鐵之狂傲

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Civilization(以下簡稱Civ)是有史以來最成功的戰略類模擬遊戲,但其
上手很難,其玩家幾乎可分為超級狂熱和絶對菜鳥兩種。市面上有好幾篇關於Civ
的攻略,但基本上都是些稿費小偷所寫,水準低下,漏洞百出,沒有300小時以上
的浸潤,哪能領會人類社會發展的真諦?
筆者本寒假又花了一周100小時的功夫將Civ爆機,意尤未竟,現寫下這篇
攻略,希望培養更多的Civ Fanatics.
本文是針對Civ2 English version 所寫的,但對 Civ 一代同樣適用,只
不過少了最後幾個階段,中文版除了名稱不同,畫面粗糙,相容性差外,沒什麼不
同。
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| Index: |
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| 一. 基礎概念----專為新手上路 |
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| 二. 深入瞭解----遊戲規則 |
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| 三. 縱橫四海----帝國的時代 |
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| 四. 戰略戰術----打法策略 |
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| 五. 精細結構----發揮極限 |
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| 六. 無法無天----提高4個數量級 |
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| 請根據水準選擇閲讀,建議從 King 開始 |
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第一篇 基礎概念

(如果您已瞭解, 請跳過這一章)
眾所周知,人類物質生產分三類,農業,工業,消費業。文明繼承這一概念,
但把它限止於城市(農業民族不能指望打獵)。
一路回車到底,最後會獲得有兩個小人,這就是Settles(移民團),可用來建
造城市,移到任意位置,按下b鍵(order\build new city),就會有一個小人變成
Beijing, 同時報告 Beijing founded 4000 BC。這說明小人在他目前所在位置定居下
來,並形成城市Beijing,從此你的一切活動都以城市為基礎。
用滑鼠點Beijing,就進入城市畫面,你可以由此建造部隊,或發展城市。

|-----------------------|------------------------|--------------|
| 狀態欄 (城市人口,國家財力) |
|-----------------------|------------------------|--------------|
| 人口 | |
|-----------------------|------------------------| 糧食儲備 |
| | 農業 | |
| |------------------------| |
| 城市耕作狀態 | 商業總收入 | |
| |------------------------| - - - -- |
| | 商業實際分配 | |
| |------------------------| |
|-----------------------| 工業 | |
| 隷屬本城市的部隊狀態 |------------------------| |
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|-----------------------| |--------------|
| | 城內駐紮的部隊 | |
| | | |
| | - - - - - | 工業積累 |
| 城內建築 | 污染狀況 | |
| | - - - - - | |
| | 已建立的商貿路線 |--------------|
| | | 其他命令 |
|-----------------------|------------------------|--------------|

1) 首先看城市耕作狀態,正中是城市位置,以此為中心的5*5=25格是
本城隷屬範圍(實際邊角四格不能控制,應為21格),本城這格是FREE的,以後城市人口
是1,就可以在周圍21-1=20 格內任選一格耕作。
2) 人口欄依人口的多少會有不同個腦袋,現在你擁有的是第一個城市
Beijing,一個腦袋,加上本城FREE的一格,共有兩塊區域在耕種,將地皮上的黃草/
藍盾/紅箭頭相加,就是你的農業/工業/商業總收入了。
3) 看看農業欄,一共有3-4 顆草,分為兩部份,消耗(左)和節餘(右),
每個城市人口必需消耗2顆草,故剩餘1-2顆草節餘,儲藏在糧食儲備欄中,當儲備存滿,
就會長1個人口,變為2,儲備清空。
4) 同理,工業欄內即所有藍盾總和,分為三部分,消耗/浪費/節餘,
a) 城市隷屬戰鬥部隊每支消耗一個盾牌,
b) 在奴隷/原始社會,當盾牌多到一定數目就會產生浪費而不起作用,
c) 節餘盾牌會積累在工業積累中,你可以選擇建造不同的部隊/建築/奇蹟
,當盾牌積滿時就造好了。
5) 商業收入由城內貿易和城間貿易組成,城內貿易即所有紅箭頭總和,
城間貿易通過建造Caravan(駱駝商隊)並走到別的城市而建立,並永遠保持。最多可建立
三條,列在「已建立的商貿路線」處。
總的商業收入再分為兩部分,收入/腐敗。腐敗就扔入歷史的陰溝中了,實際收入
再分為三部分,(商業實際分配欄) 收錢/奢侈/研發,收錢(金幣)就是袋袋平安,奢侈
(酒杯)可以讓人民快樂,研發(燈泡)推動科技進步。可用shift-t = T(Kingdom\TaxRate)
來調節三者比例。
a) 錢是最有用的,當造好建築,需要錢來維護,當急需完工時,可用錢來
買盾牌,錢還可以煽動對方城市叛亂,購買對方部隊,金元外交是成功率最高的,即使
野人兵臨城下,也可以花錢買命。
b) 奢侈並不總是件壞事,當城市人口增長到一定等級(Chieftain是10-9,
Diety是3-2-1),人民就渴望休息,新增加的人口會逐步由普通-不快樂-很不快樂,給
他們一定酒杯,使城市保持正常。
c) 科學是大頭,只有新的科技被開發,才可以製造新的部隊/建築,當有科
研投入時,電腦會提示所要研發的項目。燈泡積滿就造好了。
6) 本城隷屬部隊和城內駐紮部隊意義不言自明,點表徵圖會有菜單。
7) 其他欄是一些輔助命令,看一下即可。

