鐵之狂傲

標題: 請問各位是怎麼練習骨架的 [列印本頁]

作者: 閃電風暴    時間: 06-8-2 22:19
標題: 請問各位是怎麼練習骨架的
現在正在練習畫 幾何圖型 與 骨架的階段..

想請問一下高手們  你們練習骨架是怎麼練的

由 仿圖來練習骨架 還是 自己畫骨架練習....

在骨架這裡碰到了點困難  不知道該怎麼下手練習....

我現在的做法是仿圖 然後分析角度 骨架...  可是感覺有點... 會基礎不夠厚實

我仿圖的做法是

先墊一張紙在上面照著畫   先輪廓大略畫一下後  拿起來 看著原圖畫

第二張紙是就不先墊著畫一下輪廓  直接看著原圖畫  ...  

重覆畫個幾張之後換另一張原圖....


因為自己看著這個網站http://www.asahi-net.or.jp/%7Ezm5s-nkmr/index.html

直接畫骨架會不知道該怎麼下手  所以先用這個方法...

目前看這個網站都是學習幾何圖形和視點的練習...

希望各位高手們能提供一些方法  謝謝指教

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我的第一篇求教文..  請求大大如果還有什麼建議 請告訴我

https://www.gamez.com.tw/thread-335851-1-1.html
作者: soking    時間: 06-8-3 12:59
哈囉,初次回覆您的文章,在下獸王
看到您如此的熱情發問,在下也很希望能略盡棉薄之力
然而,光是文字上的敘述恐怕對於畫圖的技藝精進影響有限
很希望能請您貼出作品來,熱心的版友才能知道您目前的近況與問題所在
如此方能有較為精闢的見解,以利教學相長

另外,個人認為練習骨架的時候,仿圖並不是條捷徑或是便於學習的手法
畢竟無論是構圖、姿勢或比例都有參考的情況下,無論怎麼分析畢竟都是他人所創作的精華
當然,不是指不能參考既有的事物練習,骨架比例等基礎練習需要些素描底子
正因為它必須具備自我觀察的基礎,您大可拋開其他人的二次創作物,面對著白紙試著將自己腦海中認知的人體是著描繪看看,感到難以下筆則是因為想像力還未拓寬,如此參考才有意義

講了些自大的建議,還請包涵,希望能看到您的作品,如此討論才有進一步的意義
共勉之
作者: cherry761141    時間: 06-8-3 13:10
你應該是說畫動畫人物時所做的動作草稿吧(大概吧!我也不懂)
如果是畫人物動作的骨架最基本的就是觀察動作(這點在日常生活做比較好.因為要畫時幾乎都OK)
我的話是平常就有觀察的習慣,如果你無法思考出動作的話可以去買一個關節人偶來參考
或是自己實際做想要的動作...如果還不行的話...直接租漫畫來參考
畢竟想成功就是先模仿...等熟練後在來學別的
以我畫圖來說,我都是直接把關節與皮膚摺疊處先畫出來.進而在修改線條
假如不知道皮膚的曲線的話就自己做動作看看(常這樣用)

[ 本文最後由 cherry761141 於 06-8-3 01:14 PM 編輯 ]
作者: 閃電風暴    時間: 06-8-3 14:38
我現在是觀察自己 還有朋友的照片 還有以前學習生物的知識

大概的算出了人的比例

小腿長度 = 大腿長度 = 身體長  ... 大概是頭長的兩倍多

手從肩膀大約到大腿的一半再下面一點點

仿圖主要是找在各種角度下的比例關係

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目前手邊沒有掃描機  我過一陣子會去弄一個來..  在這之前  只能用滑鼠=..=

我先努力用滑鼠畫一個放上來
作者: soking    時間: 06-8-3 15:07
這位兄台,有句名詞叫做頭身比例
頭身頭身,以頭為身
測量比例的時候還請以頭的長度為身體比例的測量依據

小腿與大腿的長度關係恐怕因人而異,最著名的黃金比例就是最近聲名大噪的達文西大師,他筆下著名的身體比例素描。

您所推論的人體比例,仔細一數會逆推出一個八頭身或九頭身的長人比例
從人體底下開始計算比例的做法比較少見,而一般人通常在六頭身到七頭身不等
兒童到青少年大約是四到六頭身,年紀越小通常頭的所佔比例越大

仿圖,個人意志與習慣,倒也不是什麼錯誤,盼望您找到符合自己的風格

[ 本文最後由 soking 於 06-8-3 03:09 PM 編輯 ]
作者: 大肥貓    時間: 06-8-3 16:40
水喔~達文西我偶像欸!有關他的是大家可以來問我喔(超厲害!!)  屙....跟題目有啥關西媽?(逃

大大你所說的那個網站我也有去看過喔!!不過本人覺得它所畫的人物.頭實在太大啦.漫畫成分居多.不過衣服皺摺部分的教學超讚的呢!!

