鐵之狂傲

標題: aoc各種族各時期戰術&特性分析 [列印本頁]

作者: 翼端神    時間: 05-4-4 16:39
標題: aoc各種族各時期戰術&特性分析
以下戰術分析轉貼自雜家~冬風


有關於民族特性的分析&各時期冬風推荐的一些戰術,
應該有不少人看過了,把它挖上來也許對新手有些幫助。
(因為這些文章有些歷史了,部份戰術可能已經不合時宜,請依個人情況參考使用)
若有侵犯權利or相關事宜請通知,我會儘快修改。
作者: 翼端神    時間: 05-4-4 16:40
標題: 回覆: aoc各種族各時期戰術&特性分析
<< 拜占庭篇 >>

黑暗的起步:
 嗯~完全沒有任何的初期經濟利益,常被拿來當做技術的試金石,看人在毫無利益表現下技術能發揮到啥地步,這也相對的代表著黑暗時期的拜是艱苦的,努力吧,一切的訓練將在玩別種族時得到更大的成果。

封建時期:
 拜在這時期無經濟利益,但~軍事利益不差,便宜25%的反制兵槍山矛海,也可以變成攻擊人的主力,不過~拿來攻擊其實是打不過正統封快國的,但~便宜的矛兵如果升級不慢,可有效的守住封建時期,對於只想打城快的對手槍山矛海大舉封快是可行的,就算對手升城也苦無反制你的兵種可用,會陷入粉悽慘的局面。


城堡時期:

反制國,在城堡就粉明顯了,來分析:
 海戰上反捕魚:這時期的拜火戰船超好用,如果封建沒受到別人海軍的壓制你就去壓制別人,別人生啥船都不管用,拜的火戰船有開火快20%的優勢,是城初最強的船。

 駱駝爆:這是利用拜駱駝便宜25%的優勢來反制別人的馬爆,去突騎村民其實也是可行,但~不那麼好用,不過在追殺馬兒方面就粉強,雖說僅是稍強於騎士,但~價格迷人,槍兵的木肉在這時期粉重要,與其生槍兵來反制不如用拜駱駝,更重要的是還可快速解救在馬爆中水深火熱的隊友,不過~是針對性打法,要是對手中有法蘭克,匈奴,波斯等騎兵國不用考慮大量生產吧,但~都沒騎兵國生幾隻防家就好,快速衝帝(拜升帝便宜33%),在帝王決勝負。

 不過~城堡時早點蓋城堡生聖騎也是粉好用的東東,不要純聖騎配著駱駝去吧,遇槍兵砍,遇騎士照砍,五隻聖騎配十隻駱駝可組成無堅不摧的戰陣,配合著攻城器迅速抄掉敵人家,尤其是土耳其的,遇這打法僅有慘死一途。

〔補充:槍兵系對駱駝和聖騎加成遠小於騎兵系,大概只有一半不到。〕

帝初:
 先別做昂貴的兵種,以槍山矛海加巨投為拜的帝初主流,拜的特色是打不完的垃圾兵,如果升帝快速,這組合可橫行一陣子,這陣子也別閒著,儘量擴充人民蓋城堡以及做貿易車,以戰養戰,在別人劍兵海出來時想辨法把聖騎科技升好,後勤學和升精銳都粉貴,但~一般的主流意見是後勤比精銳好用,這點參考,我沒實際測過只是看來的。

帝中:
 可能是我打法奇怪吧,其實到帝中我還是粉少做聖騎海,實在是太難量產了,主力還是以槍矛為主,看到劍兵海就拿容易升級的火槍去應付就好了,到是火炮塔科技我會升,配上拜的建築物加成的火炮塔來實施佔地為王,城堡不多就拿火炮來代替巨投,反正垃圾便宜我啥科技都升,那個難量產的東東就放到後面有錢有閒時在做吧。

討論拜聖騎:
 坦白說,真的粉強,不過~也真的粉難量產,不論他是城堡兵,以及科技升級的昂貴,都使我望之卻步,而且打弓有戰矛,打馬有戟兵,打步有火槍,真的有用到聖騎的地方大概是突襲用的,每次玩拜都粉想做聖騎,但~到我覺得時候差不多該生時一場就差不多結束了(城堡時生的不算),大約是玩差不多一個半小時以上時我才會狂做的兵種,這點和網上帝王拜以聖騎為主力的打法抵觸,不過我是真的這麼覺得,聖騎雖強卻跟不上時效,這是一件粉可惜的事。

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未完,請勿回應
作者: 翼端神    時間: 05-4-4 16:43
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<< 賽爾特篇 >>

黑暗的起步:
 賽爾特在黑暗最引人注目的利益就是伐木快15%,這利益算是相當實用的東東,因為初期最缺的就是木食,加快伐木對初期至中期的影響深遠。起步的技巧上並沒有啥特別的東東,頂多只能少一人伐木,就略過不提了。
 在捕魚方面賽的表現不俗,伐木利益配上只要木材的漁船算是天作之合,可以的話有海則捕這是定律。
 民兵黑快是賽可考慮的戰術,擁有世紀初期最快速的步兵,不論是屠殺落單的人民,或者是跑給暴民追,都有粉好的表現,這招的控兵術要求高,算是有難度的技巧。

封建時期:
 由於伐木利益所帶來的影響,賽的初期攻勢不算弱,尤其在步兵方面,行走速度快15%在黑暗封建時可說是最強的步兵,除此以外,伐木所帶來的影響,也使得蓋建築物和生小弓手上都較方便,如果有配上捕魚封快就更強了,勉強可算是封快國的候補。
 木材利益的考量,如不打算封快,做幾台貿易車或船也是可行的做法,一台車耗木100,和賽的伐木利益粉合,不過值得注意的是貿易是屬於長期回收的東西,做太多台將會對城堡時期的攻勢產生不利的影響。

城堡時期:
 在AOC中由於血統科技所帶來的重大影響,使得無血統科技的賽爾特在使用馬暴技術時頗吃虧的,不過,相對的賽所擁有的快速槍兵,以及攻城器破壞性高,配上伐木利益,使得賽在經濟上和軍事上都有不俗的表現,但~真的要有毀滅性攻擊,卻缺乏壓倒性的戰術,是一個穩扎穩打的國家。

帝初:
 戟兵海+巨投,這是推薦,賽的快速步兵利益雖無快速步兵科技被抵消10%,但~還是比別國更快而且也省了200食物,攻城器開火又較快,使用這招是頗符合賽的軍事利益。
 劍兵海也是可考量,賽的步兵強,而且速度快5%所帶來的影響是滅國更快,是頗具實用價值的兵種。

帝中:
 重弩炮,這是強烈推薦的東東,賽又有攻城師又開火快20%,就算不升特殊科技也不弱於中國弩炮了,更何況他的特殊科技可加成攻城器的生命值50%,算是賽在帝中的主力兵種。
 戟兵劍兵菘藍,由於賽擁有全線步兵科技,而且速度又快5%,加上搭配重弩炮使用算是值得推薦的東東。
 投石車車,這算是應付別人投石車及遠兵類的好用東東,射速快生命值高,相當俱有實用價值,不用多射兩發成本大概可以回來了。
 精銳輕騎,這是依狀況使用的東東,一般而言被賽壓境的國家會不太敢生戟兵,這使得縱使沒血統沒最後裝甲的賽輕騎兵也有可用之處,適當的時候來個偷襲或敵後做戰是可行的。

討論一下特殊兵種菘藍戰士:
 其實在城堡夠多的時候拿來代替劍勇粉好用,這點是因為賽的弩炮和戟兵夠撐場面,但騎兵系偏弱,如果有菘藍代替騎兵系去毀別人的攻城器(通常別人巨投旁都槍兵),或者是敵後做戰來攻擊別人,都是頗實用的東東,劍勇不升了做一堆菘藍坦白說頗符合賽的利益,不過這點視戰況吧,有時逼不得已也是要做劍勇,算是二選一的選擇。

總結:

 呵~血統科技出現徹底把賽打出騎兵國了,AOC中賽的兵系偏重於攻城和步兵,尤其是菘藍有代替騎兵的趨勢,木材是城初大量缺乏的東東而賽的伐木利益這時期相當好用,不過~到帝王後由於賽缺乏最後的伐木和農田科技會慢慢抵消了初期的伐木優勢,話雖如此~但並不太重要,等效用明顯其實那時大家早就不太缺木了,尤其是賽的重弩炮的強悍常能在後期做到一打多,別人步兵系過來再多都不夠死,騎兵系過來也打不過賽戟兵,而賽的投石車在反制遠兵類效果又粉好,初期也沒有明顯的弱點,算是頗為均衡的強國。
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作者: 翼端神    時間: 05-4-4 16:45
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<< 條頓篇 >>

黑暗的起步:
 由於市鎮中心超長的視距(一開始可看到羊和果樹),以及農田僅需40木,這使得條頓成為最容易上手的國家,甚至能以種田法這穩健的東東和以些初期有利益的國家們並駕其驅,如果有著中國同盟,別考慮~黑暗就可種大量的田,但~沒中國同盟就算了,一些打獵技巧有利無害(參考AOK的打獵升級法)。

封建時期:
 條的農田利益在初期種田和別國比較起來能省下不少木,但~既然種許多田還能封快嗎?不論是弓箭場,或者是小弓手,甚至箭塔都需要木材,這些顯示了條頓並非封建強國,或者適度的封攻可以,但~還是以儘速升城為佳。