在對你的城市有初步瞭解後,你可以制訂一個城市規劃,如果要讓城市快快長大,
就把耕作放在草多的地方,如要造部隊/研究科學,就放在盾/箭頭多的地方。一般來說,
初期以草為重。
不久,約幾百年後(石器時代日子過得飛快),你造出了第一支部隊,你可以讓他
去看看路,周圍會有一些村莊,闖進去會有好東西/野人。你也可以再造幾只Settle,去
建造你的第二,三,四...個城市,隨着科技發展,你還可以建造各種建築,搶造Wonder,
使你的城市更強大。如果你發現別人,和他保持融洽或用部隊把他淹沒,去吧,一個偉大
的文明正在你的手中誕生!

第二篇 深入瞭解

(如果你非常熟悉,請跳過着一章)
如果您不滿足於Chieftain,那看一下較複雜的遊戲規則。
1) 在耕作狀態圖上,你可以用滑鼠點現有耕作位置來休息,再點空白位
置放上。耕作者有快樂,普通,不快樂,很不快樂四種狀態,休息者有貓王,財迷,
愛因斯坦三種狀態。點主城,電腦會自動調整最佳方案,初學者一般不必更改。
2) 人類好逸惡勞,當城市增長到一定等級,工作者會越來越不快樂。當不
快樂人口超過快樂人口時(很不快樂抵兩個),城市就會暴亂,工商業停滯不前,只有糧
食倒是照長。你可以讓一個工作者改為休息,或增加奢侈。
避免暴亂辦法共有四種:
a) 在城內駐紮部隊鎮壓人民,但僅限於奴隷/封建/赤色/內亂,
b) 建造各種建築/奇蹟,如廟宇/教堂/基因工程,給人民以安慰,但代價
昂貴且非短期內可以見效。
c) 或者乾脆選擇偏方--伊斯蘭原教旨主義一勞永逸。
d) 最有效的辦法是增加奢侈(酒杯)率。將所有商業總收入的一部分交給
老百姓去消費。將一個工作者改為貓王是應急之策,維持全社會一定的消費開銷是長遠
之計。
3) 點人頭可改變不工作者三種狀態,貓王/財迷/愛因斯坦。分別會加
三個酒杯/金幣/燈泡。讓人民從事消費而非生產的主要問題是容易引起糧食短缺。
4) 當快樂人口超過一半後,並無不快樂人口,城市就會狂歡,對獨裁政
府可加箭頭,對民主政府會加人口。
5) 當急需完工時,可用Buy花錢買盾牌,但必須一次買滿。代價是建築
兩塊錢/盾,奇蹟四塊錢/盾,部隊視所差多少而定,約2.5塊錢/盾。如從零買起,
代價加倍。
6) 當造到中途,可以換種類,在部隊/建築/奇蹟系統中間換是FREE的,
但在不同系統間切換會造成50 %損失。
7) 當城市被敵人攻佔時,所有隷屬部隊自動死亡。
8) 在民主制下,部隊出城在外,人民會不快樂,建造不人道部隊(Bomber)
,人民不快樂。
9) 若有Granay建築,人口升級後糧食儲備可留下一半。
10) 部隊經過艱苦戰鬥,會升級為Veteran(老兵),戰鬥力乘以1.5,若
有Barrack(兵營)之類建築,天生就是老兵。
11) 部隊原地休息會加血,城內休息加兩份血,若有Barrack(兵營)之類
建築,血加滿。
12) 部隊所在地可控制周圍區域,敵方普通部隊不可通過。
13) 每個部隊都有指數標記,如Cavalry(8/3/2),這代表攻擊/防禦/移動。
14) 部隊在城內解散化為50%盾牌,城外解散沒有。
15) 只有陸軍才能攻佔城市。
16) 沒城牆受攻擊人口減少,沒法律城市毀滅。
17) Settles(移民團)是一種特殊的部隊,他的產生使城市人口下降1,且
每年要花費1-2顆草維持,但他可以移到別處建造新城,也可以在野外修路,灌溉,開礦,
除污,建造堡壘,加工過的地皮可收穫更多東西。
18) 當人口和盾牌多到一定程度後會產生污染,顯示在污染欄中,污染積累
會排放在城市四周,有污染的地皮一切加工作廢。
