鐵之狂傲

標題: 2003年5月18日問答集 [列印本頁]

作者: AQ    時間: 04-6-9 13:01
標題: 2003年5月18日問答集
問:遊戲中的貨幣會自動換算成更高等級的貨幣嗎?比如100銅幣可以兌換1銀幣,那麼當我找到128銅幣的時候它會自動變成1銀幣28銅幣嗎?
答:是的,遊戲會自動將100單位的低級貨幣兌換成高一級的1單位貨幣。100銅幣兌換1銀幣,100銀幣兌換1金幣。

問:遊戲中的任務會有怎樣的深度?會有需要很長時間才能完成、但是可以得到豐厚回報的極難任務嗎?
答:是的,遊戲中會有史詩任務[Epic Quest],你需要花費數周,甚至數個月才能完成,但是完成任務之後的報酬足以讓你立刻動身。

問:在都選擇成為力量型角色之後,一個人類能夠像與他同等級的牛頭人那樣強壯嗎?或者牛頭人天生在這方面就有優勢,但在某些地方卻比不上人類?
答:顯然,如果人類有提高力量屬性的物品,那麼他可以和牛頭人一較高下,但是否給人類分配這麼多基礎力量值還未確定。

問:遊戲中會有樹狀法術體系嗎?智力屬性如何影響法術傷害力?
答:不會有樹狀法術體系,但同樣的法術會有不同等級(比如一級火焰,二級火焰)。要提升一項技能的等級,你必須首先達到一定的熟練度,然後去找導師[Trainer]以學習更高級別的該項技能。是否需要花費技能點數還未確定。

問:WoW中會有蛇人[Naga]嗎?
答:差不多,但還不能確定。這取決於暴雪是否能找到一條將他們融入遊戲的途徑。

問:WoW會有像《上古卷軸:晨風》一樣的專門講述這個世界的歷史的書籍嗎?
答:我們的遊戲並沒有按照《晨風》的模式去設計,但遊戲中的確有大量書籍。這些物品很可能被作為任務獎勵。

問:WoW中會有樂器嗎?
答:可能,但目前還沒有這個計劃。

問:如果你正在戰鬥,其他的玩家可以加入戰鬥並幫你攻擊怪物嗎?如果可以,他們是否必須與你組隊?敵對種族的玩家可以與你組隊嗎?另外,其它的怪物會和原來的怪物一起對付你們嗎?
答:對以上所有的問題都可以用兩個字回答:沒錯。殺死怪物的玩家擁有優先掠奪權,除非團隊領袖將掠奪設置修改成了其它的方式。

問:為什麼人類聯盟和獸人部落的成員不能一起組隊?
答:因為整個遊戲都基於這兩個派系的對立。如果他們可以一起冒險,整個遊戲的故事線都玩完。如果玩家對此強烈不滿或者暴雪改了主意,也許這種情況會改變。

問:在非PVP區域會有人類和獸人進行大規模戰鬥的戰場嗎?
答:是的,這些區域只用於人類聯盟和獸人部落交戰,也就是說同屬於一個陣營的玩家不能互相攻擊,人類不能與矮人戰鬥,獸人也不能和牛頭人肉搏。

問:物品會有耐久度嗎?
答:沒有。

問:法師可以使用盾牌嗎?
答:很可能不行,因為法杖都是雙手拿的。

問:如果某些高等級玩家沒有足夠的時間來玩這個遊戲,他們可以找一些簡單的任務來做嗎?
答:是的,所有達到要求(等級,種族等等)的玩家都可以作相應的任務,暴雪並不想讓這個遊戲成為一個冗長任務的組合體,因此所有的任務你都可以慢慢的做。

問:每個種族大概有幾種可選職業?
答:雖然還沒有具體確定,但每個種族最少會有5種職業。

問:目前什麼種族可以選擇什麼職業的問題似乎相當混亂,請講清楚一些。
答:這將在Beta測試的時候確定。

問:在一些遊戲錄像中我們發現有許多怪物不會主動攻擊玩家,這是因為目前的版本尚未完成還是遊戲本身就是這樣?
答:遊戲中有兩種怪物:主動型和中立型。當你點擊一個怪物的時候,他腳下會出現一個小圓圈,如果是黃圈,除非你先攻擊他,否則怪物不會主動攻擊你。如果是紅圈,怪物會在發現你之後主動攻擊,其警戒範圍取決於怪物的種類。

