鐵之狂傲

標題: 英雄 點數 [列印本頁]

作者: cpcpsky    時間: 08-4-20 19:29
標題: 英雄 點數
請問一下
英雄生等的5點

點防禦的話 騎防和步防 各家多少

會不會因為兵種不同 點下去  加的數字不同?

還有 如果是玩能力兵 就是升級點防或攻擊 不點加成的
兵種有沒有差
作者: autumn06095    時間: 08-4-20 20:14
當然會不一樣啊...
因為死掉的時候復活的資源不一樣啊...
如果都一樣誰要用高級兵種啊......ORZ

至於各加多少~"~
嗯...可能要找網站查一下了
一般遊戲的人事不會特別去記的吧...(好像...
作者: chisimon0505    時間: 08-4-20 21:51
我的英雄剛弄好=ˇ=

雷法阿~

帥到報=ˇ=

沒想到雷法100之可以匹敵1750之棒棒=ˇ=

果然阿= =

殺棒棒專家= =

不過換上海頓不就= =.....
作者: autumn06095    時間: 08-4-21 13:38
棒棒對騎兵都很弱...
雷法的優勢因為速度快,他很脆的。
海頓攻守兼資,但給人防禦性兵種的感覺。

初期才會去點能力,兵力破千後建議點%。
作者: frank2211    時間: 08-4-30 11:31
原文由 cpcpsky 於 08-4-20 07:29 PM 發表 [原文]
請問一下
英雄生等的5點

點防禦的話 騎防和步防 各家多少

會不會因為兵種不同 點下去  加的數字不同?

還有 如果是玩能力兵 就是升級點防或攻擊 不點加成的
兵種有沒有差 ...


玩能力是  英雄以一檔百

玩%是  用團體力量對抗

點防禦的話  步防騎防都會加到

兵種主要差在死亡後  復活的資源以及時間(後期來講比較在意的)

高等兵種  攻擊防禦方面的起跑點  會贏

[ 本文最後由 frank2211 於 08-4-30 11:33 AM 編輯 ]




歡迎光臨 鐵之狂傲 (https://www.gamez.com.tw/)