城堡時期:
 農田利益在此時會大大有用,這使得條頓此時省下的木材比別國多上不可計數,就算是賽爾特的伐木利益省下來的木頭都沒有條頓多,不過由於市鎮中心的減弱,條頓在AOK的主流戰法主推此時就不太適用了,那要用什麼呢?答案是~塔推,呵~這不是封建的戰術嗎?但!條頓有免費城跺,外加上箭塔可以裝十人,外加上箭塔威力高於市鎮中心,十人的箭塔威力凌駕在十五人的市鎮中心之上,而且可以升射程,在在顯示條頓的城堡箭塔強悍非凡,想想看吧,對手叫十人來強蓋箭塔,剎那間蓋好而且十人就進去了,你要怎麼打,在第一波十七分過來時大家大概都沒有攻城器具製造所這東東,想拿騎士硬抄我保證你慘死,這時蓋個攻城器配合著幾台衝車市鎮中心一下子就會被幹掉了,(人民或兵想坼有十人箭塔箭雨掩戶會產生相當的損失),不過由於叫人十人去蓋箭塔,這對中後期的經濟有著相當大的影響,算是兩面劍。

 蓋城堡的戰術,這戰術也在於城初,想辨法在敵方附近偷蓋一座城堡,以條武和槍兵衝車為主軸來滅人,條武可說在城堡時期最強悍的兵種,高生命值高攻擊力高防御力,只是沒機動力而已,別說重槍兵,就算法騎士都幹不嬴他,如果配上相當數量的槍兵,這代表對方就只能靠建築物掩互苦苦作戰了,正面對決絕不是你對手,不過~和之前打法比較,這東東會比較慢出現,別人不和你硬幹直接抄你家形成兩敗俱傷的格局機會高。
 這兩種戰法都有相同的特點,嗯~石頭粉重要要早點挖,如何在初期多挖石是玩條頓者最大的課題。

帝王初期:
 由於條頓的農田利益實在太好用了,這時省下的資源非常的可觀,外加上條頓的兵種豐富,所以並沒有所謂固定的打法,但~如果城堡夠多建議以條武當主流兵種,趁著帝初大家還沒有大量的遠程兵可剋你,靠著肉摶戰無敵的優勢可快速的清掉別人,不然劍兵海也是不錯的作法,和條頓的農田利益算是相輔相成。

帝中以後:
 別太迷信肉摶戰部隊,這是我對條頓使用者的一點建議,帝中後大量遠兵系部隊的成型,在繼續只使用肉摶戰打法遇到高手慘死的機會就高了,那麼要用什麼呢?能用的東東多了,條頓擁有除了挖金最後一級的科技外的全線經濟科技,外加上農田省下的木材,後期經濟算是相當不錯的國家,兵種上雖然弓兵系弱,但~弩炮這東東可彌補這弱點,重弩炮,火槍,遊俠,火炮塔都可考慮使用的東東,而步兵系完整外加上木材實在太多了,垃圾兵也可大量使用(輕騎除外,條頓只有斥候可用),一切的選擇只能靠你隨機應變了。

討論特殊科技:
 條的特殊科技影響是城堡加射程三,以及步兵駐守能增加箭的威力,如果要配合上這技術必需使用的技巧就是城推術,不過不是說那麼實用,那是因為石頭不足,以及推動緩慢,注定他不是攻擊型科技,但~升一升拿來守自家插城堡會有一定的影響。

結論:
 條頓是強國,不過由於市鎮中心的優勢取消,所以對於封快的防御上遠不如以往了,如何平順的升到城堡時期是一個課題,只要到城堡~條頓就是足以列名三強內的超強國,不論在資源上,兵種多樣性,特殊兵的強悍都沒有話說,但~玩條者還是必需好好重視封建時的攻防,這也是玩條者最大的課題。
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作者: 翼端神    時間: 05-4-4 16:47
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<< 不列巔篇 >>

黑暗時期:
 不列巔在初期有個粉好用的利益,殺羊快25%,呵~那又怎樣,也只不過羊肉多一點點罷了,呵呵,沒啥比這小小的初期利益更好用的了,就以捕魚來說,我就算叫七人也不見得能做到生人不斷,但~不列巔6人,而且殺的比我別族叫7人殺還快,影響所及是不列巔港口建的比別人快,在捕魚的升級躍進中大大的加強。
 除此以外,在打算封快也是一樣,由於羊殺的較快,就有更多的人手去找其它食物,在湊到500食物也會比別人快粉多,小小的補助是弓箭場生兵更快,這使得英在封建時期的攻勢能做到又穩又快。
 不過,利者亦敝者所在,如果,找不到羊呢?甚至乎只找到四隻羊,那麼初期的不列巔將會變得粉可憐,別說高手找羊一定都有八隻,正常狀況是如此,可是運不好和敵國過於接近時,呵~一個大撈一個沒羊就粉正常,那種狀況我曾一次撈到20羊,也曾只有四羊過一生,這點運氣成份有點重要。

封建時期:
 只要有找到八羊,嗯~可考慮封快人,配上穩定的升級和弓箭場加速不列巔也是候補封快國之一(封快國指,中,蒙,馬)不過,不想封快就快點升城吧,不然在城堡時期升太慢的不列巔將會挨打。

城堡時期;
 由於主推的風光不再,嗯~以往在AOK中的主流英式主推打法不能用了,這時不列巔的玩家必需有著新思維和概念,目前不列巔城堡的主流打法是封接城,在封建就跑去別人家附近蓋箭場了(雖說附近但最好有段距離,不然被抓包後會慘死的),按升城後就兩箭場生產小弓手,基本上兩隻就可以送去了,但~注意控兵,看到人民群圍過來要跑,除非弓手累積到六隻以上,升城後補上小槍騎士和攻城器,快速的抄下別人家了,基本上小槍的重要性超過生弩兵,不然弩兵在城堡時對上騎士被一打多是一定的事情,嗯~拿僧侶代替小槍也行,招降別人的騎士也不錯。
 如果不考慮城快,那就穩定生產,不列巔在城初的發展上有著強大的優勢,不過和維京波斯不同,這優勢是有選擇性而非直接附加的,就是市鎮中心少135木,這使得不列巔在城初蓋兩座市鎮中心比其它國容易粉多,在城中在以主推小弓手小槍兵做推進戰,嗯~這打法資源優異,可是~不見得別人會給你這機會,參考看看。

帝初:
 推薦兵種為強弩兵,這是為了量產,以實力上其實長弓手強粉多,而且價格也沒比強弩兵貴,可是以遠兵系而言必須多才有威力,等你長弓海出來我想盟友也死的差不多了。
 戟兵配巨投可以考量,劍兵海也是,不過~雖然有完整步系科技但~這打法沒發揮不列巔的特色,在爆強弩海而一面爆人是比較符合不列巔的利益的(因為兵種只要木金,所以有多餘的食物來增加人民數),然後一面用便宜市鎮中心來擴張地盤,不過這時期的挖石粉重要,強弩兵是過渡時期兵種,不列巔的主力畢竟還是長弓手。

帝中:
不列巔可拿出來的兵種有長弓,強弩兵,戰矛,戟兵,劍勇,中型衝撞車,投石車器,巨投。
 主要應用以這幾種為主,主力還是弓兵系,主打戰略是陣地戰打法,不過這類推進是緩慢而有力的,相對著家中被突擊的機會就高,適合的地型就封牆吧,關卡戰中不列巔是最強的,別人來攻你會在不斷的削弱中而自取滅亡,至少也要於一定數量的戟兵守自家,這是不列巔玩家要注意的地方。
 不列巔最常見的打法是戟弓組合,長弓加戟兵成為相當完美的推進組合,不過~如果要有更強的推進力就以劍勇代替吧,而投石車是反制別人戰矛兵用的,衝車是為了增強推進力,戰矛是拿來反制其它的弓兵國。

討論長弓手:
 粉少見的好用城堡兵,完全凌駕在弓箭場的替代兵種之上,在AOC中有這特色大概只有英的長弓手和拜的聖騎(取代遊俠,拜又沒鼓風爐他的遊俠遠不如聖騎),小小比較一下別國,哥衛(肉摶戰不行而且較貴),日武,狂戰士,菘藍(比較貴),條武(跑太慢了)……離題了不討論,以後有空再說。
 來分析長弓手的用途,一句話,萬能搭配者,沒多少人知道其實長弓對戟兵有加成2,配上遊俠國斬戟兵如菜瓜,配上重衝車,射程12連敲城堡都可以罩,配戟兵防騎兵衝擊,配上投石車防戰矛。
 除此以外,他的戰略性在打關卡戰中表現無遺,壓迫著敵人到不利的戰區做對決,迫使敵人到進退兩難的境界,這是長弓兵最強悍的地方。

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作者: 翼端神    時間: 05-4-4 16:51
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<<馬雅篇>>

黑暗的起步:
 馬雅的特殊利益,一開始四人但少50肉,又沒有中國的市鎮中心加成,所以一開始的做法是立刻升織布,大約兩人建房屋,幫忙找羊,小鷹的動作也要快,食物收集的速度快才可讓馬雅初期加人的利益有效,如中途中斷生人,將會抵消馬雅初期多一人的利益。

以打法為分支,分為兩大支流:
 如果以封快為主,看到豬就準備殺,而且立刻就引,還引兩隻過來市鎮中心殺,別在意殺豬人少會損失太多食物,太晚升封才是你的大損失,22P九分尾升封是這作法的完美表現,初期以全力收集食物為主,按升封才開始挖金挖石。
 以升城為主,那麼食物就穩定收集,雖也建議快點殺豬,但~以肉最多為主,一隻一隻慢慢殺就好了,除此以外,獵鹿吧,推薦做法是五人獵一隻,由於馬雅食物多20%,坦白說四人帶一隻鹿是帶不完全的,而且五人殺回收比四人快,是可以考慮的作法。

