鐵之狂傲

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『感言』

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1#
好久沒做教學了~也沒碰製作大師了XD
最近回來,發現自己什麼都不會(汗)只會簡單的開關和基本的變數使用~
所以現在要做教學好讓自己不再忘記嚕!
(不過好像不是教學(汗)所以就弄成感言嚕!)
『遊戲製作大師2000』

看到一個遊戲又一個遊戲,看過無數的遊戲,
好像、幾乎、好似,每個NPC都只會說同一句話,
知道我要說什麼了吧!
那就是   

亂 數 說 話

一開始,請先在公用事件上面弄出一個共同事件。

名稱『隨機說話』
內容『亂數 設定 隨機0~10』這裡你想要最大值多少就多少,不過建議設定10就好

這樣就完成了!!那麼簡單阿?沒錯!就那麼簡單!
接下來設定各NPC的亂數說話 是最難的部分唷!
假設NPC-路人甲

名稱 路人甲
圖片那些雜項自己設定
內容 
亂數 設定 隨機0~1(請自行設定,這裡例設1)
設定分歧,亂數『隨機說話』0 相同 如果不是,沒有其他分歧
訊息:今天太陽好大
結束分歧
設定分歧,亂數『隨機說話』1 相同 如果不是,沒有其他分歧
訊息:明天太陽會更大嗎?
結束分歧

Q那你共同事件是在做什麼的?
A設定後就別刪除了,浪費力氣!如果你要代入10的話也方便用。

另外風藏都這樣做~你們看看有何不同喔!!

NPC名稱 死亡與生存或重來
亂數 設定 隨機0~2
設定分歧,亂數『隨機說話』0 相同 如果不是,沒有其他分歧。
遊戲結束
結束分歧
、、,、、 1 相同 、、(、、為略過)
訊息:「你存活下來了,恭喜!」
結束分歧

、、   2 相同 、、
重回開頭畫面
結束分歧


看懂沒有?就是,不限制只有對話! 
如果將來風藏 艷 推出的話,你開啟來看裡面東西,
會說:『奇怪了……拔頻果跟隨機說話有什麼關聯…』

注意:其實『隨機說話』就只是一個亂數而已,所以,不要被名稱給蒙蔽了。

這個教學我覺得不是很好…(因為就不是教學咩=ˇ=)

本來不想打的XD但是基於要看到更多對話所以才……XDDD
 
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