鐵之狂傲
標題:
[PSP][BMS] JzBMSPlayer 使用教學 (110222)
[列印本頁]
作者:
alvine
時間:
08-5-9 15:33
標題:
[PSP][BMS] JzBMSPlayer 使用教學 (110222)
本文章最後由 alvine0926 於 11-2-22 02:02 編輯
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JzBMSPlayer
想在PSP上玩BMS嗎?
(以下略稱Jz)
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05年底一個日本人開發了這個homebrew給愛音樂遊戲的PSP玩家。
最新版本就是
051222
了,而且目前官網也已經關閉不做任何更新。
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.PSP特殊用語:
CFW:自製靭體 (Custom FirmWare)
XMB:PSP的選單介面 (Cross Menu Bar)
homebrew:自製程式
ms0:記憶卡的目錄名稱
-+-+-+-+-+-+-+-
.本次教學使用的PSP系統:
-主機來源:向朋友借的(不是我的…)。
-PSP型號:PSP-1007 (即厚機,非薄機)
-靭體:3.71 M33-4
-抓圖方法:iR Shell的內建抓圖功能(音符鍵),這個目前唯一可以在homebrew遊戲中有效抓圖的方法,其他的Screenshot plugin在進入PSPR之後全部立即失效。
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.流程大綱:
1.更新成自製靭體
2.下載本體
3.導入本體及曲檔。
4.執行、設定
5.PLAY!
===========================
.詳細流程:
A.自製靭體(已完成可跳過)
M33系列CFW請至
Dark-Alex
的網站取得。
目前確定3.52 M33以上的CFW可以執行, 不過因為本homebrew的核心是使用1.5。
而3.71 M33以上的CFW都改用3.X以上核心,在這些CFW上會無法執行,必須再另外安裝1.5核心外掛
(*110222更新)
由於提供M33韌體的Dark-Alex已經停止提供,目前我也有二年以上沒有碰過PSP了
基本上只要是能夠執行自製homebrew的靭體都OK,這一部分我就不再詳述了,請各位自行Google
(本人不負責承擔各位愛P的變磚風險,改靭體這部分請各位
一定要照指示進行
。)
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B.取得本體
由於官網消失了,因此目前本體取得的主要來源還是一些專門收集homebrew的大站
我另外也上傳到MF上,連結已放在
常用程式便利貼中
,各位可以自行下載。
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C.導入
將JzBMSPlayer0512222的所有內容解壓在一個資料夾中,名稱可自取但不能有中文。
BMS曲檔(得小於19MB)基本上是可以放在記憶卡的任何地方
但是建議與Jz放在同一地點,如此也較好管理。
至於為何要小於19MB後面會說明。
完成配置後將整個資料夾移至
ms0:\PSP\GAME\
或是
GAME150
中即可。
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D.執行、設定
進入Game,Memory Stick下,執行
Jz
。
第一次執行時會自動檢索記憶卡內曲檔位置,並寫入資訊到
BMS.LST
和
BMS.INI
中。
主畫面即曲選單,基本為上下鍵選曲,左右鍵可一次跳五首。
按
L
可設定顯示名稱類型
按
R
可設定排列順序
按下
START
可叫出選項
Skin:
指定skin類型,auto為自動
Rank:
判定
Speed:
速度,最大3.0
Tempo:
節拍速
Screen:
上下隱設定
Survival:
生存模式
AutoPlay:
djAUTO
--------------
KEYASSIGN:
鍵位設定
SKIN:
skin設定
--------------
LVlimit:
未知
Priority:
優先權設定
OverCLK:
超頻設定,
Filer:
檔案管理器
--------------
EXIT:
離開
鍵位設定的部分,個人的設定如下:
5K
7K
每個人喜好不同,各位可自行做調整。
Priority
的部分,
main
為著重畫面,
sound
著重聲音。
OverCLK
的部分,
loader:
讀取時超頻
player:
遊戲開始到終了時超頻
both:
從讀取到遊戲終了時超頻
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Filer:
檔案管理器
可進行
檔案複製、移動、刪除、重新命名、屬性更改、日期更改
…
可檢視
圖檔,音檔,文字檔
同時可切換兩個視窗
另外可以設定背景圖
在圖檔上按下
□
選擇亮度後即可。
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E.曲檔讀取
前面有說過BMS曲檔不能超過19MB。
這得說到PSP的硬體限制
由於PSP沒有PC那麼大的記憶體,1000型的只有32MB(沒誤)。
執行Jz之後記憶體還剩下約近19MB。
這是在讀取
syatten
的
beyond the Limit
的時候估計的
整個曲檔(包含音檔和圖檔)大小總共19,885,144byte
在之前無讀取任何檔案的狀態下,讀取完後如下
這張圖就給各位做參考。
另外還有一些方案:
*HQ的bms或是OGG音檔可以將音檔轉成最小的wav檔
*另外如果不介意的話可以將BGA的圖檔全部清掉以爭取寶貴的記憶體空間。
假如快讀取完的時候出現如上的畫面,可以選
skip
跳過目前要讀取的檔案。
但要是曲檔太大導致讀入的音檔不夠完整會導致讀取失敗,要注意。
有加新曲的話請按
△
做檢索。
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F.進行遊戲
遊戲進行中….
CLEAR
,附加
NEW RECORD
。
===========================
以上。
有在玩DMP的玩家應該會非常上手才是。
由於預設判定非常簡單。因此要注意的只有一些note組合和擾人的Scratch。
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[
本文最後由 alvine0926 於 08-5-9 03:40 PM 編輯
]
作者:
diebitch
時間:
08-12-18 17:51
很感动~ 因为这个注册的~
作者:
alvine
時間:
08-12-20 00:56
我看到了,很感謝你花時間在這裡留言。
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