 馬雅的黑暗利益,首先是多一人民,如果搶食物得宜將會產生類似中國的效果,而且比中國穩;又有自然資源多收20%,這點在食物上反應最為明顯,尤其是羊,馬雅除了食物較多外,速度也較快,這是因為食物豐無形中會省下人民起身殺第二隻羊的時間,其次就是飛鷹取代斥候,視野比斥候廣多了(粉遺憾如有蒙古同盟這項利益不會加成),在找尋羊兒和豬鹿時都粉快,除此外在搜尋敵人家時可做掉別人落單的人民,有時搜到別人家發現有一人民正蓋房子就直接做了他,飛鷹比斥候強,如斥候和人民PK會輸但飛鷹會嬴。


封建時期:
 封快是馬雅使用者常用的戰略,食物收集豐,而且小弓手比別人便宜10%,外加上飛鷹的探索利益粉適合粉快找到敵人,在PK時馬雅是一級強國,打法依循封快主流,小弓手加小塔。


城堡時期:
 沒封快的話,就超城吧,以馬雅的初期多人優勢加上食物多20%,以冬在網上找人試驗時可做到26P十五初城,更可怕的是冬是用小封接城快,十四初小弓手就到別人家鬧了(雖然只有兩隻)十五初補上原先那隻加強版飛鷹並量產飛鷹,快速補上攻城器,二十三四分就滅了一家,有時會聽到馬雅城堡弱的論調,其實,是他玩的太正常了,飛鷹實力上大致等於輕騎,而且沒輕騎怕槍兵的弱點,外加上他只要20肉(這點粉重要,輕騎要80肉,超城的人那來資源種田,所以飛鷹量產上容易多了),呵~這速不種田換來的初期軍事優勢,大家參考就好。
 以正常升城而言,槍兵系粉重要,配上小弓手飛鷹衝車投石車是可考量的,比較注意一點,馬雅的主要的經濟優勢只到城初,如果在城初不能取得有效戰果將使整個城快導至失敗,這是值得注意的事。

帝初:
 戟兵加巨投可以拿來考量,或者以弓暴為主加戟兵攻城器,都是馬雅可以考慮的打法。

帝中:
 以馬雅的科技樹而言,強弩兵,中投,戟兵,飛鷹,重衝車,大致而言這些兵種可以拿來考量。

提出一些比較有爭議性的:
 重弩炮,由於馬雅以有便宜弓兵這遠兵類了,升級弩炮好像有點畫蛇添足的感覺,羽弓手雖然有血多對步兵加成2,而且機動性高等優點,不過~基本攻擊力實在太低了,又是城堡兵難以量產,這兩者我粉可能會忽略它。

帝中兵種應用:
 在用法上面強弩兵對付步系的,中投對付戰矛兵,飛鷹由於馬雅血100,超適合在箭雨中毀人投石車和巨投,對付遠兵系的弩炮弓手也粉好用,防箭高達8,戟兵對付別人的輕騎和遊俠,算是蠻完整的兵系組合,不過~粉值得注意的是兵系偏金,如果沒有及早做貿易馬雅又沒有最後挖金科技,將會出現後繼乏力的現像,這是值得注意的問題。

總結:
 快攻國馬雅,這是我一開始對它的感想,在資源上,升級速度上,情報探索上,軍事上全面加到的種族,打城堡也要偏重快字,帝王時期偏重遠兵系,可是~他遠兵系是便宜,真的和別國遠兵系如不列巔和賽爾特打起來又有點吃虧,不過~他的飛鷹稱的上是遠兵殺手,而且有中投做輔助,所以大致還好,不過對手是哥衛的話,開始頭痛了,肉摶系不足,哥衛對飛鷹又有加成,拿戟兵硬換勉強可以,畢竟哥衛也不便宜,或者是大量的重弩炮,但~還速不太好,可以的話別太執著於打哥德了,交給盟友對付好了,為了打哥而使整體配兵產產失調是得不償失的事情。

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作者: 翼端神    時間: 05-4-4 16:52
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<< 中國篇 >>

黑暗的起步:
 中國在初期就有六個村民,但~肉少150木少50,這點對於不熟悉中國的操作者而言,是一件負荷蠻重的事,不過對熟悉者而言卻是一件相當有利的事情,不然在ZONE~PK就不會遇到那麼多的中國使用者了,好~閒話休題,進入正軌吧。
 中國的起步是努力找羊,不只是斥候,連一開始的人民都要叫去找,時間上是相當嚴苛的,早一步找到羊可使中國擁有著比別國多二人民的強大優勢,頂多叫一人去蓋房子就夠了,因為生一人民加織布的時間上緩衝是太夠了,除此以外想辨法先伐10木,這是待會要蓋磨坊加二屋子要用到的。
 餵羊嗎?我看算了,至少前兩隻羊玩中我是不餵的,叫三人殺一羊六人一次殺兩隻,老話一句,這是為了應付中國初期食物的缺乏,一開始餵羊食物收太慢了,如果是玩封快那我會從頭到尾都不餵的。

封快版:
 黑暗看到豬就殺,也別管食物浪費了,一切以搶到500食為主,甚至也不太考慮採果(至少不能太多人採果)人民以殺羊殺豬為主要採食,十一二人時叫人去伐木,差不多了就還是以採食為主,大約22或23人按升封,這時才叫原先殺羊或殺豬的人去挖金伐木,叫四人過去偷蓋了,接近升封時叫三人去採石。

純城快版:
 以黑暗30P升城來做介紹,基本上還是要好好利用自然資源,而且採集上還是偏重肉,畢竟所謂中的30P其實只有別人28P的時間,不注重採食到時會出現食物不夠的狀況。

封建時期:
以升城為主:
 其實中國還是粉有利,介紹利多吧,首先封建科技就便宜10%,這使得升科技變成比別人有利多了,加上一開始多人優勢,使得升級也比別人快,另外又農田加45,這使得農田成本比別國更低,剛試了一下黑暗30P升城的升級法,加木金田科技外加輪子,僅花16分30秒就升城了,而且還是有加血統外加雙馬廄,粉可怕,兼具速度和經濟的完美升級。

城堡時期:
 中國還是強國,有血統,而且科技便宜,在升級兵種的強悍比別國更有利,在經濟上的金石科技也都有,除此以外,他的市鎮中心加成等於省30木,加上升級躍進又比別國快,想打城堡是絕對可行的,在戰術上是都可以,騎士升級科技比別人便宜利於馬爆,在防御上升重槍也比別人便宜,加上升城又快,算是攻守俱佳的國家。

帝王初期:
 如果快速升帝的話,劍兵海或火炮塔推都是可行的戰法,或者是戟兵海加巨投,這時期中國的科技又更便宜了,所以上述兵種在中國來說都是可行的,而且會比別人還快出來。

帝王中期:
 嗯~中國的特殊科技不可忽視,加連弩2和弩炮4的攻擊力(可惜中沒工程師,唉~),劍兵勇士,火炮塔推,主要兵力大概就是這些了,必要時可配上重衝車和中投,反正中的科技便宜有時可以亂升,大致以上述兵種為主力。

探討中國連弩兵:
 我個人覺得,與其要把他當弓兵不如把他當成火槍,這兵種的特色是別人射兩箭的時間射出五箭,不過~只有第一箭粉準而且有威力,其它箭都是亂掃而且威力粉弱,在遠距離時中國連弩的威力不佳,但接近時,除了第一箭威力14必中外其它的也會中,就算他只有一的威力好了,累加上去還是粉可怕的,除此以外對於高防箭的東東由於射速快,雖然威力都不強但五箭少說也會傷人五,這使得他打攻城器類和建築物上都有不錯的表現,外加上他血50滴,其實被K時也蠻能撐的,算是一種變型火槍。

總結:
 宜封宜城宜帝的完美種族,真的要挑剔它的弱點,嗯~無攻城工程師,騎兵系偏弱,沒遊俠沒精銳輕騎,又沒最後農田科技(不過他的農田利益加45稍微可補一下),呵~這爛國家,不過有的話中國將成為AOK中的條頓難逃被禁的命運,縱使如此我還是覺得中國太完美了,AOC中NO1國我推薦中國。

最後討論:
 中國必須高手玩才能完全發揮初期優勢,但~如果新手玩呢?坦白說還是粉好用,大不了無法發揮初期優勢而已,肉少150那本來就是多3個人少回來的,而木少50慣中國的市鎮中心就省了30木了,多3個人那段時間區區20木撈回來是再簡單不過的事了,加上農田多45又是同盟利益,初期種田也還算不差,而且科技又便宜,科技樹又多,其實要使用也不太難,個人覺得中國是老手玩強但新手要入門也粉容易的種族。

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未完,請勿回
作者: 翼端神    時間: 05-4-4 16:54
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<< 土耳其篇 >>

黑暗的起步:
 以土耳其而言,在黑暗時擁有的利益是挖金快15%,坦白說這點對於你躍升封建時期一點幫助也沒有,不過以此所影響還是有特殊打法可配合著這項利益,假設以快攻為主,黑暗時的大量挖金到封建利用市場升級是可行的做法。

封建時期:
 挖金利益對於小弓手的生產不無小補,可是~整體而言封快不是土耳其的打法,原因是由於無食物的收集利益,在升封上是頗吃虧的,在以封建對決中升的慢就代表吃虧,不是適合打封的國家。
 如果打算打超城輕騎快,挖金重於採食,採食黑暗就除了羊和豬外,果樹可能叫少少人去採就好,升城主要食物收集靠金子買,這是因為土的挖金優勢在相當程度上抵消了市場貿易所帶來的損失,有一點值得注意,如果土耳其不及早發動城堡攻勢,就只能用衝帝這種高風險的打法,而且無法升級重槍兵,這對別人城堡時期發動的馬爆打法相當不利,這點是頗值得注意的事。