19) 長期污染積累會造成溫室效應,三次警告後發作,所有靠海地皮變成沼
澤,同歸於盡。
20) 溫室效應所造成沼澤很難恢復,洪水會把工作的Settles沖走。
21) Settles修路後,不僅可以增加箭頭(商業),而且部隊移動力只傷
1/3。
22) 城內建好SuperHighway,有路的地方箭頭乘以1.5。
23) Settle灌溉後,可增加糧食收入,再灌溉糧食乘以1.5,但需城內有
SuperMarket方可享用。
24) 灌溉必須周圍有水。
25) 山脈可以開礦,可增加盾牌收入。
26) 有鐵路的地方,盾牌乘以1.5。永不傷移動力。
27) Settles升級成Engineer後,可改變地形。
28) 有河流的地方,加一個箭頭。
29) 有些地形有特產,如絲綢,葡萄,鯨魚。這都是外快。
30) 建城於普通地形,會自動更換到較好地形,以保證城市發展。
31) 建城之地自動完成所有土地加工。
32) 等級1的城市建造Settles就會毀滅,但地形恢復到建城前的情形。
33) 海上建築必需沿海城市才能建造。
34) 堡壘內的部隊受攻擊,一支一支死亡,且防禦力乘以1.5

35) 點建築旁的小圓點,可將建築賣掉,每個盾牌一塊錢。
36) 建築每個回合都要消耗金幣,若沒錢自動賣掉換錢。
37) 奇蹟造好後不需維護,且能帶來特殊利益。
38) 奇蹟每種全世界只能造一個,故要大家拼搶。
39) 對方開造奇蹟會向你報告,若說即將完成,則表示下個回合對方將完
成,除非你這個回合把盾牌弄滿,才可搶先。
40) 科技是無形之物,文明之間可互相傳授,交換。還可以用Diplomat/Spy
到對方城市去偷,或用大圖書館自動獲得。
41) Diplomat/Spy走向對方城市,可以建立大使關係,觀測對方城市,破壞
建築,及「購買」城市!
42) 非Democrazy國家的城市可用Diplomat/Spy購買,價格和人口成正比,
CourtHouse會乘以1.5,對方首都影響很大,越近越貴。另外,不同種族價格差異很大。
43) 第一個城市自動有Palace,即為首都,首都沒有腐敗,第一個人口
不會不快樂,首都附近城市腐敗很小,價格很貴,相對快樂。另造Palace即為遷都,
如首都被敵搶掉,會提示用1000圓立即遷都。首都不能被購買。
44) 有五種特殊科技,Monarchy,Communism,Republic,Democrazy,
Fundmentalism,發明後可以改換對應政府。革命期間,舉國內亂。
45) 整數週年會提示開會,每次開會回合縮短,由50-20-10-5
-2-1,難度低,日子慢。
46) 當國力增加一個百分比後,人民會幫你造宮殿,一般遊戲開始後會
連造五次。純屬好玩。
47) 螢幕右邊狀態欄,酒瓶表示科技發展狀況,污染後會有太陽,大太陽
就可準備Load Game了。
48) Caravan有三種用途,和其他城市建立絲綢之路可獲得一筆穩定的
收入,建立之時有一筆交易費,及助造Wonder。
49) Caravan走到正在造Wonder的城市,可轉化成50盾而不是25,
正所謂「一個好漢三個幫」,在早期,Caravan是造奇蹟的主要力量。
50) Caravan獲得的交易費可能很誇張,甚至是你財政收入的十倍(早期)
51) 在後期,城間貿易很重要,甚至可以超過城內貿易,但在石器時代,
幾乎沒有力量建造50盾的Caravan,即使造了,由於城市很鳥,收益也很小。
62) 高山傷移動力3,山脈傷移動力2,但即使是移動力1的部隊,只要移
動力滿盈,均可走上任何地形。

