吧? orz
所謂「回帶」應該是「回到上一步」
並不存在所謂「改成攻擊敵人的要害」、「回到過去攻擊敵人」(這『直接』牽涉因果論,會在邏輯上矛盾)

所謂把攻擊還回去,是單純回到原狀罷了。(這種應用要自己參透啊…orz)

喔喔,抱歉呢,我誤解了「回帶」意思。

把攻擊還回去,是單純回到原狀罷了。 <---有解除魔法的作用吧?即使是被咒上極難解除的毒性?

[ 本文章最後由 masude24 於 08-7-19 08:51 編輯 ]
作者: ccandty    時間: 08-7-19 17:04
原帖由 masude24 於 08-7-19 16:48 發表

<---有解除魔法的作用吧?即使是被咒上極難解除的毒性?


這個就真的要看如何設定了

畢竟如果什麼都可以還原那會非常屈機…
作者: masude24    時間: 08-7-19 17:05
原帖由 ccandty 於 08-7-19 09:04 發表


這個就真的要看如何設定了

畢竟如果什麼都可以還原那會非常屈機…

嗯,近乎無敵的了,有什麼不順心的就把它還原= ="
作者: 我要食叉包    時間: 08-7-19 18:39
不知道樓主有沒有興趣看一看在下的魔法系統的一些設定?

雖然不是甚麼特別厲害的東西,但在下還是覺得在下的拙作會為樓主帶來一些靈感。

不知樓主意下如何?
作者: ccandty    時間: 08-7-19 19:27
原帖由 我要食叉包 於 08-7-19 18:39 發表
不知道樓主有沒有興趣看一看在下的魔法系統的一些設定?

雖然不是甚麼特別厲害的東西,但在下還是覺得在下的拙作會為樓主帶來一些靈感。

不知樓主意下如何? ...


提供靈感不需要別人同意吧…
作者: 我要食叉包    時間: 08-7-19 19:31
雖說提供靈感不需要樓主的同意,但這個畢竟是樓主的帖子,隨便發一些跟樓主的作品無關的東西好像不太好吧。

不過,我想JMz不會介意的。在下便放出在下的魔法設定的一小部份好了。各位大大也順道給在下一些意見吧,謝謝。

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所有法術在施放前後,都需要經過以下的步驟:
從力量源取得力量將能量存放在某一媒介內將存放的能量釋放,即施展法術

而本世界的魔法並沒有從元素分級,而是分為各種不同的性質:
強酸,寒冷,黑暗,死亡,閃電,火焰,恐懼,善良,中立,邪惡。
性質之間並沒有沖突,除了部份性質之間並不能相容以外,其他性質都能和平共存。因此,一個法術可以附帶數種性質,也甚至可以不帶性質。

力量源方面,這個世界的一切魔法能量來至其中一個位面──暫且把它稱為魔法位面吧。魔法位面與主物質位面不同,它是一個球體,會不斷膨脹的球體,而裡面的密度是很高的,因為在這個位面內的是一種很強大的能量。而這種能量充斥著整個魔法位面,而這種力量,人們把它稱為魔法。

而至於如何獲得魔法的能量呢?那就是法師們所需要學習的了。本世界是以古文所組成的咒文作為施動法術的方式,而取得力量的方式很簡單,便是令主物質位面與魔法位面之間出現一道裂縫,使正在以高速上升的魔法能量從那個裂縫進入主物質位面,並通往咒文所指向的媒介之內。

能量的媒介只有數種:一個生物的體內,一種魔法道具。

而所能存放的能量的數目,則取決於那個生物的精神力量,若是魔法道具的話,就得看它的體積及材料。

那麼樣,是不是任何人都可以使用魔法呢?倒不全是,因為將存放的能量釋放出來的動作需要一定的知識的。

將能量存放在自己的體內之後,施法者必須要念出特別的咒文或做出特別的動作,才能使獲取回來的魔法能量以特定的形態釋放出來(即咒文不同便會令法術不同)。

而魔法道具的施法方法則更簡單,製作者將施放能量的咒文記錄在該物件中,使用者只需要以一句話,或是一個單字,便能將裡面的魔法能量施展出來。

總結以上,即使是不懂魔法的人也可以透過魔法道具來施法,而若要不經器物也要使用魔法的話,則需要一定的訓練。

以下還有幾點補充:

每次施法時,哪怕只是極其簡單的法術,也會需要一件事物作為代價,而複雜的法術需要的代價就會更大,甚至會多於一件。
法師們施法時都會貢獻出他一部份的法力,而法力是與生俱來的,雖然能透過訓練來提升,但是這個過程是很緩慢的,且增加的速度會根據種族的不同而改變。法力需要超過兩小時的休息來恢復,因此每一位法師於一天內能使用的法術的數量是有限的。也因為法力是與生俱來的,所以一些生來便沒有法力的人們便一輩子也不能成為法師的了。
一名法師的法力若使用完畢,那他在得到休息前就不可以再使用法術了。在那段時間裡,他會變得很虛弱。
那麼,魔法道具在釋出法術時會以甚麼作為代價?若是最常見的卷軸的話,它是利用自己本身的存在作為代價的,因此在施法時,卷軸將會自我燃燒,最後消失不見。而若是其他魔法用品的話,則會因應其製作者的設計而不同。


魔法本身也分了數個學派,分別是:
幻術系,創造系,操控系,變化系,死靈系
每個學派之間同樣的都沒有沖突的,但某些派系的狂熱者會排斥某幾個特別的派系。法師們可能會鍾情於某一種學派,但他依然可以學習和使用別的學派的法術。

五個學派之間的關係(以該派系的狂熱者為標準):

        幻術系        創造系        操控系        變化系        死靈系
幻術系        /        對立        中立        中立        對立
創造系        對立        /        中立        中立        對立
操控系        中立        中立        /        中立        中立
變化系        對立        對立        中立        /        對立
死靈系        中立        中立        中立        中立        /

法術的派系的基本分類:
幻術系        能夠改變受術者的五感,或是創造虛假的幻象的法術。
創造系        使用魔法能量創造出新的物體,將其應用於日常生活或是戰鬥的法術。
操控系        透過干擾受術者的心智來達至施法者可以操控他們的效果的法術。
變化系        使受術者或是受術的物件的物理狀態改變,以改變他們的特性的法術。
死靈系        創造或是摧毀生命的法術。
另外,也有一些法術並不屬於以上各派系。

還有一點需要補充,就是:一名法師若選擇研究死靈系的法術,他將會被稱為 亡靈法師 。

而法師們穿的長袍的顏色也會為法師增加一些特殊的能力,也有的會限制某個學派的法術的使用。
法師們主要會穿著以下顏色的長袍,表示他們所使用的力量的陣營:
白色善良;灰色中立;黑色邪惡。

袍色        將賦與穿戴者的能力        限制
白袍        該法師每天可以為某一生物治療很輕微的傷害(或疾病)一次        不能使用死靈系的法術
灰袍        該法師每天可以讓某一生物無法動彈一次(持續一小時)        不能使用死靈系的法術
黑袍        該法師每天可以向某一生物下一道詛咒一次        無

若法師穿上別的顏色的長袍的話,這些能力將會消失。

法力高強的法師能夠自行發明一些法術,但他們很少會將它們公佈出去,因此一般法師都在使用相同的法術。
要想發明一個新的法術,那名法師必須要懂得很多關於魔法的知識,因此,一般來說,學徒是沒有能力去發明新的法術的,即使是極為簡單的魔法也不行。

每個法術的需要不同的數量的魔法能量,因此法師們把法術根據它所需要的魔法能量的多少分為十個等級,分別是:
零級法術一級法術二級法術三級法術四級法術五級法術六級法術七級法術八級法術九級法術
而超過這個級別的,則會被稱為 十級法術 或是 傳奇法術 。

因為魔法能量是難以操控的,將它們注入身體內其實是一個很危險的事。由於它們的數量是會急速上升的,不需一秒,便能把施法者直接撐破,唯一壓制它們數量上升的方法便是以意志力壓制著。所以,精神力量(也就是意志力)的強度決定了那名施法者一次過能獲取魔法能量的數量。一旦超過了自己的意志力能應付的數量,施法者便會因而死去。

