鐵之狂傲

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大家對天堂2好像都很期待阿,真的很希望他沒有天堂一代的諸多缺點,我對天堂一代失望的原因並不是因為一代只會打寶鍊功殺戮,畢竟遊戲之所以有樂趣必定有一部分是建築在互相的輸贏爭鬥上,若離開了爭鬥,遊戲的趣味會減少許多,我離開天堂一代的原因正是應為他爭鬥不夠激烈,試想被怪追殺時,被紅人追殺時,只要按瞬捲就可逃之夭夭,反之追殺白木時,他一飛,就不知去哪裡找他了,盟戰時也是飛來飛去。戰爭流血犧牲、橫屍遍野的悲壯場景絕無能賭;勝者乘勝追擊、敗者落荒而逃的畫面亦不可見。最為可笑的是----攻城時不見血肉飛濺的慘烈,只見紅黃白三色光此起彼落,像極了嘉年華會大家比賽喝酒(水),呵呵………….請問,正在砍殺的雙方,一手持刀一手遲盾猛批揮砍之際,還有餘裕喝水嗎,攻守的雙方也不管策略,大家比喝水決勝負。並不是說醫療藥水不應該存在,而是他的用法應該要改,譬如:正在揮砍時無法使用,而且效果並不是立即的,應該只是會讓血回復較平時快,而不是一下子就增加20幾點,而且也必須是站著不動休息時回復才較平時快。瞬間移動的技能也不是不好,只是應該是專屬于等級高的法師才擁有的法術,而且必須耗魔極多才合理。另外傳送師的設置也不合理,將地理的隔闔因素破壞無遺,應該取消或減少。如此一來,攻城時變數就大大的增多了,要考慮傷亡,要考慮如何攻擊,一股作氣還是分兵合擊,要考慮有無掩體提供戰前及戰後休息,要考慮敵方有無援軍,要考慮路程的遠近,當然還要考慮戰敗時的逃亡路線…………否則死而後已(當然在戰鬥區域內及戰鬥模式中至不能離線的) 不必增加新的道具功能,反而是減少一些道具功能,就能使遊戲的複雜度提高了,最好宣戰的雙方至少在未來24小時內當繼續保持敵對的狀態,彼此在野外打怪行走時,也怕冤家路窄提心吊膽那才有意思呢呵呵……. 希望天堂2 在日後不斷的修改中,能增加怪物的AI,讓某些怪物也能組軍團,對玩家的城堡村鎮進行攻擊佔領,玩家若不團結,互相攻伐,很可能讓這個伺服器淪為怪物佔領的黑暗世界,從此人類或妖精都生活在水生火熱之中,直到有一個人(或妖精)帶領大家驅逐怪物,收復失土……………呵呵這樣不是也很帥嗎!總強過整天在那邊衝加9的劍(又不是矮人族整天敲敲打打在鑄神劍)。


---------Lineage2 是妳我注定要相遇的世界,妳要用何面貌與我相遇;我又該是誰和妳相逢;在這個奇幻而又充滿殺戮的地方,妳要如何讓我看到你眼中的真情,我又該如何讓妳感到我心的溫柔----------
 
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加油丫...推
 

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對阿..加油..
我推...在推...
推.....................................................................................................................................................................................................................................................................................................................................................................................................................................................................................................................................................................................................................................................................................................................................................................................................................................................................................................................................................................................................................................................................................................................................................................................................................................................................
 

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你寫的好棒喔

[mover]你寫的的好棒喔
 

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嗯嗯..我覺的你說的不錯..我也有同感..但一個遊戲不可能十全十美..
程式的設計太過於複雜..這種遊戲是不太可能會被設計出來..
為什麼..就你所說的喝水好了..戰鬥中回血變慢或是不回血..不要說PK
這樣怎麼打怪..打一打沒血了還要站在旁邊休息..等回血之後
再去打..而且要保証怪不會追你..這樣誰耐心玩的下去
如果真的要設計回血變慢或是不回..那戰鬥技巧就要多元化了
不能只有揮刀的動作而已..戰鬥之中還要閃..躲..跑..跳..衝..退..各種的戰鬥
技巧..為了不讓怪的攻擊直接命中..就必需看怪的動作來化解..而怪也必需要有
怪的戰鬥技巧..我想這樣的戰鬥才刺激..不是怪死就是你亡..最重要的是扣血量要如何計算
就這些來講就不太可能設計的出來..更不用說攻城了..還要論及兵法了..又不是玩三國志..
而且太過於現實了設計程式的複雜度沒法子形容的..就算設計出來了..要多少個硬體資源..硬體要多強..
要花多少成本..那是非常可觀的..還有別忘了..這是電腦..是有極限的..這樣講不知懂不懂..
比如..視野..好了..只有四四方方的螢目而已..這就是個極限..

天堂..我也有玩過..我覺的很好玩..因為與同伴打怪共同進退..那時候真的很好玩.並不是只有.殺戮
而現在白木一堆..騙裝備一堆..什麼人都有..我才退出..但我還是覺的遊戲以天堂設計的最為合理
..不然也就不會有這麼多人玩..而且還存活到現在..遊戲是被設計出來賺錢的..
當然是以玩家多數人接受度為前提..不可能這計的這麼複雜..

玩遊戲是要自己適應遊戲的玩法..不是遊戲來適應自己..
如果還是堅持這樣想法...你期待的天堂II 還是會令你失望的......
 

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恩.....慢慢回血~這點真低~可能喔...EQ就是這樣低設定
暗破低紅水不也是這ㄇ設定ㄇ
我也希望大家玩遊戲可以互助~
而不是在那邊說~:我拿ㄌ+8祝武在綠洲又殺ㄌ幾ㄍ紅人啊~..之類的的話
雖然是我朋友~看ㄌ我就不高興~......把快樂建築在別人低痛苦上....唉~= =
 
你沒有看到我...你沒有看到我...
如果你看到我了...
那是幻覺...那是幻覺...

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...............這種想法會很多人不想玩吧@@"
當初天堂訴求是 只要我喜歡有什麼不可以 演變到 團結才是力量 到現在 強者出頭天 ...............唉
從力套賣十萬開始玩到現在總覺得 天堂隨著台灣演變 ....
 

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那只不過是陣列跟變數設定不同而已
如果設計者有心的話,這不會做不出來
更何況在不同情況下去判定的結果可以用
更多的副程式去支援,讓許多狀況都能夠
給系統去判定,程式的東西並非是那麼死板版低~~
 
鬼哭神嚎雲霄間 馬上彎弓騰霧參 紫氣震聶破城軍 徽印猶照半江山

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當初在玩1.49版的時候...那個才叫天堂
跟夥伴相約等怪聊天...跟現在獨行俠走透透的感覺差太多了
希望天堂2能再給我當初的感動
 
ID:漂流翹鬍子 等級:49 職業:賞金獵人 得意技:假死!!(主要MP都用在這裡@@) 別懷疑~看到我的時間絕對大部分在蹲地板XD ㄟˋ皿ˊㄏ

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密密麻麻的字,代表的是對天堂二的喜悅,憤怒,與期待
 
呵呵~

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