關於人物畫法大大可以去請教M大喔!!他的火柴盒人物超厲害的!!我就是看他學的喔!!
作者: 閃電風暴    時間: 06-8-3 17:20
感謝各位提供意見

由於沒有老師指導  一直撞到牆 =..=  

我決定先去圖書管借本人體結構來看一看

其實是因為我一直畫立體幾何有時後會無聊一下

就來畫點別的東西....

就這樣  我先繼續練習畫立體幾何結構了
作者: pluto-kiss    時間: 06-8-3 17:59
我都是打好了骨架  
卻在要把人物畫上去的時候  怎麼改都不對勁阿~~
明明看了骨架沒問題說..
關於頂樓大的問題  我也想問~"~
作者: 千燁Chiaki    時間: 06-8-3 21:27
我先假設,你要畫的是漫畫或插畫~
唔,我想說的是…
骨架很重要!基礎也很重要!但是美感更重要!!
而且,愛才是王道啊!!(熱血貌)

沒有愛的圖,是感動不了別人的…
不是只有精準的圖才漂亮

如果你已經有點子,有故事了…
不如換換口味來做點角色設定如何?
不僅加強你對人物的熟悉度及造型能力,
也可以慢慢構築你對故事風格的掌握
當然啦,這樣才有愛啊!!

這都可以跟骨架一起做練習的,不需要分開
畫圖不一定要很理性

模仿雖然也是捷徑的一種,但是吸收變成自已的東西更重要喔
如果單純只想練骨架的話,可以試畫別人的動作,套在自已設定的人物上
PS 我們當初也沒有老師指導啊(拭淚)


另外留給pluto-kiss 的>>
之前我們寫過一篇三種骨架常見問題,如果你有興趣可以看看
還是你的問題是出在衣服的部份呢??
當然,能夠把圖貼上來讓大家幫你看看是最好的喔!!
作者: 閃電風暴    時間: 06-8-3 22:49
打算畫成單幅圖的繪本型式

下面有字 有故事....


剛剛畫了一張圖給朋友們看

他們說...   你忘記畫腰身了  =..=  orz.......

等我修改好再傳上來請大家幫我看一下有沒有骨架上的比例問題
作者: 空想夜    時間: 06-8-4 01:49
想練習基本骨架有個很簡單的方法

首先先畫出一顆頭
量一下這顆頭上下長度幾公分
然後把這個長度乘以想要的頭身
已目前動漫的趨勢
少女通常不會超過6頭身
少年則大約7頭

拿6頭身來當例子
如果畫的頭有3公分
全身就差不多18公分
可以在下巴下15公分處做個記號
再怎樣腳的長度也不會超過那

然後就是身體各部位的比例分配了
也看你想塑造出怎樣的個人風格
已我來說脖子下至腰會花一頭身的長度
腰至私處也會花一頭身的長度

如果想讓腳色看起來修長的話可以讓小腿長一點
不過不建議超過大腿....頂多一樣長

頭身比例是發展自己畫風的最好表現處了
其他作品建議參考就好盡量別仿
例如CLAMP的作品頭身比例就很特別
小唧的身體即使一頭身不到還是那麼萌
海賊王的9頭身比例更是少見

"一點"淺見供您參考看看
作者: 空想夜    時間: 06-8-4 02:19
補充一點
手臂(上)與手肘(下)也差不多是一頭身的長度
手肘因為還有手掌所以稍微長一點
手掌的長度大約是下巴至眼睛的長度
作者: warrust    時間: 06-8-4 12:44
我的話...先畫頭, 再下去一個頭便是譚中穴的位置, 再下去一個頭是小腹/褲子開始的地方.
再半個頭=兩腳分開的.
接著再3.5的頭便是腳底, 而膝蓋在中央

一定要注意到腰身的存在!!!!!!

原文由 空想夜 於 06-8-4 06:19 AM 發表
手掌的長度大約是下巴至眼睛的長度


為何我量起來比較像是到眉毛的位置  (謎:有差嗎?)
作者: 空想夜    時間: 06-8-4 23:39
標題: 回覆 #13 warrust 的文章
已實際看起來的感覺為準吧= =
有時候從下巴到眼睛都還是感覺太大
作者: 碧色羽翼    時間: 06-8-11 01:55
大家原來是這樣畫的阿@@
窩很較特殊
跟他們的學術派有點不同
讓愚者教你幾招吧
首先把X片看熟       (窩想應該很難忘><
習慣了人體的骨架後
再去美術店買個木頭人偶
之後只要有想畫的動作
就靠想像和木頭人偶    (請不要用稻草人= =|||




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