另外,讓我們看一下,您可以建造的:51種部隊/34種建築/28種Wonder(奇蹟)
/ 4種其他,其作用和評估是什麼? 他們列於附表。

第三篇 縱橫四海

(如果您很有經驗, 請跳過這一章)
每個文明開始的時候都會有2-1個移民團,並隨機掌握幾個科技,你的任務是
帶領你的人民踏上歷史舞台,去征服別的文明或別的星球。
在厭倦了野人生活後,你找了一個地方定居下來,公民被組織起來,形成Warrior
(民兵)防禦家園或其他部隊,征戰或開拓。不久,人口增長,都市擴大,你會考慮再
建造幾個新城以加快發展速度,Settles(移民團)形成了,一部分人離開家園去遠方。
也或者,你希望讓人民過得更好,就在城裡建造各種建築/奇蹟,提高生活水準。智者的
收穫,使你遠離野蠻。
正當你專心致志建設國家之時,遠方衛戎部隊傳來消息,發現了其他的文明。
你心中充滿了憂慮,不知他們是善意的朋友還是地獄的使者。雙方會談後發現,彼此
互補性很強,於是互相交換了科技,並牽定了互不侵犯條約。貪婪的客人摸清了對方的
底細,邪惡的種子在心中發芽,你突然撕毀了和約,將部隊開進了他人的城池。你獲得了
這座城及所屬的一切,一個免費的科技,但失去了寶貴的名譽。
當最後一個城池被攻佔,一個文明滅亡了。對方大酋長臨死時充滿了詛咒,「
天要亡我,非吾不能也。」但你顯然很高興分數上升了。
野人出現了,在最安全的後方,他悄悄的冒出來,橫衝直撞,你緊急調部隊回
防,但仍難保全,孤立的城市很容易就被攻佔,你開始意識到緊湊的本土,完善的交通
綫的重要性。並致力於建立起全國公路網。幸好野人終究是文盲,不會建造新城也不懂
建造建築,不成氣候。
你終於將你的帝國鋪展開來,建造了大量的新城,心中充滿希望,甚至有人建
議向海外擴張,建設殖民地,你考慮再三,認為除了本土以外,所有力量都是虛假的,
海軍發展可暫緩。
你的地碟終於穩固了,沒有敵人,沒有野人,城市也造了不少,道路基建也不錯
。但正如東南亞金融危機一樣,瓶頸說來就來,新造的城市越來越不開心,甚至第一個人
口就是(很)不快樂,舊城市開始暴亂,科技研發緩慢,財政赤字。你正踏在中世紀的門
檻上,痛苦而漫長的黑暗歲月即將來臨。
政府提出了一攬子解決方案,包括增設部隊鎮壓人民,修建廟宇,及需要80
盾牌的市集和圖書館,甚至政治體制改革,但這一切需要大量的時間去完成。
你更沒有想到,吸乾你最後一滴血的是Wonder。儘管不情願,但你別無選擇,建
造奇蹟只不過現在痛苦,不造奇蹟將來更痛苦。
蟬蛻的歲月令人窒息,幾千年的流沙洗褪的是一成不變的城貌,只有中世紀神學
的吟唱在天際迴蕩,你在那裡,埋頭內政,手持人民幣,喃喃自語:「我對中國有信心」
...
隨着1500年會議的結束,時鐘的更動試乎也宣告着一個新時代的到來。城市
的基礎建設基本完成,現在已從創業轉向享成。城市人口有了很大的增長,再也不是昔日
的小村落了。貿易增加,國力強盛,奇蹟建成,人類騰出手來開拓世界,當然,駕着飛翔
的翅膀。
科技的發展也度過了漫長的神學之旅,人類開始享受一些實用文明(而且研發
很快),鐵路,火藥,蒸氣機的發明,將人類帶入一個新世紀。文藝復興,工業化,商業
化,枯寂的心顫抖着迎接撲面而來的輕新的風。所有的城市都乒乒乓乓動起來。我們正在
以指數形式增長。
不知不決中我們獲得了在海外投放力量的能力,並不象石器時代那樣自殺式的
窮兵黷武,而是持續打擊力量,一艘艘滿載士兵和移民的海船從港口出發,一切不發達民
族都將被滅亡,很可能就從你身邊數千年的宿敵開始。堅船利炮敲開一扇扇大門,就象克
倫威爾一樣,一手捧着寶劍,一手捧着福音書。
海軍的發展是畸形的,其火炮威力遠遠超過任何地面部隊。而且其還享有機動力
高,沒有地形障礙,沒有城牆,及最重要的不受攻擊,使其對陸基作戰取得絶對優勢。
這是一個爭奪海上霸權的年代,其贏家也是對應的殖民地(海外孤島)霸主。
鐵路的出現多少為陸軍輓回了一點面子,它最終使你的國家形成一個帝國。陸基
的機動力由微不足道變為無限,通過鐵路,任意兩個城市間都可以自由來往,他使得你可
以傾全國之力完成目標,並予以維持。
100個回合很快就過去了,回顧百年滄桑,我們看到的是鐵和火,和約和縱橫
雖然彼此的國力都增加了好幾倍,但勢力均衡並沒有打破,隨着本土工業化和基礎建設的
逐步完成,我們必須為龐大的生產力尋找宣洩口。海外殖民地過於分散,易攻難守,且不
易開發,我們把目光投向了對方的腰包,現成的建設良好的城市,交通發達,可能還有你
夢昧以求的Wnoder。征服世界是所有統治者的夢想,世界就是這樣。
經過幾個回合的較量,所有文明都轉向一部戰爭機器,在無數次流血和拚鬥後
唯一的結果就是戰火越燒越旺,部隊越來越多,速度更快,戰線更長。轟炸機的出現,
將戰火一直燒到敵營後方,海陸空諜一體作戰形成默契,快速,機動是不二法訣。游擊
隊的出現,使國家可以充分發揮他的戰爭潛力。潛艇,航母,直升機,艦載導彈,宙斯頓
防衛系統.... 這是一場國運相賭的遊戲。
最後,對破壞永無止境的追求打開了潘多拉魔盒,核子武器毀滅世界,又或着勝
者為王,統一天下。你還可以和平建國,建造宇宙飛船登向外星....人類的文明掌握在你
手中,就看你的決斷了。

