鐵之狂傲

標題: 深入探討"音樂遊戲與物理體能之間的關係" [列印本頁]

作者: alvine    時間: 07-11-20 01:32
標題: 深入探討"音樂遊戲與物理體能之間的關係"

(07/11/20)
好久沒在這寫文章了,基於這裡是音樂遊戲的入門版,我花了一點時間寫了一個以不同角度探討音樂遊戲這種技巧性高的益智遊戲的論文。
順便回想一下當年還是新手的那段往事與時光…


零、前言
在各位還沒接觸音樂遊戲之前,各位新手可以參考一下這份關於探入剖析音樂遊戲和玩家之間性質的文章
裡頭包含了許多對於音樂遊戲玩家的諸多觀點。
以過來人的身份以自己的經驗加上搜尋來寫成。




一、簡述音樂遊戲:
其實音樂遊戲的誕生很簡單。
先有一個遊戲是接磚塊。
但是因為玩久了不耐玩,因此有人把音樂元素加進去,明顯得複雜化了許多…
(就跟你說是"簡述"了嘛…)




二、主題總述
音樂遊戲應該算是所有類型電腦遊戲之中算是最花體力的遊戲,蠻特別的一門。

說簡單也不簡單,我想新手最能感受得到。
說複雜也不複雜,只是磚塊在落定的那一瞬間接下而已,如此而已。

首先我們要先探討一個音樂玩家在玩的時候,身體有那些部分用到…
不乏三樣個器官:眼睛、腦、手



1.眼睛
這東西最重要不用說了,不論什麼電腦遊戲都需要用到眼睛…
同時眼睛也是接收畫面訊息好讓手(通常是手)能作出對應的指令。

不知道各位小時候有沒有在汽車上,嘗試在高速行駛時讓眼睛看定於一點。
或者試著跟上相對高速移動的物體?尤其是在高速公路上(應該沒有小孩會像我一樣這麼無聊吧…)

我想實際上其實兩者都很難
前者因為物體會吸引眼睛目光而隨之移動,另一方面也是為了接收光線完全好讓眼睛能看清楚。
當然,其實也行,只是視覺會變得模糊看不清…

後者則是人體本身極限,眼睛最快也只能以固定某一個速率轉動。

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接著我們再來談談新手的視覺能力
如果你是新手的話,那你可能從頭到尾都不知道在玩什麼,在看玩家打的時候。

因為新手的眼沒有經過訓練,再加上不知道要看的重點在哪裡,
所以看到的都是模糊的殘影。
在這種情況下根本無法做反應。這部分還牽涉到手的反應,這個我們後面再說。

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上手者必須要同時:
在某一定點看清note排列,這部分用到前者能力
又必須盡可能地以最快的速度動眼球,這部分則是後者
或者是用後者的能力想辦法追上快速下落的note,這個也算在內。

當然這些可不是一出身就有的能力,訓練一下就好了,每個人都一樣。



2.頭腦:
頭腦負責的是處理眼睛接收到的訊息,只要眼睛有能力接收的話。
然後盡可能在最短的時間之內將手要打的指令"做"好
然後傳給脊髓在經由神經送到手上實行

簡單地說,到後來成熟的時候,就是看note排列形狀來馬上反應手要按的鍵有那些…
這應該不難理解:
各位打字快的人不用想字根就可以快速地打出字來,我想原理應該差不多。



3.雙手:
我認為這部分學問比較大,要訓練的空間也相對地大。

首先,初學時,如果是一指負責一鍵的話
那初期則是需要一段時間來記下哪一鍵負責哪一鍵。
初期在打的時候,有時會打錯鍵就是因為對指的責任不熟的緣故。

另外,不管是不是一指一鍵,都需要一段時間來習慣鍵位分布
其中有個最簡單的方法就是鍵位設得跟畫面上的相似,比較好適應。
想像自己的手就放在螢幕上也是一種可行的辦法。
以上這些就是初期的適應期。

接著就要開始往穩定力開始學習了。
有時會因為note亂而無序而導致適應的感覺被打亂
然後就會按錯鍵,這也是開始玩的那段時間會發生的事…

克服了穩定力問題之後就算是正式往反應力前進了。
開始習慣在打各種note排列的感覺,例如階梯。

"指耐力"、"肌耐力"也是再來會漸漸浮現的難題。
初期的話可能玩個一、兩個小時就應該休息
後期像是連打類型的一串notes,也就是必須在同一個鍵上快速地連打
這個部分如果手指按不快無法負荷的話就必須使用手腕
甚至是短時間的整隻手肌肉用力來成功地將note全接。
這也是最耗體力的地方。