城堡時期:
 輕騎快:打算用此打法封建做市場和馬廄升級,食物不足靠著大量的人挖金並且賣石買到夠,這是因為數量比質量對於超城輕騎快重要,兩三隻過去被人民反K死的機會高,但~四五隻,敢K的人就不多了,這叫嚇人,冬在家中實驗最快做出14分58秒五隻輕騎在別人家了,不過有點需要控兵,看槍兵要閃,反正視野大速度快可及早閃人,除此以外別說輕騎鬧一鬧就走人,那麼太早升城又沒發揮有效的初期攻勢只是會慘死,雖說缺食,但~粉多兵是不需食物的,比若弓兵,僧侶,攻城器,沒給敵人重創的超城快不如不用,這是我的看法。
 僧快:這也是超城打法,由於土的挖金快速,相對的僧侶就比別人容易出來粉多。
 城堡推:由於土耳其的土火槍在城堡時期相當強悍,而且城堡有相當的戰略價值,這是可以考量的打法。
 衝帝為主,粉難有有效的防御策略,能封牆要早點封,可以的話及早在家中適當地點插城堡來發揮阻嚇效果,一旦到帝王就是土耳其的天年了。

帝初:
以帝初而言,土耳其可說是最強的國家,來分析吧。
 火槍兵:土耳其的加成兵種,由於免化學,所以一升帝就直接可量產的超強兵種,更省的是火槍科技只要升防御,連升攻擊的錢都省了,是所有國家中最最快能出來的帝王兵種。
 精銳輕騎:這項也是免費的,僅需升升攻防血統,也是土耳其的帝初兵種。
 火炮塔:免化學,而且升火炮塔的費用減半,這使得土插火炮塔的速度更快於其它國家,如果配上他的特殊科技炮術,可以射到十四格在戰略性勝過其它國家。
 火炮:這也是免費升的,升帝後立刻可做的東東,在敵方家沒城堡可做巨投就建個攻城器生火炮代替吧,配合著火槍兵在帝初可抄掉別人家了。

帝中:
 其實差不多沒了,這是因為土的主力兵種不是免費就是減免,這使得土耳其幾乎在帝初就快有帝中的戰力了,不過真的要探討,以火炮塔為最重要,升個城跺炮術,四處插塔來擴張地盤是其中最好用的東東。

討論一些有爭議性的東東:
 真的沒其它兵種嗎?劍兵勇士可以拿來考量,雖然土雖連重槍都沒有,可是它的步系科技攻防都有,土的劍勇至少不比其它國差,但~覺得沒那麼重要,算是視狀況而生的東東。
 馬弓騎兵:土有完整馬弓的所有科技,不過由於火槍兵太搶眼了,導至土馬弓幾乎沒啥出場的餘地。
 重弩炮:這點也被火槍兵搶去位置,又加上土沒攻城工程師,這兵種我也會忽略。
 土火槍:土的特殊兵種,雖然號稱攻擊力22,可是沒有一般火槍的加成,就有點搞不懂那麼高的攻擊力做啥用的,一般火槍步兵加成10,這代表著土火槍對馬兒強但對於步兵反而不如一般火槍,看狀況而定,對手要是沒有大量騎兵就一般火槍就粉好用了。

討論應付不列巔:
 由於土耳其沒戰矛兵,沒有中投,在帝中碰上英的時候一面倒的機會粉高,是用過不少打法,不過~到目前為止我用過有效的打法是火炮塔推配上火炮來敲別人的巨投,坦白說不粉好,用這打法勝敗難料要看彼此的隨機應變了,但~射十四格的火炮塔和火炮是能有效阻止不列巔的推進,至少比別打法的一面倒好,這點有爭議,我也希望有高手能提出更好的帝中土耳其打不列巔的戰法,以我用土的經驗來說帝中碰上不列巔是我最頭痛的國家。

總結:
 土耳其是到城堡期才慢慢開始發揮優勢的民族,最強的時期在於帝初,帝中後也有相當優異的表現,不過~封建時弱,以及城堡時沒重槍兵,玩土的人必須心有覺悟,要仔細注重初期的防御了,而由城堡時由於挖金優勢,也可大量以偏金兵種為主,像騎士,攻城器,弓兵系,僧侶都是可以拿來城堡考量的主力兵種,最重要的只有一句話,可以封牆的話就一定要封,初期的有效防御比較符合土耳其的利益。

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作者: 翼端神    時間: 05-4-4 16:55
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<<阿茲特克篇>>

黑暗的起步:
 阿茲的初期經濟利益是:村民攜帶量加5,能有效應用到的有採果,伐木,挖金石皆可,不過並不是那麼明顯,尤其黑暗採食偏重於肉類,這點阿茲的加成幾乎沒多大效用,基本上升級法一般,黑暗也沒啥特殊的戰法,到是飛鷹的搜索利益不錯,可更有效的利用自然資源。

封建時期:
 也不是不能封快啦,畢竟攜帶量加5,以及軍隊生產速度快15%都有一定的利益,封快別人也是可行的做法,不過~升級輪子會使阿茲的加成繼續擴大,影響所及,城堡時經濟會更優於其它民族,這兩者如何取捨要看個人了。

城堡時期:
 有飛鷹的民族皆適合超城快,這是因為在封建時期能剋飛鷹的只有裝甲步兵,這東東通常別人是不生的,而且飛鷹和輕騎比較起來基本上就少10資源,而且偏金,超城最缺的是肉,如果加上阿茲的生兵快15%就更容易出來了,不過~飛鷹在城堡的最大敵人始終是騎士,如果爆的夠多騎士是可以硬幹的,反正還加成2,如果數量差太多騎士是打不嬴的,鬧完趕快做僧侶收別人騎士也是可行的打法,值得注意的是飛鷹不是攻城器,在K市鎮中心方面還不如升血統後的輕騎,如果要抄掉別人家生衝車是必需品。
 阿茲僧快可以考量,阿茲的僧侶每升一科技加5的血,就算僅升基本的加血和速度,就有比別國僧侶多10的血,如果再升個贖罪思想,還可以召建築物外又多加5血,不論別人叫啥兵過來通召,算是一種粉強悍的打法,不過~操縱上並不太好控,外加上要搶城,用僧快十六城都嫌太慢了(以僧快高手而言十四城是正常速度),絕對需要一定程度以上實力才能操控的技法。

帝初:
 重槍兵海,別考慮就速他,升了花冠後的阿茲重槍基本上就和完全升完城堡科技的長劍兵同等級,加上省了升戟兵的費用而重槍便宜,拿來當帝初的主力兵種最好不過了,順便能省省金子來升級帝中所需的兵種科技,如果戰況順考慮撿聖器以及做貿易,不過~要注意的是別太依賴重槍了,這對高手玩家而言只是過渡時期的兵種,如果到了帝中你還沒升級其它科技慘死的機會不小。

帝中:
 首先升級的是飛鷹,如果帝初被你的變態重槍欺負,做遠兵類反制你是必然的做法,這時飛鷹跳出來撐場面就粉重要了,不過~飛鷹金子吃的兇,如果之前沒做好足夠的貿易車或搶到足夠的聖器,會越打越乏力,這點是值得注意的,另一個要快點升的是劍兵,阿茲加花冠的劍兵和日劍同等級,出來的話對手沒有效反制會瞬間被抄,在其次投石車和攻城師,這也是為了有效反制遠兵類,豹勇可以考慮,如果對手步兵組合太多時就儘量產吧(像日本和維京,哥德),不過有時我會忽略豹勇,畢竟是城堡兵量產不易,而且粉多時候靠著劍勇飛鷹就足以撐起場面了。

總結:
 某一方面阿茲有點像哥德,都是帝王才發揮真正實力的國家,不過~探討起來阿茲初期並不弱,在經濟上比初期的哥德好不少,尤期城堡時升了手推車後更是強到不行了,不過帝王到是和哥德粉相似,以肉摶系來應付所有兵種,飛鷹打遠兵類,超強重槍K馬兒,劍勇為主力,豹勇來對付同屬步兵國的人,除此以外,阿茲的攻城器缺遠兵類的重弩炮,不過對於投石車和衝車皆可升到重的,偶而應用也可發揮一定的效果,在經濟上而言,阿茲在帝王號稱NO1的國家,話雖如此,要全研發還速粉吃力(金子耗太兇了),幸運的是有重槍這可以在帝初撐場面的兵種,利用這個空檔如何多撈一些金子是重點,也是阿茲到帝中後能否強到不行的關鍵。

補述:
 其實,我吃過阿茲重槍不少大虧,每次到帝初我手中有戟兵,看到別人只有重槍就毫不猶豫揮軍前進想以戟兵欺負重槍穩嬴,到頭來被消滅的都是我的匈奴戟兵,回頭一看啊!原來是阿茲才想做遠兵類剋他就來不及了,下次大家請注意,看到別人重槍想K時先看一下他是啥種族,這虧我至少吃了三四次,恨啊。

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作者: 翼端神    時間: 05-4-4 16:58
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<<匈奴篇>>
侵略性的遊牧民族~匈奴
呵~這是我對匈奴所下的定義。下面是對匈奴的分析:
黑暗時期:
 由於匈奴有無房屋優勢,所省下的木頭和工作時間是非常佔便宜的。其中一項做法就是捕魚,大致僅次於日本外最強的捕魚國。陸上的發展,由於擁有無房屋優勢,這使得沒有人口上限壓力的升級和一般種族是有不小差異的。
 15人前不伐木。反正沒必要趕建出房屋需要的木材,所以伐木時間壓後。這也代表著升封建食物會比別人更早收集到。打獵會更方便,畢竟一開始的事情蠻多的,省掉花精神看人口上限。會擁有更好的控制力去引豬。
 黑快可,基本上匈奴的無房子在做民兵方面也算方便,不過技術要求難度高,基本規則是民兵是拿來鬧人的,拿去和人民PK是絕不伐算的事,所以看到人民爆要跑給人追,這是定理。

