鐵之狂傲

標題: 召靈能力點數份配問題 [列印本頁]

作者: 藍天的訊息    時間: 07-5-5 20:24
標題: 召靈能力點數份配問題
假如說以召靈的pvp同時又能夠吃怪的模式下~高血量是必要的

但是現在有一些問題~如果要pvp 那敏捷有投資的必要嗎? (目前拿侏儒盾)

但如果撐高格檔~又怕格檔後快速再度攻速會不夠

真不知是否要投資點數呢?


[ 本文最後由 藍天的訊息 於 07-5-18 08:20 PM 編輯 ]
作者: shsmsn    時間: 07-5-5 20:41
詛咒頁 各一點
召喚頁 至少各一點 (火魔 可能用不到 就不用點了)
最後還會有一些點數
如果選 法骷 就全部點下去
如果選 重生 先十來點就夠用了

PS 土魔 死掉在招就好了 所以一點就夠了  至於他的緩速  我沒聽過 有變動值
作者: 藍天的訊息    時間: 07-5-5 21:00
黏土石魔的緩速會隨等級提升而增加%數喔~  10級就緩速51%了
作者: 藍天的訊息    時間: 07-5-7 23:05
我參考過其他論壇的召靈練法

召喚:支骷和骷髏戰士點滿   其餘一點

白骨:骨毛or骨魂其中一項滿  有多的點數丟骨牢

詛咒:點到衰老

此方法好像是用裝撐重生數目 並用骨茅打血少的怪以便屍爆or製造屍體方便召骷髏

[ 本文最後由 藍天的訊息 於 07-5-7 11:07 PM 編輯 ]
作者: shsmsn    時間: 07-5-8 08:17
原文由藍天的訊息 於 07-5-7 03:05 PM 發表
我參考過其他論壇的召靈練法
召喚:支骷和骷髏戰士點滿   其餘一點
白骨:骨毛or骨魂其中一項滿  有多的點數丟骨牢
詛咒:點到衰老
此方法好像是用裝撐重生數目 並用骨茅打血少的怪以便屍爆or製造屍體方便召骷髏 ...

製造屍體 是 死靈 的重點
如果用骨茅 或 骨魂  MP可能 會很吃力
而且 效果 可能還是靠 傭兵 會比較好
至於骨牢 用的不好 是會有副作用的
作者: 藍天的訊息    時間: 07-5-8 18:59
MP的部份其實還ok~因為骨系並不是主力只是拿來補刀用^^"....

其實還考慮另一個原因~假設傭兵碰到遺忘軍團的法師放攻反...那就等領退休證書啦XD
作者: shsmsn    時間: 07-5-9 08:26
這是大部分物理系的共同問題
大部分會被放到 攻反 都是在 ACT 4 或 5 的最後一 兩個場景

如果 我軍已經中獎了
就先飛 看是
1.等著時間過
2.中另一種詛咒
3.回家治療

[ 本文最後由 shsmsn 於 07-5-9 02:55 AM 編輯 ]
作者: kiseki_necro    時間: 07-5-9 09:41
厄運不吃暗視
作者: b113978    時間: 07-5-9 10:15
什麼意思?

看不太懂耶
作者: 神秘的白熱法師    時間: 07-5-9 10:20
標題: 回覆 #9 b113978 的文章
意思就是厄運騎士不會受到微暗靈視的影響
作者: 藍天的訊息    時間: 07-5-18 20:21
新增一謝問題摟~麻煩大家解答摟~
作者: 特里加    時間: 07-5-19 02:34
[quote=藍天的訊息]略[/quote]


點不點敏捷要看你自身的需求而訂。._.


一般來說點數都是投資在體力上為居多。


* * *


跟其他人打時不要擔心對手會殺到你旁邊,因為你有骷髏戰士跟傭兵幫你打前鋒。


殺到你旁邊時用傳送飛走就行了。._.


以上~




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