問:玩家一致認為只有艾澤拉斯和卡利姆多大陸的遊戲世界太小了。洛丹倫會出現嗎?諾森德呢?你們對這個問題怎麼看?
答:對出現什麼大陸的問題,暴雪的回答是「無可奉告」。但他們說目前的遊戲世界可以用巨大來形容,並且其內容將比以內容豐富著稱的《阿瑟龍的召喚》更多。另外,更多的大陸將通過補丁開放,最終,很顯然所有的大陸都將在某個資料片中開放。

問:遊戲中的種族在組織公會或組隊的時候都得按照他們自己的身份來行動嗎?換句話說,遊戲的背景設置是人類和獸人的大規模衝突,並且會發生大規模的PVP嗎?
答:是的,人類聯盟vs獸人部落是遊戲的一大主題。另外,暴雪確認了現在還沒有允許跨種族組隊或跨種族公會的計劃。但這還不是板上釘釘的事情。

問:如果你在懸崖邊上走路,會掉下去麼?或者,可以自己跳下去嗎?
答:如果你嘗試跨過懸崖邊,會立刻掉下去。

問:玩家可以像阿爾塞斯王子那樣墮落嗎?
答:現在談這個還為時過早,因為亡靈並不是遊戲中的主角,我們將拭目以待。

問:會有亡靈法師或死亡騎士這類的職業嗎?
答:現在還沒有這方面的計劃,但也沒有明確否認。

問:玩家可以使用投石車、弩車一類的攻城武器來攻城嗎?可以用這些東西摧毀建築物嗎?
答:目前還沒有任何類似的計劃,但你可以殺死敵對陣營的城市中的NPC。

問:有沒有計劃掀起一場戰爭,在戰爭期間敵對種族可以不經對方確認便互相廝殺?
答:這種PVP模式只在指定的派系戰場區域才能發生。

問:當你給自己施放隱身術的時候,你的寵物會跟著隱形嗎?如果不是,它能繼續攻擊嗎?另外,你可以給別人施放隱身術嗎?
答:寵物不會跟著隱形,而且可以繼續攻擊敵人。目前還沒有允許沒有隱形法術或物品的玩家隱形的計劃。另外,在隱形的時候施法或攻擊會破壞隱形狀態。

問:在隱形的時候會像《星際爭霸》中的隱形那樣扭曲光線,以讓別人看到你嗎?
答:是完全的隱形,除非別人有可以偵測隱形的物品。

問:會有惡魔獵手這個職業嗎?
答:目前還不清楚。

問:有幾個裝備戒指的欄位?
答:兩個,每隻手一個。(蛇人怎麼辦……)

問:WoW中可以給裝甲染色嗎?
答:是的,大部分(但不是全部)物品都可以染色。暴雪會盡力讓玩家彰顯個性。

問:遊戲中會有GM事件嗎?
答:目前還沒確定,暴雪正在考慮如何加入這個內容。

問:會有全服務器的活動,比如每個職業的最佳玩家評選這類的嗎?
答:言之尚早。這種東西通常在遊戲發行前後決定。

問:我對這段話很感興趣:「暴雪在E3公佈了兩個新的地區,死亡礦山[Deadmines]和修道院[Monastery],給玩家提供數不清的任務和獎勵。」
答:這些並沒有在E3正式公佈,但可以在一些截圖中見到。

問:我想多瞭解一些矮人的坐騎:山羊。
答:E3上只公佈了一種坐騎,馬。所以我不能說太多,請耐心等待

問:人物的移動速度有上限嗎?如果從高處落下會不會受傷?能不能爬牆?必須從指定地點進入水中場景,還是隨便找個地方跳下去就可以?
答:呃,暴雪希望玩家們在WoW中能夠盡可能方便地行動。比如遊戲中不存在人物的碰撞,因此你可以穿越別人。在E3上你可以從高處掉下來但不會受傷,但最終會是什麼樣子還沒有決定。攀爬牆壁和梯子很有可能出現在遊戲中。至於跳水,你可以隨便找個地方跳下去或者走進去,但必須從海灘或者碼頭爬出來。