封建時期:
 在封建的攻勢上基本上以小弓手為主。這方便升城時生便宜馬弓。箭塔也可以~但不建議。會影響到你升城時建市鎮中心的時間,會有點麻煩。


城堡時期:
 以超城為主的馬弓快是相當強悍的打法,25~26P升城,立刻量產馬弓,順便立刻做攻城器,這招漸漸變成匈奴玩陸戰的主流打法(呵~創招者冬風與有榮焉),不過要注意的事初期馬弓一定先升攻擊,而且注重控兵,先做掉別人的小槍兵再說,別狂射人民被小槍近身摸兩下就掛了,沒控好會粉慘,衝車在撞市鎮中心時馬弓就要跟過去了,狂射拆衝車的人民,或者是等市鎮中心要爆時追殺人民,時機有點重要,要掌控好。
 有捕魚的話馬爆是可行的,匈奴馬生的快,而且有血統,另外在爆船數量上也比別人多,數目多連重槍兵都不放在眼內硬砍,比較顧忌的是城堡,嗯~可以的話撘衝車比較好,雖然騎士硬砍市鎮中心也是可以,不過稍微傷了點。

帝王初期:
 可能是習慣吧。我會以戰戟兵為主力(鼓風爐粉重要,沒升對市鎮中心威力會差非常多)。再補上幾台巨投。坦白說匈奴的戰戟不強,不過他強在爆兵粉快(不用建房屋)。而且可大量量產。不過重要的還是兵種相剋,由於城末帝初大家沒有劍兵。騎士來被打假的,甚至長劍兵過來也被打假的。戰戟兵算是一個可以全面剋制城堡時期的強悍兵種。甚至還可以拿來抄市鎮中心(攻擊力十加1對建築物)相當於騎士升一級攻擊的威力。強烈推薦~戰戟兵為帝初的主力兵種。

帝中~帝後:
 馬弓撘輕騎粉好用,有機動性而且不弱,通常以輕騎當肉盾,嗯~怕戟兵,說然馬弓殺戟兵粉快,但戟兵殺輕騎也超快的,這時要學會一招流動肉盾術,一堆輕騎用不還擊然後用巡羅就在前面晃來晃去,戟兵就在那追之前鎖定的輕騎而殺不太到,沒追幾秒就會被後面的馬弓幹光了,流動肉盾巡羅範圍別點太遠,就近晃來晃去就粉好用了。
 除此以外,重衝車可考慮升,打那就去那邊蓋攻城器,頗似會遊牧的匈奴,真的金子夠多的話,遊俠也可考慮生產,在打某些兵種和敵後突擊別人都能發揮一定的效果,拿去和馬弓搭配代替輕騎也不錯,不過~及早做貿易吧,不然要生遊俠是生不出來的。

帝王特色:
 我玩匈奴這麼久,最大的體認就是逃亡,匈奴在帝王有如雜草般的生命力,兵種有如疾風般的迅疾,果然粉適合遊牧民族的稱號,敵勢過強,就散而溜之,反正沒啥國家追的到匈奴的兵,甚至家也不要了,兵力更是要好好溫存,捉住別人兵力弱的地方就狠狠的給別人一記重擊,除此以外垃圾兵戰術也是匈的常用打法,反正沒房子爆兵易,生一堆戟兵矛兵拖別人時間,輕騎就到別人敵後去鬧場了,這也是玩匈奴的常見打法。

總結:
 匈奴黑暗封建城堡皆強,到帝王時就……學會遊牧粉重要,要溜趁早溜,遇機會要狠狠的K,就是所謂的無根據地的遊擊戰法,不著痕跡是匈奴帝王的最高境界,但……又談何容易呢?匈奴在帝王可說是最難練強的種族,最大的困難點在於何時該逃亡,所謂的焦土戰略,把敵軍大量的困在自己家中而盟友跑去坼別人家了,嗯~學城牆的運用也是匈奴難學的地方。

最後利益:
 在別人帝王後槍兵系會對房子有非常高的加成,但匈奴沒房子,呵~這點算是由天而降的新利益。

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作者: 翼端神    時間: 05-4-4 16:59
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<< 韓國篇 >>


黑暗的起步:
 嗯~可以的話,把黑暗挖石列入,這點考量是因為韓國有最強的箭塔,而且韓的特殊兵韓馬車粉好用,除此以外,韓國的挖石快15%,顯示這民族在封建塔攻別人,或者是城堡時快速建城堡都比其它國家有利,不過~如果你沒及早挖石就代表你打算忽略了這項利益。

封建時代:
 在快攻上,有利的是韓國挖石快15%以及人民視野加2,不過,個人意見上,這項利益在防封比封快別人管用,人民能及早發現別人兵過來打你,多餘的石頭也可快速建塔在資源區守護,如果要說到攻擊別人,是比不過快攻國的,頂多算是二線的封快國。

城堡時代:
 韓在城堡時期優先建城堡是粉常見的策略,嗯~韓馬車粉好用,除此外在海戰上龜甲船可稱的上海上條武,是粉貴沒錯,200木200金,但沒有天敵,對所有的船都可一對二還會嬴,除此以外對於別人的港邊建築物也有強大的破壞力,感覺上就像無最短射程的短程的西火炮戰船,加上他有附裝甲,別人打算拿火戰船反制只會死的比弩炮船更慘而已。
 除了兩項特殊兵外,韓的投石車也可考慮生產,比別人更多一的射程代表是好用,可拿來K別人的市鎮中心,以及遠程兵,尤其在投石車對K上加一射程好用不少,呵~怕騎士,如果以投石車為主生重槍兵為週邊防御是必須的。
 如果不蓋城堡來說,韓的城堡時代箭塔可以拿來考量,由於韓塔的自動升級而且射程加1,使得韓在城堡時期擁有最強箭塔,適度配合著兵做推進可收到蠻大的效果。

帝初:
 城堡夠多就馬車海吧,別升級精銳了,反正升級也只是加血,不過本身血150就蠻多的了,不如就升攻防以及化學,一堆超強的馬車就出現了,除了本身強悍外這兵種對於建築物有相當多的加程,外加上本身防箭高,所以絕對算是帝初強悍兵種,不過~對別人戟兵海別硬拚了,他加成粉兇的。
 火槍加投石車也可拿來考量,升個中投和化學就可用了,如果別人還在城堡這打法會產生相當大的威脅性。
 除此以外,火炮塔推也絕對可以拿來考量,僅要化學就有火炮塔,在研發成本這項科技上還超越了免化學火藥系減半的土耳其,以及科技便宜的中國,外加上韓的挖石快,一下子火炮塔海就會變出來了。

帝中:
 仔細研究韓的科技樹會發覺,肉摶系偏弱,和拜一樣缺少鼓風爐科技使得肉摶系遠不如人,但~遠兵系和攻城系都強,強悍的韓馬車,以及火槍,攻程系的超距投石車,配上防馬兒用的戟兵,這些兵種就沒啥弱點了。
 如果在配上有弓兵系駐守的大型箭塔或者火炮塔為推進的話,以攻擊方面而言稱的上是NO1的種族,不過~兵種組合蠻偏重於弓兵系的,在面對哥德的厚盾兵會有點頭痛,除此以外,有波斯同盟的遊俠海,多2的攻擊力也會對馬車海造成不小的傷害,嗯~還有飛鷹也麻煩,對這些兵種肉摶系不足可能會造成大傷害。

總結:
 韓國啊,多少人批評他太強了,甚至有時玩時會聽到禁韓的聲音,沒錯!會用真的粉強,不過如果會用每一族也都強,真的要定韓的屬性,應該是塔與弓兵系的民族。

補充一下:
 韓國的箭塔頗有特色,自動升級,而且城堡和帝王都有再加射程,如果配上升城跺和裡面駐火槍兵應該是蠻強的,不過主要好像是城堡就該用了,帝王炮塔雖然射程較短,但~對兵比大型箭塔有用多了,帝王箭塔好像不是粉實用。

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作者: 翼端神    時間: 05-4-4 17:01
標題: 回覆: aoc各種族各時期戰術&特性分析
<< 西班牙篇 >>

黑暗的起步:
 和別國比較起來,西有點小利益,就是建築速度快30%,這點在黑暗經濟上只有一點點小差異而已,不過,如果考慮以防御性打法(封牆)差別就不小了,如果在外加上馬雅同盟的話,就算是阿拉伯地圖也可考慮黑暗封大批的木牆。

封建時期:
 粉意外的,西封快上有不俗的表現,雖說資源上遠遠跟不上中,蒙,馬這些封快國,不過~利多一,他弓箭場建比別人快,這代表同時間升級他的小弓手會出來比別人早,另一點,他塔也蓋的比別人快,這相對增加了別人坼西箭塔的困難,雖然不算是專職的封快國,但~其實可以把封快列入西的整體戰略中。
 如果以城快為主的封建來說,西在封建後期,可考慮建兩台貿易車來開始貿易了,貿易多33%的同盟利益是驚人的,如果車子控制在兩台,那麼這筆花出去的資源在城初大概就可完全回收了。

城堡時期:
 兵工廠優勢開始發揮了,西的兵工廠是不需黃金的,但~這項優勢必需要升第二級才能看到,這代表著西在城中比城初有利,除此外~優良的馬廄(有血統),西的騎士也強,建築速度在前線建造軍事建築物和市鎮中心速度也比別人快,縱以整體實力評詁,西在城堡時期是超強國,晚點升帝以城堡時期為主軸兵力攻人的做法是可行的。

帝初:
 西有一招超帝快(以26分前升帝為主)打法,火炮塔推,配合著西的蓋東東速度快33%,以及兵工廠射程免黃金,算是一種不錯的打法,如果又升了西的特殊科技,那麼那些偷蓋者其實是粉難死的,可以拿來參考的做法。
 劍兵海這東東也可拿來考量做為帝初的打法,或者是戟兵海配上巨投或衝車(西的利益,兵工廠免黃金,這些兵可以比別人更早出來或者更強),根據一則新的情報,戟兵坼屋速度(純房屋,別建築物沒有)還凌駕於重衝車之上,可怕啊。