另外如果說在一開始打沒熱身的情況下就選一首激烈的歌來打的話,
可能肌因為沒熱而受傷,導致接下來玩的興致,這應該也算是運動傷害的一部分…



4.相對關係:
眼睛接收到大腦、大腦處理、大腦送訊息至手
以上這些動作都需要時間,而且"不一定一樣"

有一些note排列有經過特殊設計
讓眼睛看得清楚
但是大腦卻要花比平常久一點時間才能整理起來傳給手

這種"眼有力而手不敏"的情況其實也有,我自己本身就有遇過。

解決辦法除了多練習或者使用random特效之外別無他法。

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另外知道為什麼一般玩家要把速度調快?新手可能會對此感到疑惑…

要知道,大腦在接收、處理的訊息量其實有限。
相對地時間也有限。
要是太慢傳給手,接著又要處理下一批訊息的話,
手自然接收不到正確的訊息,或者說是指令接收,到實行指令的時間點已經錯誤,
就會變得太早或太晚按,嚴重還會整個亂掉。

隨著眼力、腦力的處理速度上升。
要反應的時間也相對地跟著減少。
那麼如果要打得好得話
第一是將眼睛視點移近判定線,
但很可惜這個辦法只對少數人有效。
要是note排列密的話,加上速度慢
那麼在畫面上的將會是擠在一塊的note團
大部分的人都是靠note的距離來判斷節拍與打的相對時間點
如果note整個積在一起,將會把判斷的難度提高,因為較難辨識的關係。

所以另外一個解決辦法就是調高note落下的速度
這樣一來不僅可以讓note相對位置變遠而比較好判斷時間。
也會切合個人反應時間的頻率
雖然速度變快了,導致note在畫面上出現的時間變短了
但既然反應時間也變快了,自然是沒什麼問題。
這就是為什麼一般在看上手者在玩的時候速度都是這麼快的原因…




四、結語
相信看了這麼多之後。
新手應該可以比較了解關於遊戲本身對人的影響與其中衍生的行為結果,也就是為何外行人都看沒懂。
其實心理因素也算是在本論文的論點內。
不過不想加進去了,各位請進行自我想像…

從這篇文中我們也可以推斷,音樂遊戲不是單純玩遊戲…
也包含了自我彈奏音樂、音樂欣賞、手部運動、腦力反應訓練…
玩了身體都會熱起來
實在是一種很棒的電腦遊戲。

大概就是這麼多了,我已經把我能想到的重點全寫出來了。
是老鳥的話,就當做是一份回頭探索自己的能力由來即可。
(我本來要放圖上去的…但是太難抓了所以放棄…)


作者: DJDao    時間: 07-11-21 09:44
寫得很好...

我真想幫你轉到PTT上

不過關於手指部份算是侷限在電腦上哩

[ 本文最後由 DJDao 於 07-11-21 09:47 AM 編輯 ]
作者: alvine    時間: 07-11-21 15:32
真是冷清啊…
不過你大概也和我一樣,隔幾天就會上來看一下對吧…
至少這個版沒冷清到連版主也不理的地步…
作者: DJDao    時間: 07-11-22 14:21
=  ="畢竟這邊沒有什麼音樂遊戲的人
作者: alvine    時間: 07-11-22 17:11
到時候就有了。

有一個拯救世界的救世主…(扯遠了喔…)
作者: sda903209_ts    時間: 08-5-3 22:34
板大,這篇文寫的真是太好了^^

我可以轉到台灣論壇o2版嗎?

謝謝^^
作者: alvine    時間: 08-5-4 16:12
當然可以。
(不過我很懷疑有人會看…)
作者: sda903209_ts    時間: 08-5-6 17:40
http://www.twbbs.net.tw/2518011.html

還不錯,至少有人回XD
作者: issactse    時間: 08-6-23 00:08
寫得唔錯.多謝分享
作者: 241823    時間: 08-6-23 12:21
版主全都說得好~令我突然想起~不要自己玩~連學校的朋友也叫來玩~
不過...要發給全校有點.......~算~沒這的膽量(笑
作者: hon0001    時間: 08-8-10 19:00
太好了!!!
有你在真好
最近想要踏進這麼領域
因為之前不小心收到了
一首喜歡的音樂
FF6的決戰音樂




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