問:WoW中會有一旦得到就不會丟失的物品嗎?人物死後會丟失物品嗎?
答:是的,暴雪知道大多數玩家都不希望在死亡時失去他們辛苦得到的物品,所以除非你想扔掉某樣東西,否則就不會失去它。

問:我們知道德魯伊可以變成鳥飛行,這樣有什麼好處,其它職業擁有這樣的能力嗎?
答:它可以以很快的速度飛行,而且不用擔心被石頭一類的東西卡住。目前還沒有其它職業擁有這種能力,但這並不是最終的設計。

問:可以採掘什麼樣的礦石?
答:會有大量的礦石,比如金礦,銀礦,銅礦,鐵礦,煤礦,以及大量諸如鑽石這樣的寶石以供開採。

問:玩家可以充分按照自己的意願發展人物來進行角色扮演嗎?
答:暴雪希望玩家們可以創造自己獨一無二的角色,所以基本上所有東西都可以改變,比如紋身和傷疤。

問:可以像《暗黑破壞神II》那樣購買僱用並協助作戰嗎?
答:這將在Beta時確定,如果沒有,那麼可能會在資料片中加入。

問:我認為將坐騎放在背包裡是錯的,為何不用縛靈石一類的設定呢?
答:這只是Alpha版本,但是暴雪希望玩家得到更多的樂趣,而使用卷軸召喚坐騎對玩家來說是很簡單的事情。有些時候真實性要給遊戲性讓路。

問:獵人可以騎乘他們的寵物嗎?
答:可能不行。

問:玩家可以完成一些將會影響到整個世界的任務嗎?
答:是的,某些任務是一次性的任務,只有第一個完成該任務的人才能完成這個任務,以後的玩家將無法接到此任務。某些這樣的任務會改變世界。

問:可以選擇人物的起始屬性(比如力量型)嗎?或者這取決於你的種族、職業和性別?會有提高屬性的技能嗎?
答:每個種族都會有與該種族特點相符的起始屬性,男女都一樣(牛頭人的起始力量比人類要高一些)。另外,職業也會影響起始屬性(比如法師就可能-5力量但+5精神)。像嗜血這樣的技能可以暫時提升屬性,升級之後也可以根據所選職業得到屬性上的提升,同時還會有一些額外的點數用來培養你自己想要的人物。

問:既然獸人玩家可以攻擊人類NPC,那麼NPC守衛是無敵的還是等級很高?
答:NPC都有等級,點擊他們就可以看到。守衛通常等級很高,而且裝備精良,所以殺死他們並不是輕而易舉的事情,尤其是在他們召喚同伴幫忙的情況下。另外,大城市中的守衛比小城市的更厲害。

問:NPC會在被殺死之後重生嗎?如果是,那麼他們的屍體是否會逐漸腐爛,又在哪裡重生?
答:NPC當然會在被殺後重生,所以你不能指望幹掉整個一座城裡的NPC(除非暴雪設計了這樣一個任務)。屍體腐爛和重生地點的問題將在Beta測試時確定。

問:會有一些獨特的視覺效果(比如樹木在風中搖曳,水面的波紋,有什麼東西被扔進水中激盪出來的漣漪)嗎?當你穿過灌木叢的時候它們會搖動嗎?
答:暴雪正在解決更重要的事情,這些小問題將在最後解決。儘管如此,還是會有一些元素效果,比如冰凍箭會將某個區域凍結起來。

問:武器的質量不同會導致它們的性能有巨大差異嗎(比如普通武器和精良武器)?
答:在Beta測試中會對此進行平衡性調整,武器有從劣質到精良的許多檔次。

問:如何才能得到傳奇武器?
答:高等級的怪物有時會掉落這些裝備,某些任務的獎勵也是傳奇武器。

問:組隊對經驗值的獲取有什麼影響?
答:這取決於許多因素。如果團隊成員的級別相差不大,那麼他們各自得到的經驗值不會比單獨冒險得到的少。但是如果有一個低等級玩家加入高等級的團隊,那麼他幾乎無法得到經驗值。

問:Beta測試是全球性的嗎?
答:暴雪仍在考慮如何進行Beta測試,但至少Open Beta會是全球性的。(當然,艾澤拉斯國家地理將直接從Close Beta開始)

問:會有PVP服務器嗎?
答:這是個大問題,暴雪仍在考慮是否加入PVP服務器,並從其它MMORPG中吸取經驗。




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