第四篇 戰略戰術

(如果您成竹在胸,請跳過這一章)
有時候我們會想,人類文明發展的真諦是什麼,這問題我至今無法回答。
Civ提供了兩種完成條件,一種是戰爭的,征服其他所有文明,獨霸地球。另一種
是建造外星飛船,開拓一片新天地(約需10000個盾牌)。我想,Civ的回答是:
「發展->為了更好的發展」,這雖然不是令人滿意的結果,但總比沒有強。
當然你也可以窮兵黷武,手持核彈狂轟亂炸,但這是目光短淺的軍閥和涉世
未深的王子們所幹的。成熟的君王應該將他的人民帶上發展的道路,提高他們的生活
品質,而不是滿足於征服更多的人口。你的土地在不懈努力下被逐步開發,道路縱橫,
萬里良田一塊接着一塊,一眼望不到邊,沼澤被填平,污染杜絶,人口密集,貿易發
達,遠方的商人帶來你所需的商品,帶回本地的特產,人民安居樂業,科研迅速發達。
也許你也會奪取他人的土地,但那只不過想讓當地的資源從愚昧的統治者手中解救出
來,你應該讓新徵服的居民過得更好,才可以宣稱自己的行動是正義的。最痛心疾首
的是長看到某些玩家瘋狂軍事化,不搞自己的內政,以征戰掠奪為生,強下他人的城
市後砟鍋賣鐵造部隊,達到以戰養戰。文明的意義在於發展,而不是征服!現在,我
就Civ遊戲而論,談一下怎樣建造龐大的文明帝國。

