鐵之狂傲

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說明:
1新手看不明白也許是正常的,因為3代取消了所有招式的名稱。2代那些絶美的招式名稱都不在了。
派生是對特定狀態下可出招變化的一個歸類。系是對各種派生和招式的大分類。
表裡從左向右依次是指:指令系--派生類&招式類--招式名稱&輸入方法
3代的大部分出招動作都能找到2代的影子,是變化而來。
所以名稱上我也儘量參考2代的原型。這樣稍微容易聯想到出招動作,
方便的地方是,以後再說哪個招,就不用去數X的個數了,用招式名就可以交流了。
2「持續」的輸入一般是地面招連UT和變化式用的,保持Y不抬起來就能連續。這樣輸入效率高。
其實按照系統的理解正確的輸入是前面的Y抬起來再按一下。兩種都可以出來。
在雜兵戰裡面這個停頓很大程度的限制了重劍的出招。
3 「一文字(B)」是迅嵐丸的落地蓄力接手裡劍取消。3代的一文字變得可以取消了。
終於打完困難,超忍開始錄一段:
 
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《忍者龍劍傳3》招式變化表 斷骨總結 超忍初戰

連技基本一,連續斷骨終結。
連鎖斷骨規律:(集中研究穩定的實戰應用)
1連鎖的起始:
1-1 X斷骨為基本起始。
1-2 Y斷骨強制連鎖。
打出Y斷骨提示時,需要在刀卡住時連按X。
即使QTE提示按Y也按X。如果按Y則立刻斷骨且不能繼續連鎖。
如果連按X則斷骨過程變的稍長,但是還是可以斷。 而且可以繼續連鎖。
(可以理解為一個重劍的力量用幾個輕劍打出來的感覺。)
2連鎖的繼續:僅限於X斷骨。Y斷骨不參與連鎖。(低血量等特殊情況除外)
3連鎖的終止:
3-1連鎖到大型敵人和部分人形敵人時,斷骨後不能繼續連鎖。 (*)
3-2方向鍵加X或輸入Y終結敵人或輸入其他招式可終止連鎖改為普攻。
3-3連鎖至瀕死敵人,改為OT動作,結束連鎖。即瀕死敵人不能斷骨也就無法參與連鎖。
3-4距離不夠或者敵人迴避,這是不希望出現的情況。
*已知的動物:蜘蛛,猩猩,蛇蝎
*已知的人類:攜帶防禦盾的敵人,連鎖X可開盾但是不可連鎖斷骨
紅帽子躲避斷骨的幾率挺大(MN),而且可能會終止連鎖,需要確認。
其他兵種有待試驗
4連鎖的方向:揮劍方向自動控制,且敵人可以躲過。
5連鎖的控制:斷骨過程中視角會變換,這時候可以確認周圍敵人的分佈決定是否繼續連鎖。
按X的速度只要控制在QTE限定時間之內就可以。
可以說連鎖是比較人品的,但是一些小的集體戰役還是可以利用連斷骨快速解決大型敵人。
 

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《忍者龍劍傳3》招式變化表 斷骨總結 超忍初戰

** 控制起始斷骨的關鍵是在擊打同時掌握敵人的血量
連技基本二,一文字(蓄力攻擊)的手裡劍取消。
3代一文字的變化很大,取消很好用。
優點:
1 是可以打出高級兵硬直。防投技。
2適用情況多,斷骨,OT,落地,重劍結尾的招式等等都可以。
3可以損血扛打。
4在斷骨和OT之間,OT和他敵之間形成迅速的銜接。
超忍各敵種的對策:
白迷彩
低等兵,挑空斷骨直接解決,引入連鎖最常用的兵。
紅帽子
煩人的兵,朋友告訴我直接踩頭飛燕解決。的確是這樣。
其實是OT後沒無敵時間的設定造成的。紅帽專攻這個破綻,
這個設定總之是有點不講究。
防禦兵/盾牌兵
超愛出投技而且能扛輕劍。斷骨連鎖完全適用但多了比較累手指。
落地360Y挑起來風雷震落也有效率,也可以用帶重劍的普攻解決。
俄羅斯法師
邪神劍的奔跑飯剛確實好用,迅嵐丸和龍劍的對策,可以裡風YY
落地蓄力接手裡劍,循環三四次見紅。不過對多人還是得注點意。
忍法和UT直接招呼最有效率了。
 

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出招表總結:
邪神劍Ver1.0



 

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迅嵐丸Ver1.1


 

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