魔法能量與法師本身的法力不同,它是可以隨時隨地補充的,每次補充的數量都是有限制的。
每一次魔法能量獲取的數量和法力的數量是沒有直接關係的。

綜合全文,以下是一名法師施展一個簡單的法術的過程:

早上,他念出獲取魔法能量的咒語,使很少數量的魔法能量進入他的體內,並由他的意志力控制住
到了中午,他在前往一個森林時遭到了地精的攻擊,於是,他念出了『火球術』的咒語,將體內所有的魔法能量都釋放出來,同時,他的法力也被消耗了一部份
但是,還有另一個地精,可體內已經沒有了魔法能量了。所以他再度念出獲取魔法能量的咒語,以頗快的速度取得了足夠他施展一個簡單的法術的能量,然後,他便念出了『強酸箭』的咒文,最後把攻擊者們都殺光
由於他只是個新手法師,自身的天賦也不高,因此他的法力便被耗光了。那就是說,他在睡上一覺之前,他不能夠再施展任何的法術。

然後,這是一個法師抄錄一個卷軸並把它使用了的過程:

早上,他念出了獲取魔法能量的咒語,並將能量都指向他的工作桌上的羊皮紙,上面存放著足夠施展一個八級法術的能量
他在抄寫卷軸的時候加上了『死亡之歌』的咒文,使卷軸在釋放能量時會使用這個法術
中午的時候,他在走向一個大城市的途中遭到強盜的襲擊了,他拿出了卷軸,把它拋向半空,並說了一個字:『滅。』卷軸便突然燃燒了起來,最後化成空氣
存放在卷軸中的能量被釋放出來,把在場的所有強盜都殺掉了。而那名法師的法力並沒有被消耗。
作者: 銳鱗亞鼠    時間: 08-7-19 22:46
原帖由 我要食叉包 於 08-7-19 19:31 發表

系統完整,如果說建構過程中,絲毫沒有參考過DnD的話,實在了得。
作為本篇的參考確實是相當良好的教材。
似乎不需要小鼠將自己的設定多做引用了。(都在下方簽名檔的網誌裡)
作者: masude24    時間: 08-7-19 23:27
原帖由 我要食叉包 於 08-7-19 11:31 發表
雖說提供靈感不需要樓主的同意,但這個畢竟是樓主的帖子,隨便發一些跟樓主的作品無關的東西好像不太好吧。

不過,我想JMz不會介意的。在下便放出在下的魔法設定的一小部份好了。各位大大也順道給在下一些意見吧,謝謝。

= ...

真的很棒的設定,
前後也沒有矛盾,
又能夠把所有的基礎要點都寫下來說明,

相對之下,我的設定也因為過於複雜才做成很多不同的矛盾或是疑問,
看過你的設定我也想到一部份的解決方法~
也因為你說明的格式令我更能夠分門別類地作出整理。
真的很多謝你的寶貴設定。
作者: masude24    時間: 08-7-19 23:35
原帖由 銳鱗亞鼠 於 08-7-19 14:46 發表

系統完整,如果說建構過程中,絲毫沒有參考過DnD的話,實在了得。
作為本篇的參考確實是相當良好的教材。
似乎不需要小鼠將自己的設定多做引用了。(都在下方簽名檔的網誌裡) ...

咦?你的設定在哪裡...我找不著= =",能直接把link複製出來嗎?
難道整個網站就是你的設定了?! =0="
作者: 銳鱗亞鼠    時間: 08-7-20 07:53
原帖由 masude24 於 08-7-19 23:35 發表

咦?你的設定在哪裡...我找不著= =",能直接把link複製出來嗎?
難道整個網站就是你的設定了?! =0="

因為網路因素,自己進不去自己的網誌。
其實因為小鼠發文習性,甚至可以直接google一下小鼠的id、魔法、設定、法師、課程之類的關鍵字
全都是小鼠留下的設定片段。(不太愛說廢話,不過在這篇已經經常覺得在廢話了…沒超過50~100字的情形太多)
直接輸入「塑法師課程」google,第一條
http://destiny-net.spaces.live.c ... %3D3%26ayear%3D2008
就是比較近期的設定整理。

