鐵之狂傲

標題: 嘎?人呢?我在上面!4.2↑曹仁心得 [列印本頁]

作者: 令狐飛飛    時間: 07-2-18 20:05
標題: 嘎?人呢?我在上面!4.2↑曹仁心得
曹仁甄姬配?在下路或許不錯壓
但其實只要在曹仁的那路中有一個敏、智英,就可以吃透透了
賺完150還可以順便推塔或吃小兵CP,實在是個兩全其美的角色

他是誰
曹仁 字子孝,魏國名將,因其為曹操族弟,故備受重用,自曹操初起已隨其四處征戰,雖不算一名突出將領,然其勝在帶兵夠冷靜,當戰局不
利時,常技巧地激勵士氣,每每靠此反敗為勝,他對陣法亦有一定認識,其中以他排出「八門金鎖陣」鬥徐庶一事最為人津津樂道,陳矯讚他
有「鬼神之勇」,乃魏國軍事核心人物。
技能點法:15151451254333345555555..(或是第一點先催眠)
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技能介紹
1.食腐群[C]派出一群蝙蝠傷害敵人,距離700。冷卻時間18秒
等級 消耗mp 技能效果
1 130 每個部隊造成125傷害
2 130 每個部隊造成175傷害
3 130 每個部隊造成225傷害
4 130 每個部隊造成300傷害
這招算是曹仁的主打技了,初期這招可以大傷大部份敏英
讓你可以安心的撿尾tk,噴的時候最好是有撿到小兵尾,又傷到對方英雄
雖然距離有700,但範圍還是沒熊貓噴火遠,使用時機點要準(可點地使用)
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2.催眠術[E]讓鎖定的敵方部隊置於催眠之中,只有在受到攻擊才會甦醒過來,距離800。冷卻時間20秒
等級 消耗mp 技能效果
1 100 沈睡3秒
2 110 沈睡4秒
3 120 沈睡5秒
4 130 沈睡6秒
這招在沒人甘擾下可算神招,施法範圍廣,且時間又長
在初期可以看情況點1,逃跑或追人時都頗有用
但由於只有3秒,被打又會醒過來 所以要在旁邊沒小兵和cp怪使用
可是常常還是會被隊友打醒..又繼續追..
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3.吸血結界[被動]距離600友方近戰部隊在命中敵方部隊時,可以回復生命。
等級 技能效果
1 將攻擊傷害的6%轉為生命
2 將攻擊傷害的10%轉為生命
3 將攻擊傷害的14%轉為生命
4 將攻擊傷害的18%轉為生命
這個是曹仁唯一的被動技,前期不用點,會造成小小的無腦推兵
在後期由於會戰叫兵的關係,所以對隊友自己小兵都很有用,可惜的是只有近戰才有這個福利..
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4.鬼神降臨[G]撕下身上所有符咒,解開封印獲得惡魔般的力量,在指定範圍內變身為鬼神並且傷害距離300的敵人,對敵人造成100
傷害,具有烈焰焚身以及法術免疫能力的鬼神,暈眩3秒,距離700,持續60秒。冷卻時間180秒
等級 消耗mp 技能效果
1 200 造成100傷害,hp1600,攻擊力76-87,回魔每秒2.8,移速340。
2 275 造成200傷害,hp2000,攻擊力106-117,回魔每秒3.4,移速350。
3 350 造成300傷害,hp2500,攻擊力136-147,回魔每秒4.0,移速360。
鬼神是曹仁的超必殺技,六級一到馬上就得點!但也不能胡亂放,這樣只能把敵人逼回塔和耗一點塔的血
首先先找同路的敏、智英下手,慢慢用食腐波耗到黃血之後,算好魔 一次的食腐加上變身要330的魔(6級時)
要先算好魔才不會蝙蝠出去,鬼神還沒魔或在CD的窘境,如此之後就是鬼神放的時機點
施法範圍還蠻大的,除非對方用技能逃跑,要不然都會壓中 如果對手較靈敏的話,一被你放食腐波會立即後退
這時你的g要放在他後面一點,壓下去時先敲一拳,然後慢慢卡他,因為鬼神有烈焰焚身燒他的血
只要放的好的話,幾乎一拳之後在燒一下150就入手了,卡人的話是點對方前面地板,就不在贅述
4-1鬼神延伸技-鬼神動地跺[T]猛擊地面,傷害附近的敵方地面部隊,並把對方通通震昏2秒,傷害範圍300,七星劍無法格檔,冷卻
時間15秒
等級 消耗mp 技能效果
1 120 造成150傷害。
2 120 造成200傷害。
3 120 造成250傷害。
由於模組的關係,鬼神跺有一點點延遲時間,而且剛變身也還沒有魔,所以一變身不能馬上放
通常是在破塔的時候使用,你在推塔時敵方一定會來鬧你,算準時間t下去 有時候對方呆呆的這樣也可以賺150
而沒有英雄怎麼辦?當然也不能擺著爛,可以拿來震小兵,加快推塔的效率,總共有兩次可用
一次是差不多時間5/3的時候,第二次是變身時間快結束時,謹慎使用。
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5.黃十字
這個不用說明了吧..初期撐血撐回魔的必備良藥,殺人自用兩相宜
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起手裝
AR  一跑鞋清晰隨意
AR2 兩飾環清晰隨意
AR3 兩飾環兩法袍(合護身符用)清晰少許
自選 全塞清晰
自選2 一跑鞋
自選3 一飾環一法袍,清晰少許
當然是建議有清晰最好了,由於初期得靠食腐波來壓人,所以魔對有點智缺的曹仁顯得相當重要
而第一趟回家時除了補沒買的鞋子之外有閒錢還可以買護身符,對貧魔的曹仁也重要非常
而跑鞋只是純粹為了走位和撿尾TK方便罷了,清晰也可不用買太多,7.8瓶差不多,不夠回家可以在添購
主要是不要無腦亂放,最好是一次放到兩個人+撿小兵是最理想的了
而力套是為了合成惡鬼而先買的,還是建議塞跑鞋..
那有人會問,血戒呢?因為曹仁都是在後面放放食腐波,偶爾撿一下尾刀
並不用跟對面硬碰硬,就算沒血了,還有鬼神或催眠可以救命,所以我不建議初期買血戒。
裝備指南
力量護脕:墊檔用,但對曹仁沒什麼大用處,最多2個為上限
血戒:不太需要,對走位沒信心或懶得花錢買藥膏的可以考慮
跑鞋:第一趟回家就該買了
神速符:中後期有閒錢可以合著用
護身符:可以考慮初期買飾環法袍,第一趟回家直接合成,建議最多兩個為上限
力斧:可以塞個1~2把
玄武:當力斧出第一把時,玄武也該下一個出,曹仁不是說很硬
耐盔:若第一把力斧出了,錢卻只有950,會戰又即將開始,買個耐盔也不無小補,後期若對方弓手團可轉成藤甲
狂斧:可以考慮把第二把力斧轉成狂斧,由其是你已經有惡鬼之後,只是多30%傷害要多注意血量
武刀:曹仁攻速不算慢也不快,配上狂斧之後有不錯的效果,但通常沒那麼多閒錢
退魔:留給其它的敏智英合吧
風行:不需要..
惡鬼:由於曹仁沒有加快跑速的技能,且攻速不快,有閒錢出的
大地斧:如果你那場贏很大壓很兇,可以考慮出
源氏:其實用不到,有了玄武就很夠用了
藤甲:如果弓手多的話,可以將前期的耐盔轉成藤甲
七星:這個東西就算是鬼神也用不起..
月下:更不用考慮
血斧:跟大地斧一樣,賺很大的時候是OK的

