鐵之狂傲

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超級力量2-全攻略經驗
遊俠會員’塞拉飛爾’原創(轉載請保留署名)
超級國力2是一個超級真實的模擬+謀略遊戲,是一個反映了製作人思想的遊戲,更是一個讓大多數玩家頭大的複雜遊戲。此遊戲目前還沒有攻略心得,在下寫這些只是希望有更多對此類遊戲感興趣的人有勇氣接觸它,至於已經是此中高手的人,就幫我挑錯吧^-^
遊戲的基本操作和理念在教程1和教程2中有詳細說明,按提示F1也可獲得各視窗按鈕等的說明,我就來說一下進階知識吧。這是遊戲中沒有說明的內容。(本攻略訊息均為本人試驗所得,有紕漏請指出)
一:政治篇:
不同政體和國內法用於各個國家時效果不一定相同,有些許差異。
1:政體與國家:
改變政體時支援度和穩定度下降,故不要頻繁更改。
政體 資源生產與消耗量 戰時穩定度 意識形態 優點 缺點
一黨民主制 | 很多 | 較差 | 左 | 不用擔心落選 | 無明顯缺點
共產制 | 少 | 好 | 右 | 一黨專政政局穩定 | 無明顯缺點
軍事專制 | 最少 | 極好 | 最右 |軍隊維持費約為其他政體的3/4| 外交關係差
君主制 | 一般 | 好 | 一般 | 政局穩定 | 無明顯缺點
多黨民主制 | 最多 | 差 | 左 | 外交關係好 | 改選時支援不高會落選
宗教專制 | 多 | 好 | 右 | 信仰統一時國家穩定 |與信仰不同的國家關係差
2:國內法與人民:
兩國國內法相同會增加友好度。
國內法 行為 影響意識形態 支援率 其他
言論自由 | 允許 | 左 | + |影響穩定
言論自由 |不允許| 右 | - |
遊行自由 | 允許 | 左 | + |影響穩定
遊行自由 |不允許| 右 | - |
婦女投票權 | 允許 | 左 | + |影響穩定
婦女投票權 |不允許| 右 | - |
家庭生育孩子數|無限制| 左 | - |
家庭生育孩子數|有限制| 右 | + |控製出生率
避孕 | 允許 | 左 | + |控製出生率
避孕 |不允許| 右 | - |
墮胎 | 允許 | 左 | + |控製出生率
墮胎 |不允許| 右 | - |
童工 | 允許 | 右 | + |
童工 |不允許| 左 | - |
群婚 | 允許 | 左 | + |
群婚 |不允許| 右 | - |控製出生率
同性婚姻 | 允許 | 左 | + |這個......-_-!
同性婚姻 |不允許| 右 | - |

二:軍事篇:
沒什麼需注意的東西,不過一定要講究兵種搭配,不然打起仗有你受的。大戰役進入戰場微調不怎麼管用。別的沒什麼好講的,都很簡單,什麼高科技取勝、遠交近攻、以少勝多、局部地區以多打少、閃電戰、借軍事取得外交勝利、借外交取得軍事勝利,從戰略上壓到敵方等等等……就不用多說了,大家都是孫武后代,都是打打殺殺過來的人了^-^。