是不太知道「整個網站就是設定」這句會讓閣下誤會到什麼程度(連網頁程式碼都是自己建立?),不過還是一句話:「不愛廢話」
所以整個網誌的內容,打包票,全是的設定。
作者: masude24    時間: 08-7-20 19:25
原帖由 銳鱗亞鼠 於 08-7-19 23:53 發表

因為網路因素,自己進不去自己的網誌。
其實因為小鼠發文習性,甚至可以直接google一下小鼠的id、魔法、設定、法師、課程之類的關鍵字
全都是小鼠留下的設定片段。(不太愛說廢話,不過在這篇已經經常覺得在廢話了…沒超過5 ...

喔...「整個網站就是設定」的意思是指你在裹面所發的主題和回覆吧,
並不是裹面更複雜的設定(例如程式碼等等)
至於你的設定我也會慢慢看的,很謝謝你能給我看你的設定呢~~~
作者: s0919755892    時間: 09-7-24 11:59
標題: -藍、綠、紅、白、黑
原帖由 masude24 於 08-7-18 23:40 發表

即是像牧師、祭司等等這種職業,只要有大量邪惡生物的勢力存在...這種職業才會相對多人擔當起來嗎?


這樣說吧。善良神系的牧師們的數量會因為邪惡生物的增加而增加。

那邪惡神系的牧師呢?相對地,他們會因為善神的生物的增加而增加。

所以,要是根據上面的理論的話,邪惡神系的牧師會較多的。但是,不少小說中,惡勢力的人力都是少的,所以這套理論其實並不太洽當。

一個神明具有多少個牧師,要看的是自己的陣營的勢力如何。一個善良勢力於社會中佔的比重愈高的話,那麼樣那個世界中的善神的牧師便會較多。因為祂們的信徒會較邪神們要多。

光與暗兩者是相對的,但在一定程度上是有依賴性的。

試設想一下,沒有邪惡,善良有存在的意義嗎?當然,其中一方完全消失的情況該是不可能發生的。多美好的世界中也總會有害群之馬。
我想表達的意思是,沒有黑暗的陪襯,光明會顯得沒那麼重要。反之亦然,一切都是黑暗的話,要更黑暗的話,有意思嗎?

要是樓主不介意的話,就可以使用在下於上面的回帖中提到的『光等於正能量;暗等於負能量』的理論。
這樣的話,光與暗的相剋便出現了。一個正,一個負,那是絕對的對立。可是,這麼一來,便會失去了光與暗的依賴性了。

從一個設定的角度來看,可能光與暗的屬性相剋要更重要。可是作為一部小說的話,那光與暗之間的關係也是非常重要的。

希望在下的意見能對樓主有用。
作者: 銳鱗亞鼠    時間: 09-7-24 13:54
原文由 s0919755892 於 09-7-24 11:59 發表


這樣說吧。善良神系的牧師們的數量會因為邪惡生物的增加而增加。

那邪惡神系的牧師呢?相對地,他們會因為善神的生物的增加而增加。

所以,要是根據上面的理論的話,邪惡神系的牧師會較多的。但是,不少小說中,惡勢力的人力 ...

與其綁死在對立還是依存的二元觀念
不如參考一下戰鎚的神祇設定
只有時勢、觀察角度造就觀念(正邪與否)
沒有預設的正義與邪惡(戰鎚只有『秩序』和『混沌』的稱呼)

信神這回事,只要有需求就會增加或出現,原因在於作者怎安排、解釋。


為什麼老是有人拿「黑白」、「火水」的乍看二元觀念來作梗?並非這個梗不好,而是拿捏分寸非常講究,不謹慎就流於了無新意的老套。
「不預設二元觀念」的老套,至少可以作為「讀者自行想像」的空間。
作者: 順子    時間: 09-8-20 13:35
回答問題1
發動魔法通常需要媒介,而種類有,1.魔杖,法杖,2.寶石或者魔法石(依照顏色有這著不同的屬性)3.畫魔法陣4.還有該魔法所需要的永唱辭語5.異類(就是以上所有條件可以無視,不過很犯規就是了)