帝中:
 西班牙在肉摶系方面的兵種堪稱完美,有劍兵戟兵遊俠,弓兵系方面推薦的是火槍(我征服者都用不太順手,又是城堡兵,一般來說我粉可能會忽略他),除此外,西有完整的僧侶系科技,又有傳教士這機動僧侶,如果會用的話西的機動僧侶好用程度凌駕於阿茲僧侶之上,這點有點像蒙古的攻城器加速,能更快投入在需要的戰場上的戰略價值是難以估算的,另一點是西的特殊科技霸權,人民血爆加到80而且攻3防3,想拿來當兵用是粉累的(人民不會自己打人難以操控),但是拿來在前線蓋火炮塔等攻擊性建築物加上西的建築快30%,是絕對粉好用的東東,除此以外,如果升了兵工學小量的人民還可充當衝車使用,在防御上升了這項科技會使得別人對西的騷擾性攻擊無效化,小量的兵過來鬧憑著西人民就可以快速解決了,不過~別人大軍壓境時就算了,那時還是火炮塔和兵有效一點。

海戰上:
 呵~西班牙的火炮戰船號稱在AOC中最強的船,不過~一定要升彈道學才會變強,發彈速度是別人的好幾倍,配合著少量弩炮船做厚盾,帝王時期的西海戰上是可以欺凌別人的國家,而火炮戰船這東東又不只是單純的海上兵,個人覺得火炮戰船在意義上來說可稱為最強的攻城器,而西的火炮戰船又是最強中的最強,有海圖時如果沒有在早期壓制住西班牙的海權,帝中時被西火炮戰船大軍壓境,家中一下子就毀了一半了。

討論征服者吧:
 之前雖然說過我會忽略他,可是~總覺得是冬不太會用而已,高達90滴的血,十八的攻擊力,但~他是馬弓火槍(射速慢,遠距離不準)系,而且射程只有6,在對於戰矛兵時會因準度不足而被電,對戟兵時又因射速不夠快而慘死,算蠻頭痛的,要補足這問題的方案不是沒有,如果量大又配上中投所有問題可迎刃而解,別說戟兵,遊俠來都會慘死,而戰矛類交給中投去解決就好了,不過問題又來了,他是城堡兵啊,無法做出大量的量產,來反向思考看看,配上像戟兵之類的肉盾,像一般弓兵系的打法如何?唉~還是不行,因為他是火槍,距離遠一點他就打不準了,除此外只有射程六也是大問題,誰誰誰!!提出征服者的解決之道吧。

總結:
 西其實是後強型國家,科技樹的完整度粉高,如果配上西的貿易利益,後期的西班牙幾乎沒有弱點,不過初期也不弱,除了封快別人外,建築速度在於反封上也粉好用,不過也僅為初期不弱而已,資源收集上在初期是比不過許多國家的。

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作者: 翼端神    時間: 05-4-4 17:02
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<< 維京篇 >>
初論:
 個人覺得,維京算是充份被微軟打壓的代表,新加的血統,精銳輕騎,戟兵,沒有維京的份,除此以外,新的只要化學而就可自動升級的火槍兵和火炮,維京也沒這東東,唯一的利益大概只有A到拇指環,這點在以戰矛兵反擊弓兵國時有一定的效用,以此來說,維京變弱了嗎?不~它只是回到他應有的領域罷了。

黑暗的起步:
 維京在黑暗的唯一經濟利益,港口減少25%的價格,這點在有海地型非常有用,這代表的是第一隻漁船出來的時間更早,升級躍進將會更提早個30秒左右,可怕的是這是同盟利益,這代表只要是盟國都分享到這項利益,大幅增強了我方的戰力。
 如果是純陸地沒啥好提的,就~一般罷了。

封建時代:這裡有兩大分支,有海和沒海。
 有海地圖:叫戰船去封快別人是維京的最好戰法,超誇張的軍事利益,減20%的價格,這像徵著別國海上絕不是維京對手,獨霸海權的維京,是初期最強的海戰國。
 無海地圖:安份守已罷,雖然輪子免費是相當不錯的利益,但~畢竟封建才有,而且屬於長期回收的東東,在封建並沒有值得誇躍的實力,早點躍進到城堡時代,那才是維京的舞台。

城堡時期:
 在那時段號稱經濟NO1的維京,有海當然繼續稱霸海權,無海呢?除了雙輪子的經濟優勢外,步兵加血也是引人注目的優勢之一,其中以重槍兵是維京的賣點,配合著攻城器類硬爆掉別人的家,利益就是(1)別人槍兵不速你槍兵的對手,(2)別人經濟也不速你的對手,(3)別人騎兵來也不是你重槍兵的對手,凌虐吧,不過,這攻勢稍慢,所以家中的話幾座基本的市鎮中心還是要蓋一下的。

帝王時期:
 有海圖:家中封牆,海上儘快升級火炮戰船,使得海權能擴大成陸權,陸戰就交給你的盟友了,除此以外,做做海上貿易也不錯,安安穩穩的賺金子,
 無海圖:帝初劍兵海是可以考量的,那是維京陸上最大的優勢,而維京經濟也足以撐起快速爆兵所需的資源。

帝中以後:
 有海跳過了,反正都一樣。
 無海圖:重型弩炮和戰矛兵,在資源允許下這兩者是必升科技,弩炮打同屬步兵國的日本阿茲哥德能發揮相當大的效用,而戰矛是主要針對剋維京的弓兵國所做,維有弓箭系的全部攻防外加拇指環,他的戰矛兵是第一流的戰矛,呵~別太執著於只用步兵了,被土耳其或不列巔大軍壓境在搶升戰矛就來不及了,事先準備是必需的。


不足之處:
 那就是關於狂戰士了,會自動加血的兵,尤其是升了特殊科技後加血就更快了,而且比一般步兵多一的攻防,只多5金,真的可以選擇我會用狂戰士來代替劍勇,不過~那是城堡兵,這也代表著量產不易,想生狂戰士海在戰爭時效上會錯過時機,兩難啊。
 其實,控狂戰士海是一門學問,他是在優勢兵力時能做最大發揮的兵種,如果能做到每個戰鬥點都佔優勢,這樣子狂戰士大部分只傷不死,沒多久又是一個完整的狂戰士了,這樣輪迴下去,狂戰士海會越打越多,成為一股無可防御的洪流,為了實踐這目標,控狂戰士海必需控兵,在不利的戰局下立刻跑給人追,就算是遊俠追人民也是摸一下隔一陣子再摸第二下的,這代表著在逃亡中狂戰士自動加血系統發揮下幾乎是不會死,這點大家參考一下。

總結:
 維京是最強的海戰國,而在陸戰方面優良的經濟,以及有工程師的重弩炮加上精良的戰矛也足以彌補維京的所有弱點,縱然在AOC中受到微軟的不平等待遇,也還是超強國之一。

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作者: 翼端神    時間: 05-4-4 17:03
標題: 回覆: aoc各種族各時期戰術&特性分析
<< 哥德篇 >>

黑暗的起步:
 嗯嗯~坦白說,以哥德的經濟利益,大概只有三人獵鹿法,這配上哥德的打獵帶肉量加15%可以把一隻鹿的肉全帶走算是有用的技能,其它的就是殺豬比較快,比較不容易死人,但~高手殺豬用啥族都不會死,感覺上是沒啥用的利益。
 幻之技:迅速找到敵人的位置,叫二人民跑去把別人的豬殺死,可徹底阻止別人封快你,不過~既然稱為幻之技帶表著粉難粉難的技巧,高手們殺豬太快了,你幾乎不可能做到這種事情,只是提出來讓大家參考而已。

封建時期:
 其實封快不見得不可以,可是~沒啥利益,唯一的軍事利益是步兵便宜,但~也不好用,最好早點升城吧。

城堡時期:
 推薦的兵種是長劍加重槍配攻城器,哥德的步兵城堡減15%價格,是可以考量的兵種,如果有城堡的話,生哥衛也不錯,強大的防箭力而且比長劍多1的攻擊力,是絕對可以考量的兵種,不過~在城堡時不建議升無攻府科技,這是因為雖然能在軍營量產哥衛是粉好用的事,可是450肉250金對城堡時期的你是大負擔,就算要升也是城末的事情。

帝初:
 呵~不用我提吧,劍兵海去吧,哥德的劍兵海又快又便宜,是最容易成海的國家,外加上他對建築物多1的攻擊力,破壞力更甚於其它種族,不過~他的另一項特殊科技增加生兵速度快50%,先別升它,因為這時期兵的數量決定在你資源多少而非生兵速度,如果太早升是件本末倒置的事情。

帝中:
 劍兵,戟兵,火槍,精銳輕騎,哥德衛隊,這些是可拿來考量的兵種,火槍是拿來對付其它步兵國粉好用,尤其AOC僅要化學就可生產火槍,花不到啥升級費用,加上又不用升距離,是可以迅速成軍的兵種,精銳輕騎不用多,拿兩三隻過去敵後鬧人,或者是生一堆來偷襲弩炮海也不錯,這些算是哥德的主力兵種。

討論哥德衛隊:
 它變強了!AOC哥德衛隊防箭由8提升到10,而且對弓箭類加成由3也提升到十,外加上無攻府科技變得非城堡兵可從軍營量產,而且更可怕的是機動性也提升了,速度和賽戟兵同等級,在步兵類僅次於飛鷹菘藍,變成名副其實的弓兵殺手,弓箭國玩家談哥色變,不過~拿來肉摶戰就偏弱了,而且哥德步兵便宜但哥衛卻不便宜,還是要你60肉30金,可以拿來考量的組合是哥衛火槍海,完全彌補了哥衛肉摶系偏弱的弱點,不過蠻吃金的,大概要到帝中才拿的出來的組合,除此以外,哥衛如果打火槍系以及重弩炮,還是要有相當程度犧牲的心理準備,這兩者攻擊雖也屬箭系,不過~攻擊力太強了,尤其是重弩炮有貫穿攻擊,多的話還是別拿哥衛硬K,考慮生生中投做為反制吧。