三:經濟篇:
1:稅率利率等要微調,不要有大變動,否則影響經濟穩定和支援。
2:赤字一定要解決,因為欠款的10%計入支出,有時占支出的很大一部分,更影響經濟狀況。
3:貪污貪不了多少錢,關鍵是對政治和支援影響較大。
4:加入各個世界政治組織花不了多少錢,比起國家預算九牛一毛,別吝嗇。
5:衛生教育等預算是和國土與人口呈正比的。
6:使資源增長所投入的錢是和目前產量成正比的。
7:投資增長資源時10個1%比一個10%划得來,會小學數學就懂得這道理,所以儘量用1%投資,別怕麻煩(錢多例外)。
8:人均國民生產總值低時個人所得稅不要收的高,沒多少錢並且負面影響太大。
9:初期國家較窮,資源又沒什麼出口時資金來源主要是進口稅(資源部門私有制後再收稅);國家窮,有出口資源且較多時(如中東國家)可將出口資源部門公有化(對資源生產發展不利,且降低國民生產平均值);國家富有,也就是人均國民生產總值高時個人所得稅和關稅就都很高了。不要使利率有大變動,否則會對經濟造成影響,保持在一定數值後微調,以期控制通貨膨脹在2%左右。
10:各資源部門公有制和私有制的區別:
制度 產量增長 適應市場速度 能否調節 收入方式 支出方式
公有制| 慢 | 慢 | 能 |出口資源收入(多)|進口資源支出(多)
私有制| 快 | 快 | 否 | 關稅收入 (少)| 無
公有制與私有制的優缺點一覽無餘。從長遠發展看私有制好;若想賺錢,國家貿易出口多用公有制,進口用私有,特別是一些資源貧乏的小國,國家財政根本負擔不起進口物資的費用,只能私有制解決。
四:遊戲劇本篇:
所說的只是過關的一種方法,玩家可自行嘗試其他方法。
1:初級政治任務(使土耳其加入歐盟):
很容易,一開始就條件符合,加入即可。
2:中級政治任務(穩定博茨瓦納政局):
關鍵是提升社會發展水準。把預算投入基礎設施、醫療、教育、電信等,不用太多,保證赤字不是太多就行,然後就是等了,好在博茨瓦納人口不多,用不了太多錢。
3:專家政治任務(解除美國對古巴的貿易禁運):
難啊。先加入美國所加入的各個高尚事業和文化交流組織,國內法也改為與美一致,再像中級經濟任務一樣解決赤字和欠款問題,然後就熬吧。隨着與別國友好度增長,進口會慢慢多起來的(一定要將各資源部門私有制,因為古巴沒什麼出口資源,光進口國庫負擔不起),資源多了人民生活和經濟狀況也會改善,最後與美國的關係好到一定程度時貿易禁運條約就解除了。
4:初級經濟任務(改善法國經濟狀況):
按提示所說,稍搞一下,各部門投資點,然後等一會兒即可。
5:中級經濟任務(滿足尼日利亞資源需求):
有挑戰性。首先解散大多數軍事單位和國家安全單位,其次將所有預算能減就減,只靠宣傳穩定住支援率,再次將資源全私有,關稅降至5%~10%(為了錢,出口用的礦物燃料可提高關稅或公有)。保證有盈餘來迅速還清欠款,經濟狀況和支出就都得到了改善,就有錢投入醫療教育基礎設施等預算,社會發展水準就上來了,經濟狀況也隨之改善,多加入一些共同市場組織來獲得貿易產品。過十幾年(-_-貧窮落後的國家)就過關了。如果快到大選時支援太低而有可能落選,那就改為共產制吧(共產制雖然資源生產量低,但消耗更低,資源平衡上升,對過關有幫助)。
6:專家經濟任務(使沙地阿拉伯壟斷礦物燃料資源):
雖說沙特富的流油,可想將世界石油輸出佔有率從8%左右提升至75%以上,沒有50年是不行的。做法是:先提升國力,有盈餘後購買大量軍火(中東國家就不要想自己發展軍事科技了,不如買省錢),逐漸吞併周圍的石油輸出國。由於中東本是戰事多髮帶,你進攻吞併其他石油供應國自然就給了世界強國打你的藉口。所以一定要搞好外交,推薦預算多向國際援助投入,爭取到多個強大盟國後就可開戰,打仗間隙一定要努力發展外交。等吞併完周邊國家後,就剩像中國這樣的大國有石油了,這時,就靠間諜破壞了,呵呵。
7:初級軍事任務(入侵伊拉克):
用滑鼠隨便劃一些單位移動至伊拉克,宣戰,佔領即可。(可憐的薩達姆-_-!)
8:中級軍事任務(使加拿大擁有核武):
按提示所說發展,研製出了戰略後研究戰略的各項技術至3級就可以造核彈了,然後隨便朝哪各國家轟一顆就過關了(鄙人轟的是日本)。大概3年左右就搞定。每人惹加拿大的。
9:專家軍事任務(恢復蘇聯):
難比登天,對比一下現實就知道了。打仗降穩定度支援度和外交,軍事佔領再減,要是再發表合併聲明更減外交,基本沒幾次世界強國就都來打你了,何況還要佔領那麼多國家。這個任務所需用時間太長,我只淺玩了一二,基本思路就一個:發展好強大的本國,多爭取聯盟後開戰,打下1國,和平外交,再打1國,再和平外交……如此反覆,保證不要出現強大的敵對國,否則世界大戰在所難免!

五:其他:

1:“真-共產主義”出現方法:當你國家經濟很強時,將資源生產部門全私有,收關稅100%,個人所得稅100%,各預算全滿,你會發現滿意和支援>95%,貪污
 
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