回答問題2.以下有點建議:
我個人是覺得光
火:殲滅性及銷化性
風:控制氣流及風、控制氣壓、空氣
水:固態、液態及氣態。變化系
地:與地下融為一體、吸收性防禦(絕對防禦)
空:佈下結界、任何形式的結界會有不同的能力、(總括來說,只要對手在自己的空間內,自己可以說是什麼都能做。)
磁:制造磁場及控制雷擊、能量足夠便可穿透絕緣體、控制金屬物質
這些屬性就足夠了,頂多家個光系白魔法(補助+治癒),闇系黑魔法(補助+破壞)
自然、魔法、靈系、神氣這四種元素,似乎有點複雜。魔法通常需要魔力,以及精神力這兩點就足夠。至於靈系跟神氣應該已經超過魔法的範疇了吧,可以說是魔法以外的東西。

回答問題3.:
以下是我的魔法分類(僅供參考)

世界是由三大自然力組成
1.掌管生命的(神聖之力)
2.掌管消逝的(惡魔之力)
3.掌管自然生態平衡的(精靈之力)
而精靈之利又畫分成火風水第四大屬性互相平衡

與此也演變出了相對應的魔法
神聖之力的(白魔法)[補助+治療+淨化]
惡魔之力的(黑魔法)[補助+毀滅+詛咒]
以及精靈之力的(精靈魔法)[也就是四大元素魔法]

魔法媒介:法杖或魔杖.寶石(天然加工,依照光澤以及顏色又有分類)或魔法石.魔法道具(人工製造).異類:(以上條件無視)
魔法的使用:需要消耗自身魔力以及精神力。魔力是天生的,精神力是靠後天努力。魔力高,沒精神力無法使用高等魔法。精神力高,沒魔力甚至連初級魔法都放不了。所以魔力跟精神力具有同等的價值,就是五五分。
以上是我簡易的價值觀。

如果是魔法派系的分類,因為怕大家可能會覺得有點老梗,所以就不多詳細說明了,而且上面有更好的大大幫魔法派系作分類了。

[ 本文章最後由 順子 於 09-8-20 14:09 編輯 ]
作者: 蒼月溟    時間: 10-1-4 03:17
前提下便要確定魔法能用幾多種方法施放出來呢?(問題一)

施放法術的方法如果你是說施咒了話以現實中國道教舉行齋醮科儀(簡單來說就是儀式魔法)光本身就有
存思、扣齒(用力開合上下顎碰撞產生聲音)、頌咒、持訣、罡步
其他法器、符籙、法壇是不用說了
有些則會要求媒介比如生辰、衣物、頭髮等
或者是材料觸媒例如薰香、魔石、硫磺、丹砂、水晶等

西方也差不多是這樣,有差的只是儀式道具跟開壇擺陣的東西而已
大致上來說常用的法器有杖、水杯、劍或匕首、鏡子、盤牒等等
所謂的魔法道具都是象徵物
例如杖在現代魔法(wicca)中代表火元素東方理則常象徵龍蛇、秩序
水杯跟鏡子這類東西無論東西方都象徵水、純淨、真實

其實不管是啥法術有一個一定不變得就是存想與祈願
希望得到幸福、希望災禍降臨、希望不受到敵人的攻擊傷害、希望神蹟降臨、希望病痛痊癒、希望死去的戀人再次活過來...

