鐵之狂傲

標題: 關於攻城戰的傷害數字顯示 [列印本頁]

作者: 混沌之子    時間: 08-2-4 08:17
標題: 關於攻城戰的傷害數字顯示
這個問題好像很老了....但是一直沒機會搞清楚

為什麼遊戲公司在設計攻城戰的時候要把攻城戰的數字弄成不顯示呢?

只是單純為了讓參與的人更加難以估計對方傷害的程度嗎?

請各位前輩幫忙解答一下

謝謝

[ 本文最後由 混沌之子 於 08-2-4 01:14 PM 編輯 ]
作者: 笨蛋≠誌    時間: 08-2-4 08:33
標題: 回應 混沌之子 第 1 篇文章
比較不會LAG

也比較不會那麼混亂吧@"@

我記得有指令可以開啟/關閉?
作者: voxfriend    時間: 08-2-4 09:36
原文由 笨蛋≠誌 於 08-2-4 08:33 AM 發表 [原文]
比較不會LAG

也比較不會那麼混亂吧@"@

我記得有指令可以開啟/關閉?


如果有指令可以開開關關,那麼...,城戰也就不是城戰了...。

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官方應該是要我們自己用單方面,看到打不死的敵人就要團隊合作...。

例如炸彈丟刺客,都已經瘋狂丟了還丟不死,此時就要懷疑是否他有穿幽波...,

進而找致命刺客直接來把它秒掉...等等。
作者: 小政    時間: 08-2-4 10:36
原文由 voxfriend 於 08-2-4 09:36 AM 發表 [原文]
官方應該是要我們自己用單方面,看到打不死的敵人就要團隊合作...。


嗯...追求團隊合作吧!!

像現在王也是越來越強(雖然一樣被秒的份=..=)




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