一) 內政
攮外必先安內,強盛的本土國力是長遠目標的最終保障。正如開宗明義所說的
,人類共有三大產業:農業/工業/商業,那麼,什麼是綜合國力的最終體現呢?
照政治課的所法,三者互相依賴,互相轉化,缺一不可,互有重點。而事實上
婆婆媽媽,面面俱到是成不了大氣候的。全力發展商業(收錢)是制勝妙訣。
農業是基礎,他直接決定人口的多寡,而國力由兩者相乘所得,人口數量和人
口品質。但農業發展過於緩慢,要靠糧食儲備將人口撐上去,路漫漫其休遠兮。而且農
業副作用很大,人口多了刁民就會要求休息,引發暴動,農業立國是沒有前途的。而最
主要的是,Civ中設了捷徑可走。
正象大多數人的誤以為的一樣,工業強國頗具吸引力,不管是造部隊投入戰鬥
,還是造宇宙飛船開拓外星,歸根到底靠的是工業生產力,但工業化代價太大,請看:
1.5倍 2倍 2.5倍
商業化: MarketPlace Bank StockExchange
(80盾牌) (120) (160)
科技化: Library University ResearchLab
(80) (160) (200,有奇蹟)
工業化: Factory HydroPlant Manufacting Plant
(200) (240,有奇蹟)(320)
可見,工業化最小的造價也比別人最大的大,徒耗國力得不償失。更何況工業化副
作用極大,盾牌多了以後就會有工業污染,需要進行除污。
40 盾牌以下 MassTransit(160 盾牌)
40-60 MassTransit+RecyclingCenter(160+200)
60以上 MassTransit+SolarPlant(160+320)
再者,工業化開銷太大,Factory每回合要消耗4圓錢,比賺的還多,除污也很貴,國
有大中型企業是虧損大戶。但是,工業的致命弱點是盾牌資源太少,一般地皮只有
0-1個盾牌,即使是發展到頂的大城(等級30左右),也只有20個左右的盾牌,
基數太小,即使高度工業化收益也很小,20個盾牌乘以2.5後是50,收益是30
盾,扣除工廠4圓,大規模生產(Mfg.Plant)6圓,MassTransit4圓,RecyclingCenter
2園,近1000盾的投資,實際收入只有15圓,還沒有80盾的MarketPlace收益
多,故工業化只能強國而不能富國,當你需要投放力量,或免於亡時,適當造一些工業,
但如果你想把國力儘快提高,工業化是老牛破車。
商業化,或者所是資本主義化,是清潔廉價的康莊大道。商業享有基數高,
一容俱容,投資回報率高,無污染,無副作用等優點。但商業需要政府,奇蹟,資本原
始積累等一體化配合,必需有一個完善的社會體系才能維持高度發達的資本運行,非一
蹴而就。
馬公主義對人類社會的劃分是很有道理的,Civ剛開始時是奴隷制,以後可革命
到獨裁製及民主政府,奴隷/獨裁/民主對任一塊耕地上箭頭的影響是-1/不變/+1
,顯然高級的政府形式有利於解放生產力,獲得更多收入。但正如生產關係不可脫離生
產力一樣,獨裁/民主政府部隊需要盾牌支援,在原始社會如貿然切換,部隊的消耗即
會耗完你所有的生產力,而再難以發展。民主政府部隊不能鎮壓人民,若無足夠的生產
供人民奢侈或城市建設到一定規模,必然會大面積混亂,就象1911一樣。
商業化的關鍵就是先用特殊手段建立起運行有效的民主政府,再用民主政府的
優越性來完善自身,最後走向滾雪球般的指數增長。而這種特殊手段就是Wonder,這段
民主政府從脆弱到完善的過程就是資本原始積累。
當資本主義初期階段完成,就進入高速發展的黃金階段,巨額財富的收入和再
投資,使強者俞強。商業的發展,使奢侈(酒杯)數大大增強,從而解決了農業瓶頸
--人民快樂的問題,通過用錢買工廠,可迅速完成工業化。事實上,金元帝國,有
更好的武器:用外交官煽動敵方城市叛亂,這可避免電腦部隊又多又硬的優點而直擊電
腦不善發展的死穴,工業化變得相對不重要了。
商業化對農業的幫助是決定性的,不僅使人民免於暴動,更重要的是要讓城市
狂歡,在民主政府下,另一個重要優點就是當城市狂歡時,只要有草,就不停長等級。
所以說農業發展根本不重要,有更好的捷徑可走。但維持這種增長必需保持城市狂歡,
民主政府,糧食足夠和建造人口建築(Aqeduct,Sewer System), 所以說資本主義是一
套精密的系統,需要各環節緊密配合。
商業化和科技也是互通的,都由箭頭轉化。這使你很容易在科研上遠超對手,
落後挨打,雙方的勝負已經很明顯了。
商業化的優點歸根到底是因為箭頭資源遠多於盾牌,在民主政府下,造一條
路(只需1點移動力),就獲得一個箭頭,因政府優良而加個箭頭,成為2個,而後
期城市多有SuperHighway(高速公路),有路的敵方箭頭乘以1.5,獨裁政府1個箭頭
乘以1.5仍是1個,而民主政府即可獲得3個箭頭,是對方的三倍。以發展後期標準
大城等級30計,前20個人口是有工作的,可獲得60個箭頭,後10個人口是休息
的,雖不產生糧食和盾牌,但消費增長是有的,每個人可產生3個箭頭,共計30個,
其次,還可以建立三條商貿路線,對等級30的大城而言,每條可加15個貿易箭頭,
共計45個。全城箭頭基數就有60+30+45=135個,乘以2.5倍後約有
400圓收入,而開銷只有MarketPlace+Bank+StockExchange=1+3+4=8圓,
投資也不過80+120+160=360個盾牌。即使所有工業建設全部由商業買
辦完成,400個金幣也可抵得400/2=200個盾牌。可見,商業收益遠高於
工業改造,實是一本萬利。