第二步在於透過各種方式完成,為了滿足上述的願望向神祈禱、與精靈溝通、透過內在的氣、與外在的瑪納共鳴......
然後是為了達成上述的方法所以透過儀式咒術等等方法強化自己腦中的想法使意識延伸具象
所以有了咒語等等

大致上存思是核心其次是最能夠達成的咒語,有時候因為信仰或者魔法理論的不同會將頌咒的咒語改以圖像或手勢(印)的方式體現,而其他魔法道具則是增幅器。這就是為啥大法師們能夠只用簡短的咒文或無須皺紋就能快速的施展低階魔法。

至於咒語方面大致上分成兩種,特音與祈文。特音就是沒有意義的特殊音節,在許多魔法理論中認為某些特定的音具有其神秘性與力量。而由這類的所衍生而成的咒語本身多半沒有意義。例如許多西洋奇幻裡的魔法就是如此,但也不總是如此。因為其實這些特音原本有他的意義存在,只是隨著時間變化發音出現了轉變,使得原本有意義的咒語也就是所謂的祈文成了沒有意義的特音。

特音式的咒語的出現與傳承通常都非常要求發音的正確性,因為有如此咒語才能發揮其力量。用日式的說法來講這就是所謂的言靈,即語言本身帶有魔力,因此對於精神存想等方面就比較沒這麼講究。相比之下祈文本身則是以有意義的話與組成,其魔力在於他構成的語言所代表的意義。像神父念誦聖經,動漫中莉娜因巴斯的咒語都是這類的。至於內容就很隨意,可能是威脅利誘某些超自然力量,有些是讚頌,有些是命令也有些就只是單純說出自己的願望或者希望的法術效果名稱,畢竟這些累咒語重在其意義,是加強存思的效果。因此長短不是重點,當然一般來說會念得那麼長的原因通常是因為認為這樣比較有效果,使得魔法更有效。

以上對於魔法的理論基本上是受心靈主義影響,而現代盛行的巫術宗派來說基本上也都接受心靈主義的這套理論。

基本上魔法的施行其實都需要一段過程,所以一般小說中魔法師都要吟唱相當的時間才有辦法發揮其力量。所以沒有肉盾或者能夠加速施法的方法基本上就等著被戰士打。又有些系統裡魔法的一些準備等等異常繁複,因此需要像D&D式的作品法師普遍的作法就是將魔力儲藏記憶。簡單來說就是事先執行儀式與繁瑣的頌咒動作,把法術「準備」起來,然後設定一個關鍵詞句。之後就能快速的施放法術(小說龍族也是D&D系統的,看到魔法飛彈就知道)。另一類就是將咒語儲藏在咒具當中,例如戒指。在緊急時候就能施放出來。而魔法陷阱等也是類似原理。

這個運用魔法的任何方面都是我最想問的問題吧。

而我也想吸取各版大的意見加以修整,例如魔法的限制等...什麼會影響什麼等等,從而加深對魔法的了解。(問題二)

魔法的限制不知道你說的是魔法的極限還是戒律,以戒律來說現行流傳的威卡當然是三倍定律跟「隨心所欲,而不傷害」。所謂三倍定律是相信萬事皆三,一切善報與惡報的因果都會以三倍奉還。所以隨意施行黑魔法將會遭致三倍的惡果。事實上中國跟日本在巫蠱術上也有類似的理論,也就是巫蠱或詛咒魔法會反彈反噬。當然實際上很多替身法術本身就是為了應付詛咒而用的。

死者復活自然也是一個重點極限,他會擾亂生死的規律,也會破壞小說的架構。自然這個也是許多魔法的重大禁忌與極限,很多西方作品中不死者的出現就是因緣於不成功的蘇生魔法導致死者逗留在凡間,卻又不是活的。

時間魔法,相比起空間魔法,具有擾亂因果試圖直接穿越干涉過去的魔法也常被視為禁忌。時間魔法會造成時間線的混亂,也會史作品變得很複雜,所以他是魔法的限制之一,也是可能崩掉作品的禁制。

魔法看起來很萬能,但他也並非全能的。其一他受到想像力的侷限。人類對於未知往往是無力的。其二是魔法的濫用往往會造成不可收拾的後果,特別是失敗的魔法實驗。另外包涵失落的國度與羅德斯島都有因魔法過度發達而崩壞的文明。其主因之一就是對於魔法的過度依賴與自大。而在許多作品設定中治癒術對於疾病無效,而且他實際的作用是加速活性話讓傷口快速癒合,因此過度使用會導致免疫下降跟早衰,復原能力更差。至於冒險中在正確的狀況下使用正確的魔法也是十分重要的。濫用魔法導致魔力不足,或者使用了不正確的魔法往往會導致悲劇(比如在脆弱的山洞中使用雷鳴閃電,轟)。另外像時空幻境中也有因過度汲取魔力導致魔力枯竭引發災難的狀況。