總結:
 哥德,算是前弱後強的種族,優異的軍事優勢在城堡中期開始發揮,到帝初帝中發揮到無與倫比,不過~如何捱得住初期別人的猛攻(這粉常見,只要敵人有哥德我不會想它活到帝王),其次~由於沒城牆的關係,造成哥德利攻不利守,到帝王別人三不五時叫精銳輕騎來鬧你是粉常見的打法,帝中後家中一定要放十隻以上的戟兵,不然會粉慘,嗯嗯~哥德是粉有魅力的種族,強大的力量中也帶著重大的弱點,不過哥德實在比AOK時強了不少,加強版哥衛,血統,精銳輕騎,戟兵,只要化學的火槍兵和火炮,這些都被它A到了,把印象停留在AOK時代就大錯特錯了,哥德在AOC中是強的可怕的種族。

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作者: 翼端神    時間: 05-4-4 17:04
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<< 日本篇 >>

黑暗的起步:
 有海的話,強烈推薦捕魚,從初期收集站減半的加成,使日本能更快速建港口,到漁船的加成,後期漁船捕魚速度不輸給別人科技全升的農田,以及別人用戰船攻擊日漁船2.5倍的耐擊性,日本捕魚各種特性的完美組合絕非其它國家可企及。
 在純陸地的起步,建議~玩日本在鹿旁邊建磨坊那是常識,以多重磨坊來更有效的收集陸地上的資源,甚至黑暗時到敵方家建磨坊殺鹿也是不錯的選擇,收集資源然後繼續接下封快。

封建時期:
 快攻國,這點可以確定,由於初期收集站減半,日本可更有效的收集食物,另外對於快攻不可缺的石金,日本的礦場一樣減半,別說省下不多,有玩AOC常識的人都知,初期資源的價值遠勝後期,或者如中國等因人民收集或者是蒙古打獵到封建資源會比日本多,但~沒日本早,這使得日本成為最穩的封快國。
 封快打法上並無其它特色,雖說在步兵上有小小的加成,但影響不大,不過有點值得注意,在AOC中步兵(非槍兵)都有1的防箭裝甲,以這點而言對步兵國可能是件好事,以裝甲兵硬抄市鎮中心,不過~這麼做的還是少啊。

城堡時期:
 如果沒海的話,那日本只能受到初期利益的照顧在城初會稍強,但城中以後會變的比別國還弱,所以制定早期的進攻是有利的,打法一般。不過~有海也一樣,畢竟城初資源比別人多不少,不利用這優勢也似乎太可惜了,還是要早點進攻。
補充:續建港口是重要的,由於日漁船的捕魚快速,單以補自然魚類而言是不輸給人民種田的,如何在各處建漁港收光全地圖的魚,這是日本的課題。

帝初時期:
 帝初的日本還蠻強的,這是由於受到資源限制,帝初通常是以戟兵+巨投,或者是劍兵做開場,而日本在這時期擁有強大的利益,以這為考量,日本玩家適乎可於棄城堡攻勢而轉向25分前升帝打人,不過這作法有點投機,粉有押寶的味道,參考看看吧。

帝中以後:
 戟兵弩炮巨投,算是日本常見的打法,步兵海也不錯,基本上雖然缺乏騎兵,但日本在步弓和攻城器方面,兵種堪稱完整,不過~並不適合將決戰時間拉過久的種族,這點是由於在資源收集上,日本僅有伐木的最後科技,而無其它科技,這點可以想見,日本到後期資源上一定遜於其它各國,這點就算有海也一樣,必竟魚場也是會耗完的資源,而建魚網收集的速度卻遠差於人民。

討論特殊科技:
 特殊科技其實粉好用,大大增強日巨投的坼裝和發射速度,可以的話,有錢就升。

結論:
 日本是初期表現優異,城堡平平(有海城堡也強),而帝初強,帝後弱的種族,這民族對於捕魚方面有特別優異的表現,海戰上也強,擁有全線的海上科技,而漁船的耐打度甚至可衍伸成特別的漁船肉盾戰法(有漁船時戰船這些東東都會優先攻擊漁船,而日漁船又特別耐打,而且只耗木,和日本玩海戰不能正視這事實,就算兵力有人三倍也遭被人消滅的惡運,呵~我做過,)

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作者: 翼端神    時間: 05-4-4 17:06
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<< 蒙古篇 >>

黑暗的起步:
 只有一句話,努力打獵吧,玩蒙古的話,不只豬要殺,鹿也是全殺了,這點是在於打獵取肉速度快50%,如果不打獵就太可惜這項利益了。
 在攻擊上,蒙古是少數幾國適合黑快的打法,畢竟民兵最欠的就是肉,而蒙古的快速打獵利益正好補上這問題,小補一下,民兵這東東絕不是為殺人而生的,只是鬧人,就算你六七隻民兵圍一隻人民,別人立刻跑往市鎮中心你也殺不了他,更何況人民反擊,民兵只比升織布的人民強一點點而已,所以敵方人民K你時必逃,充份影響到別人生產,破壞別人既定步驟,目的就已達到了。

封建時期:
 如果沒黑快人,那就封快人吧,由於打獵優勢的影響,蒙古升封比別國穩而且資源更多,絕對是標準的封快強國,封快的主流打法只有一種,小弓手加小箭塔,蒙古也不例外。

城堡時期:
 和上一句話類似,如果沒封快人就超城快人吧,一般而言,蒙古的超城快有兩種,一是封建生斥候,城堡立刻升輕騎打個輕騎快攻,二是先蓋弓箭場,城堡時量產馬弓去鬧人,呵~這兩者的資源搭配完全不一樣不能混用,輕騎快重食物,馬弓快重木金,一般而言輕騎發動的攻勢較快(畢竟封建就已有數隻斥候了),不過難度也較高,遇到別人提早升小槍手的話輕騎快將會無力化,馬弓快是穩吧,配上蒙古的加成利益,將可完全做掉別人的小槍兵充份去鬧人,不過~真要抄家還是必須加上攻城器才有威力。
 結論:蒙古的初期攻勢強在一個快字,這是蒙古初期打法最重要的基本訣了。

帝王初期:
 精銳輕騎或劍兵?初期由於資源有限你只能選一項升,除此以外,升的快用巨投撘重槍也是可以考量的。

帝王中期:
 看看蒙古的科技樹,啊!真是少見的缺陷美啊,兵種方面,弓兵系缺最後護甲,但~擁有著最強馬弓,以及突騎,步兵系少戟兵,但~劍兵以及完整的攻防科技,騎兵類少最後護甲以及遊俠,但~有最強的輕騎,攻城器少火炮,不過擁有其它全線攻城器以及攻城師科技,外加上蒙古的特殊科技攻城器行走速度快50%,使其戰略性實用情更大為增加了,做個結論吧,蒙古後帝能用的兵種,有精銳輕騎,劍兵勇士,馬弓突騎,攻城器如衝車投石車弩炮等,其中好用兵種包括了騎兵弓兵步兵攻城器四大類,可是!這也就是問題所在,缺乏最後的木材農田科技導至蒙古雖有那麼多的好用兵種卻沒有足以撐起的經濟做後盾,想全升給你一句話~~不~可~能,但~這也是考驗蒙古玩家的功力所在,由於好用兵種包括了步弓馬攻四大系,在一流玩家手中就變成一組變化多端的牌,如何判定整體最需要的兵種而優先升級最適合的兵投入戰場,以達到一擊必殺的效果,這些是蒙古玩家必須考量的問題。

總結:
 蒙古嗎?高手專用國,由初期的打獵,黑快,封快,超城快,都必須具備水準以上的實力才能發揮的技巧,而帝王的兵種選擇更是考驗一個玩家的智慧所在,在頂級高手手中有機會爭NO1強國寶座,但~新手用可能連別國都不如只是吊車尾的國家,大家參考看看吧。
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作者: 翼端神    時間: 05-4-4 17:07
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<< 法蘭克篇 >>

初論:
 在AOK時代,尤其是初期馬爆盛行的時期,法蘭克憑著加20%的血,在城初靠著強悍的騎士,而帝王時靠著生命值192血的遊俠橫行一時,不過~在AOK後期時玩家對槍兵類的重視,才開始扼止了法馬旋風。
 現在是AOC初期時代了,其實~法蘭克已經不太能算是騎兵國了,法騎是沒有變弱,但~血統的出現使得不少國家在城堡時期就和法蘭克有同實力的騎士,加上初期沒啥利益,在城初一開始能做出的騎士也不會比匈奴多,想超城馬快,那也不會比波斯快,更甚者到帝王時,沒精銳輕騎又沒血統(個人覺得輕騎是帝王主要的騎兵類),這……更把法蘭克打出了騎兵國之外了,不過……強極一時的法帝國就此衰敗了嗎?不!所轉變的只是屬性罷了。

黑暗的起步:
 基本上法在黑暗可說是沒利益的種族,不過~考慮到法農田的免費升級,這點代表著法在初期打獵比別國更有利,畢竟初期種田就可惜了這項利益,想辨法多打獵吧,最好二豬三鹿都要讓牠死,這是有利的事。
 在捕魚法方面,雖說沒有利益,但~考慮到城初的馬爆(法至少有免血統利益),能捕就捕吧,而且法城堡後超強,如果有更多的資源支持將可使法正式成為城堡霸主。