建議出裝順序:
起手鞋→一力斧一玄武→攻擊裝→隨意
其實曹仁的裝備需求不用很高,食腐鬼神用的好,配合殺人沒煩腦
而我說的只是概念的部份,實戰的經驗還得靠自己努力學習
共勉之~
參考資料來源 http://newpage.myweb.hinet.net/hero_wai_42e/wai_10.htm
請各位多多指教
作者: 蒼月徹    時間: 07-2-19 19:54
標題: 嘎?人呢?我在上面!4.2↑曹仁心得
說的不錯~看來曹仁準備要被我打死了!(他上次打死我!):生氣
作者: ~嵐月~    時間: 07-2-20 07:10
我曹仁都是5根樹枝接下來塞清晰耶= =a

魔很貧丟幾下就沒了

盡量讓魔保持再250以上

睡點一吧=ˇ=

其他沒什麼太大的差別

個人覺得光食腐群威力還不夠吧0.0

還要配合一些人的絕招接下去

!@#$砸下去150就噴了
作者: 夏健    時間: 07-2-20 07:10
排版可以更好

曹仁也是有攻擊力的

所以清晰不用那麼多瓶

還有催眠請務必點1

等到8.9等開始點催眠

至於吸血...本人都等會戰叫兵再開始點

因為回的實在有夠少
作者: 蘿莉天皇    時間: 07-2-20 10:36
由於裝備沒加成在曹子效身上

因此  買力斧與鐵假  實在沒有意義...


玩曹仁要當法師玩才能展現他的強勢

因此建議  巫仗ˋ盾甲等等.......


防禦  建議耐盔一個  後期如果敏英太多太痛再轉藤甲


玩曹仁最好記住  你的價值就是曹子笑  

因此攻擊力裝備  都不應該考慮
作者: k0286    時間: 07-2-20 23:09
說實話曹子笑的價值在

11級後.....就.....................


一值下降,比股市崩盤還慘

所以最好是能變身一次,就拆一路塔




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