以神秘學的角度來看,早在中世紀時科學也不過是神秘學的一支。所以看看科學的影響你就會有很多體悟了(所以偶爾為之可以,常常用魔法改變天氣,那災難可是難以想像的)。

也希望看看各版大的魔法設定可以用什麼方法分類等的構思...(問題三)

魔法設定日系魔法以羅德斯島來說分成神聖、黑暗、精靈、古代語、龍語
神聖與黑暗魔法來自神祇,是聖職者使用的
精靈魔法是精靈使在用的借助精靈的力量分成四元素的地水火風、渾沌精靈(光暗)、精神(憤怒、悲傷、睡眠等)跟混合精靈(冰、森林等)
古代語是魔法師用的魔法,使用瑪那之力
龍語魔法是古龍專有的魔法

歐美最著名的大概是D&D分成神聖魔法與奧秘魔法
個人習慣將聖武士跟牧師的神術稱為神聖魔法,德魯依跟遊俠的神術叫自然神術
奧秘魔法在核心規則由詩人、術士跟法師使用
詩人依靠音樂施展,所以必須有語言
術士的魔力主要來自於血統,法師則主要來自於知識研究

魔法主要依照效果分成八種學派
防護系:主攻禁制、防禦、封印、破解、保護
咒法系:分成創造、召喚、傳送(秘術擅長)、治療(神術擅長)、呼喚
幻術系:製造幻象、隱身、影魔法(幻術系除了沉默外幾乎為秘術獨有的學派)
預言系:瞭解過去(秘術擅長)、揭示現在資訊、預知未來(神術擅長)
附魔系:士氣提昇削減、精神控制、魅惑、消衰精神
塑能系:無中生有的能量攻擊(自然魔法與秘術擅長)、將神性能量注入自身體(神術擅長)
死靈系:消衰肉體、詛咒、製造亡靈、散播病毒、恐懼、命令亡者、引導負能量
變化系:強化屬性、強化移動、變身、變形生物、分解重組物質、暫停時間
作者: 銳鱗亞鼠    時間: 10-1-4 23:12
槍形,Gun Kata.(Kata為日語中空手道的意思)
是為持有槍械的執法人員設計的完美套路,
根據重裝任務片中敘述:
經過分析上千起槍戰,
對手的幾何分配,
在任何槍戰中都是可預測的,
槍形將槍視為個人完全武器,
每個新位置都代表最大殺傷區,
給最多數量的對手最大傷害,
同時保護我方人員免受傳統彈道武器反擊,
只要熟記此身形,攻擊效率將提升至少120%,
並有63%的致命效率差別,
能讓精通槍形身法者成為舉足輕重的對手.

左岸有人討論後又稱「持槍搏擊術」

反推論回去的話,個鼠認為法術也有成為一種搏擊法的空間(尤其是自己的法術設定)
當然,並非漫畫:「魔法老師」那種純粹武術、魔法植裝、強化肉體化的表現法。

「法師在施展魔法時是脆弱的」這種觀念是一直以來都流傳著的
所以鼠自以為歷經千萬年的時間下來
法術操作者本身自然需要有另一番在根本上、革命性的突破
復合魔法、接合魔法、鑲嵌魔法這些技術的開發也不會真的有大改變
因為活動不巧、傳導不順、凝聚不了、專注不夠、建構失敗而放不出來永遠是法師的致命傷

如果直接修改持槍搏擊的介紹
會變成:
是為法術施行的執法人員設計的完美套路,
經過分析上千起衝突戰,
對手攻勢的幾何分配,
在任何衝突戰中都是可預測的,
能量搏擊將mana視為個人完全武器,
每個新位置都代表最優化施法準備,
給最多數量的對手最大傷害,
同時保護我方人員免受武器反擊,
只要熟記此身法,法術攻擊效率將提升至少120%,
並有63%的致命效率差別,
能讓精通能量搏擊者成為舉足輕重的法師.

