鐵之狂傲

標題: 放怪守塔-(Beta 06版) [列印本頁]

作者: Linb0508    時間: 06-10-8 15:46
標題: 放怪守塔-(Beta 06版)
遊戲方式很簡單:
一、製作小狗或是overlord或是其他怪物都可以(工兵除外)
二、然後怪物會放到其他家的路上。

打怪也會給錢,只是沒放怪的薪水多。
(僅限定後期狀況……前期打怪反而賺的比薪水多……)

薪水數量請看左上角分數就知道了,每15秒發一次。

可以多買攻擊單位,生產自爆兵就可以了。

其實,這BUG非常多,正在慢慢修正了。

PS:我獨立製作,弄了快三天,才搞好簡單的過程。

修正紀錄:
01版(三天製作)
BUG特多,能找到盡量讓我知道吧!


02版(2小時修正)
修正薪水釋放空間的錯誤
修正無法及時升級攻擊的錯誤


03版(5小時修正)
鎖住英雄overlord飛行空間
修正英雄刺蛇升級攻擊傷害
放蟲單位減少為7座
增加購買攻擊單位


04版(一整天都在做修正,應該就這些了吧~改的好累)
鎖住放怪後的行進路線
強迫轉移或是走小路都會自爆
降低增加防禦升級的金幣
降低房蟲行走加速的金幣
關閉一些有衝突或是無用的法術以及升級
關閉一些建築物
發薪時間減短成15秒
發薪判斷時間增長
發薪最高為每次10萬
一開始生產小蟲從7之改成12之
當死亡或是未加入的該區將不放怪


05版(想新增人類放怪,結果花了3個小時在搞基本防禦上的修正)
修正小狗跟自殺飛蟲生產後分裂造成薪水增加一倍。(就是兩隻小狗[自殺飛蟲]指發薪一次)
修正自殺飛蟲薪水上漲
修正八種兵的血量
升級第一級攻擊價格需100元
升級第一級防禦價格需10元
拿掉近距離攻擊升級
拿掉空軍攻擊升級
雷獸移動升級價格變更成1280元
雷獸建築物價格上升
破壞蟲建築物價格下降
基本防禦值七個單位都修正了:0→12→24→36→48→60→72→85
理想中放怪順序為:overlord→小狗→刺蛇→飛螳→自殺飛蟲→后蟲→破壞蟲→雷獸

PS:其他應該沒什麼重要的了吧……06版應該是最後一次更新吧!在來看其他人反應狀況


06版(我食言了……07版在放獎勵密碼吧)
增加[機槍兵][火焰兵][兀鷹][坦克][巨人][死零式][女武神][科學船][大和戰艦]放怪
增加換錢裝置(一個瓦斯=一萬礦石)(買狂戰士換一瓦斯)(買暗影聖堂武士換30,000礦石)
每次發薪的高於四萬,則直接給予瓦斯(零頭照樣發礦石)
薪水上限修正成1000萬(1000瓦斯)
遁地獸已經會直接挖掘了

PS:明明沒改什麼東西,怎麼會弄這麼久。OTL

[ 本文最後由 Linb0508 於 06-10-27 01:48 PM 編輯 ]

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Beta 06版


作者: williamchong007    時間: 06-10-8 18:45
發現2個bug

1.普通overlord飛太怏,堆在一起
一起飛到其他人的終點就...... XD

2.控制狗狗走中間的路.....
  victory= =
作者: f7896352    時間: 06-10-8 21:56
普通overlord飛行很慢,即使升級後飛行很快也沒用,一下就被打爆了。

狗狗走中間道路目前正在修正

PS:剛剛詢問的進度…一一"
作者: Linb0508    時間: 06-10-9 12:28
Beta 04版

公佈了……累斃了。
作者: Linb0508    時間: 06-10-15 14:50
最近嘗試跟其他人遊戲,結論是:

基本防禦值可能要上升
升級攻擊價格可能也要上升
大約到了噴血蟲(忘記官方設定中文名了…)
就會進行我丟過去2秒內幹掉,你丟過來也是兩秒幹掉
循環……
然後中離……

應該會增設人類(神族)放怪吧!
作者: Linb0508    時間: 06-10-20 13:58
我應該會增設人類放怪而已。

因為地板不夠用了OTL,神族不夠放置

應該有可能很大的機會再放置[獎勵密碼]這東西吧!

最後,如果反應良好,我應該會整個砍掉重繪地板,128*128好像放六家就很滿了……

PS:好像大家反應不怎麼良好的樣子……

先扔出05版,修正說明見上方。

[ 本文最後由 Linb0508 於 06-10-20 02:31 PM 編輯 ]
作者: Linb0508    時間: 06-10-24 18:40
地圖進度……緩慢……

最近我應該會辦個星海活動,

主要內容應該會繞著這張地圖打轉吧~
作者: 不懂好多事    時間: 06-10-25 21:08
版大 辛苦了
作地圖真的是不簡單的事
尤其是 對英文一竅不通的
作者: Linb0508    時間: 06-10-27 13:48
Beta 06版公佈了……
作者: 不懂好多事    時間: 06-10-27 17:43
加油啦

再接再厲 一定有辦法用到最好玩的地圖
作者: Linb0508    時間: 06-10-28 03:24
基本防禦修正太高了,
升級傷害降低太多了,

所以下一版,我只調整升級傷害,從10→17,應該是這樣會比較好吧!
作者: 不懂好多事    時間: 06-10-28 17:56


這樣比較好
不然做到小狗後 提升到最快
把防升高

這樣子就可以輕鬆的害死人

刺蛇一開始 我覺得要2隻
作者: Linb0508    時間: 06-11-3 23:22
我把攻擊上升到18了,至於刺蛇要兩支……
我認為會破壞一開始的平衡,
因為一開始我設定是放怪一支,
每次發薪可以回收0.2的數量,
是極高的回收價格,大約放怪到每次發薪50元的情況,
等30秒就可以升級第一級攻擊,
所以,兩支刺蛇,駁回!

PS:獎勵密碼我搞的快哭的程度了……
區域設定只能到達256個而已。OTL

對了,假設一下,如果六家都會玩這張地圖,最後獲勝的人大約會殺掉多少單位?
明天我在更新地圖Beta.7,
因為還在製作中~看來可能會推出Beta.9才停止更新吧~
作者: Linb0508    時間: 06-11-6 12:55
星期五六日,三天。

感冒+拜拜+金紙灰塵掃除

=人累到炸。

再次食言,沒更新。

等下次吧……感冒還沒好~
作者: Linb0508    時間: 07-3-13 14:34
這張地圖的
攻擊力、防禦值、HP量,

我調整不好,沒有公平性,

誰可以幫我想個數值給我吧!

拜託了。<_口_>
作者: Asall    時間: 07-4-5 08:40
看不懂怎麼玩
只是一直放怪嗎
然後小狗 比做的快嗎
做的慢就輸了
是這樣玩的嗎
作者: Linb0508    時間: 07-5-8 13:27
不好意思太晚回覆了。

這不是任務目的……(放小狗獲勝)

現在正大量修正攻擊數據以及防禦值……

理念偏向刺蛇每攻擊一下就可以殺死一支的方向邁進…(也就是說防禦值根本沒用了…囧)




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