封建時期:
 可以的話,儘早升城吧,法在這時期利益有限,勉強可用也只有農田這種要長期才能看出的利益,封建時期的軍事行動不符合法的利益。

城堡時期:
 法的城堡造價減25%,這在AOK時代是相當好用的利益,但~AOC時代的超值性確遠大於AOK時代,那是因為這代的市鎮中心會和城堡搶石頭,因此這利益簡直是太棒了,外加上農田免費升級,使得到城中以後法會比別人多出粉多的木頭。
 在騎士上,其實建議當輔助性兵種,主攻手以城堡為第一波,城中建議是擲斧兵加重槍加衝車,先欺負走別人的槍兵騎兵,這戰法在運用上堅實無比,而且擲斧不像長劍要升級,並且要的食物又比長劍兵少,真的是難能可貴的兵種,而且是距離兵種,打投石車車也是超快的,雖說是特殊兵,但~法城在建立上絕不是字面上減25%的價值,坦白說法蘭克要建城堡比起別民族至少輕鬆一倍,這是我的感覺,算是法在城堡最強的戰法,當然~也有別的作法,例如AOK有時會見到的多城戰術,但~AOC市鎮中心要許多石頭,個人認為這麼做算蠻浪費的。

帝王初期:
 遊俠嗎?不!那太貴了,而且面對別人重槍群可能也佔不了多大便宜,個人覺得,城推是不錯的打法,配合著城堡推進,加上重槍擲斧巨投為主,雖說沒有強大的推進力,但~粉難破解,尤其擲斧剋步兵,外加上打巨投也超好用的(巨投防箭高但一般裝甲弱)重槍是防別人馬兒攻擊,算是粉強的戰法,想想城推也是法特別的戰法,別國城推不見的比法弱(像蒙古,條頓),但~建的出那麼多城堡嗎?

帝中以後:
 釣斧和升級擲斧兵,用用擲斧海加巨投不錯,算是配合帝初城推延伸的戰法,除此以外,法蘭克在攻城器有不俗的表現(雖說沒重投和重衝,反正那東東也粉少用,重要的是攻城師和重弩炮),以弩炮重槍巨投為主也蠻強的,遊俠海~金子多的話拿來突擊別人有不俗的表現,不過~法在後期蠻重金的,最好能多做做貿易車,不然會落到晚景棲涼的下場,這是因為法的三大垃圾兵皆弱,沒血統沒精銳輕騎,輕騎爛,沒戟兵,重槍也不行,戰矛沒最後攻防又沒拇指環,戰矛也差,雖說擲斧是帝王好用又便宜的兵種,但~靠擲斧是不足以撐起後帝的場面的,這是帝中以後要注意的事。

結論:
 法嗎?感想是全盛時期過了,初期不行,城堡強~帝初強,但帝中以後如果沒足夠金子就慘了,這算是我對法的感想。

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作者: 翼端神    時間: 05-4-4 17:08
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<< 波斯篇 >>

黑暗的起步:
 玩波斯和一般國家黑暗最大的不同點在於織布會較晚升,由於一開始食物就多50,使得波斯玩家初期食物可不斷升人而沒有空檔升個織布的作法,這點而言代表著初期人口就會在其它國家之上算相當有利,不過~記得獵豬之前還是要升,以免人民枉死。
 在捕魚法上,多出50木使得波斯在建第一港口的時間幾乎是所有國家中最早的,這也顯示了波斯用捕魚法將會升級的比別國更快(外加上市鎮中心的運作這點是無庸置疑的)玩波斯捕魚法也是粉好的一開始起步。

封建時期:
 封建快攻也是波斯玩家不錯的選擇,由於一開始的資源較多,所以波斯要快速升封是件輕而易舉的事情,而封建時期市鎮中心運作就變快,在於一邊攻人一邊生人來增厚自己資源上也有小小的利益,以捕魚法加封快也粉不錯,初期資源上擁有相當大的優勢。

城堡時期:
 單以快速升城而言,大概只有中國能和波斯做比較了,在城初第一波的攻勢往往是波斯玩家先發動的,而這代市鎮中心所需的資源變高以及建設時間變久,這更突顯了波斯生人變快利益的優勢。
 在防御上城堡時期最重要也象徵著是否被抄的市鎮中心有兩倍的生命值,這點在防御上非常好用,我個人覺得波斯是城堡最難打下的國家。
 戰術上,通常是以騎士為主流,不過城推也可以考慮,波斯戰象一般粉少看能城堡就做,但~有城一定要做,非常強悍,那是唯一以城堡時期兵種可幹掉遊俠的東東,更別提城堡騎士了,不過別把他當兵,把它當衝撞車吧,想想看衝車一隻要160木75金,而戰象要200肉75金,但戰象好用程度超過衝車許多,以這角度而言戰象真的是非做不可的東東,別說怕槍兵,沒有人會把衝車當主力打人的,小小生個三隻就粉迷人了,那個是優勢,想辨法生幾隻吧。

帝王初期:
 坦白說,波斯在帝王比以前強多了,雖然依然沒有劍兵這好用的東東,但~戰戟有了,外加上全線的步兵科技,初期用戟兵加巨投算是波斯帝初發動攻勢第一波最好的打法。

帝中以後:
 呵~兵種組合還蠻豐富的,戟兵加重弩炮,遊俠海,戟兵加火槍,敵後作戰的精銳輕騎,這些都是可以使用的東東,而且波斯擁有全線經濟科技,在後期可說是資源充足的國家,如果真的資源夠豐的話,強烈推薦,戰象海加弩炮,這組合是會讓敵人看到臉色發青的組合,或者是和不列巔撘的長弓加戰象海,這東東會讓我喪失戰鬥意志只想要逃,呵~戰象這東東當你玩波斯時會覺得太貴而不太敢產他,但~真的粉可怕,在心裡上的衝擊沒有比戰象海更好的威脅效果了。
 其實也只有一句話,波斯到後期如果資源充足,NO1強國,如何擴充自己的資源,人口數要超過120以上是一個課題,另外貿易車也是不可少的東東。

同盟利益:
 波斯的同盟利益是騎士對弓箭類加成2,這在AOK是個無足輕重的利益,但~在AOC中就不同了,像征服者,蒙突,馬弓,馬車都是高生命值的弓箭類,這時加成2會產生莫大的效果,對手兵種的逃跑生還率也會大大降低。

結論:
 在AOC中波斯可說是大幅加強的國家,不論是戟兵,或者是免升級火槍,甚至波斯的同盟利益,以及血統都有效的增強波斯的戰力,可算是排進四大強國的候補人選,是從黑暗一直強到帝王的國家。

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未完,請勿回覆

作者: 翼端神    時間: 05-4-4 17:09
標題: 回覆: aoc各種族各時期戰術&特性分析
<< 薩拉森篇 >>

黑暗的起步:
 嗯~想辨法挖石頭,甚至不挖金也要挖石頭,某一方面而言,有足夠的石頭對封建也是種保障,甚至拿去快攻也成,不過~比較迷人的是市場價格,賣石12*,買木食卻只要105,這代表著封建如果賣石的話在資源上不會輸給那些快攻國的資源收集的。

封建時期:
 薩的市場利益其實對封快而言嫌時效稍慢了,主要還是以城堡為主,不過~也還好,須要時拿來慢封也可行的,比較注意的一點是一定要賣石,或者不用多但一定要賣,這是薩的利益,如果忽略了他代表的就是白白的放棄初期資源收集更多的機會,不過別太極端了,市場價值會隨著交易而減弱,初期賣有賺但賣多是賠,這點要注意的。
 在封建海戰上,薩由於戰船射速快20%,拿戰船去封快別人也算是(除維京外)薩的標準打法。

城堡時期:
 超城快是可行的(薩的賣石利益可多不少資源),問題是要用啥兵來城快別人了,如果對手沒及早做槍兵那麼騎士快攻威力最強,怕別人做槍兵就用裝甲兵吧,配合著之前叫一堆人挖石,湊到650立刻插城堡,算是有不錯的強度,這部份要靠玩家自己配了,冬實在不太熟,只能參考。
 除此外僧快也可考量,但~技術要求高,需要熟練的技巧了。

城中:
 騎士對薩算是粉過渡時期的東東,連騎兵都升不了,雖然後期對駱駝有強大的加成,但~又不是粉好用的東東,結論好像是無論如何會接不上帝王的打法,算是有點頭痛的東東。

帝初:
 劍兵海嗎?重槍加巨投,這兩者算是粉多種族通用的帝王打法,可是~不太建議,這是因為薩到後期的主流兵種是奴隸兵和馬弓,倒是玩火槍可以,算是配合初期的利益,或者考量用精銳輕騎為主力,火槍,輕騎加上重槍,這是推薦帝初的組合。

帝中:
 奴隸兵和馬弓,相當強悍又兼俱機動力的組合,薩的馬弓在拆建築物方面有相當高的加成,別說和劍勇比較遠遠不如,那是你不瞭解遠兵系和肉摶系打建築物的差別,像馬弓欺進建築物一下子全部就攻擊了,但~肉摶系還得慢慢圍,等圍好馬弓早把市鎮中心爆了,算是絕佳的敵後突擊戰隊,奴隸兵方面頗屬於萬能兵種,尤其研發狂熱後血爆增到130,算是沒啥天敵的東東,不過遇到遠兵系還是要以投石車配合比較完美,這算是較好的搭配。

總結:
 薩這種族特色是在於海戰,以及帝王的反騎兵國,在弓兵系方面有著優秀的能力,步系方面也算不弱有劍兵和攻防的所有科技,而市場的優勢能及時靠著交易來搭配本身不足的資源,大致就這樣子吧。

慘啊,冬寫的實在是不夠完善,算是以後一定會重修的一篇,目前這篇只是應急不想把資料片圖書館拖太久了,真的粉需要薩的高手提些心得好讓冬做修改。

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End,謝謝收看<(_ _)>




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