[ 本文章最後由 銳鱗亞鼠 於 10-1-4 23:22 編輯 ]

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作者: 骷髏冰    時間: 10-1-5 20:47
第一次發文,內容若有謬誤請多見諒
我的想法光就是照明和雷射;暗應該就是隱形之類吧
作者: 蒼月溟    時間: 10-1-6 16:39
光明系法術通常擅長治癒(日系奇幻中通常只有水跟光有治療術,光系擅長快速恢復,水系擅長持續性恢復)、淨化、活性強化(祝聖加持耐力等等),如果地水火風光暗的六元素中是通常也有攻擊魔法,而且威力大概僅次於火焰。光的攻擊法術通常有快速、穿透性高、或者持續照耀等特質。對於黑暗生物往往有特殊效果。例如閃光或者雷射都是攻擊魔法的典型。另外在神龍之謎中也有所謂的透過度治癒術造成身體反向崩壞的咒文。而在龍與地下城中牧師跟詩人有一種注目術可以影響心靈讓傳教跟表演更吸引人(根本是變相洗腦的邪惡魔法),雖然沒有光明特質,但卻給人有像光般的感覺。

相對於光明擅長加強來說,黑暗魔法則擅長削衰吞食。擅長各種弱化狀態,攻擊形式通常速度不快但比較詭異刁鑽難以防禦。再來就是像病、毒、腐蝕等方式。對於精神還有靈魂的支配掌控也十分擅長。

總和而言光明擅長強化,黑暗擅長削弱;光明快而易顯;黑暗慢而隱晦。當然兩者也有相似處,例如都擅長操弄生死、精神、幻象、時空。
作者: 骷髏冰    時間: 10-1-7 23:57
我覺得光暗就本質來說應該算一體兩面
但我不知道光為啥會根治癒有關......我反倒覺得治癒應該是死靈和變化系法師的專長
知道原因的麻煩說明,謝謝

[ 本文章最後由 骷髏冰 於 10-1-8 00:00 編輯 ]
作者: 銳鱗亞鼠    時間: 10-1-8 03:00
原文由 骷髏冰 於 10-1-7 23:57 發表
我覺得光暗就本質來說應該算一體兩面
但我不知道光為啥會根治癒有關......我反倒覺得治癒應該是死靈和變化系法師的專長
知道原因的麻煩說明,謝謝

代表物:結界、生物(正負面)、神器 代表生物異能:先攻、警戒

這個對所有事物都帶負面的顏色可以破壞、棄牌、移除、扣血,但同時可以抽濾牌、找牌、加血、再利用、產mana。就如同與惡魔的交涉:只要付出代價,他可以完成你要的。 代表生物異能:恐懼

上面來自WIKI魔法風雲會條目。
事實上光(或白色)這一類都被視為與「神聖」有關

這牽扯到「為什麼神蹟、聖人等正向的東西總是比污穢、罪惡還稀少」
以魔法風雲會(MTG)來說,白色會治療,但是都來自「戒律」、「信仰」、「信念」
所以並不是擅長或精通(綠色象徵的自然規律與萬物生命,補起來威猛無比,可以快半條生命值,但是比白色更稀少、珍貴)
但是白色的特徵就是「團結」,發自戒律、信仰、信念的團結
每一個生物貢獻出一點一滴,成為綿延不絕的輔助。

這部份是針對光、暗的大多數價值觀而言
細節部份還是要看各作品的設定觀作為立基(MTG光是治療手段就橫跨『白、綠、黑』三色,佔了3/5的顏色比例)
光暗一體兩面就是其中一種例子。
小鼠還比較接受混沌觀:「世界本就屬於黑、暗;白、紅、綠、藍是衍生或附屬的。」(信仰MTG的影響)
因為只聽過只有暗,沒有只有光的時候。

[ 本文章最後由 銳鱗亞鼠 於 10-1-8 03:17 編輯 ]

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作者: 骷髏冰    時間: 10-1-8 21:51
所以是多數價值觀的關係吧,多謝了




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