二) 軍事
軍事是政治的延伸,擁有強大國力的基礎上戰爭不會有太大的逆差。但對發
展軍事力量的時機仍有爭議。筆者認為,Civ中軍事態度分為兩種完全不同的時期。
1)石器時期
這時期的戰爭完全是國運相賭,當發展初期發現敵人,應立即選擇是戰是和,
若戰,就不顧一切的窮兵黷武,造儘量多的部隊將敵人徹底消滅。因身邊的敵人,會
將你拖入永無休止的消耗戰,若不能將其儘快消滅,必然是兩敗俱傷。這時期的戰爭,
特點是不惜代價,全力以赴,對方一般和你在同一塊大陸上,對土地的共同需求決定
了你們不可能和平相處。
2)發達國家
當度過了初級階段艱難期,你的種族已經很象一個國家了,這時其的戰爭是建
立在國力基礎上的持續打擊力量。你本土大陸已牢固掌握,對方一般處於另一塊大陸上
,他的城市即使攻佔也很難保持,同理,你也享有安全保障。地域的限制使你並不需要
急着和對方拚個你死我活。同時,你也沒有海外遠征力量。除非你本土太小,否則沒有
必要學小日本樣。
隔海相望的日子過了幾千年,其中當然有登陸和反擊,但並不會造成全局大的
影響。終於有一天,你不滿足於本土的狹小,且正好擁有了一些犀利的武器,就會爆發
另一場戰爭,但戰場是設在對方家門口,賭注是對方的國運。你心裡很清楚,即使輸了
,對於金元強國來說,再賭一次也很容易。這一時期戰爭的特點是很悠閒,強國的勝利
只是一個時間問題,即使核子武器也只能略為苟延殘喘幾天而已。
總的來說,海空軍比陸軍優越,因為他們處於不受攻擊的地位,而可以大量建
造攻擊性部隊,而隱藏其弱點。在後期,進入現代戰爭時期,每搶下一個城市均會有鋪
天蓋地的游擊隊,導彈的出現使海軍作為一種打擊力量而最終消亡。隱形Bomber成為主
要攻擊手段,隱形Fight可以迅速清理游擊隊。Carrier(航母)控制大洋,從而保證易
守難功的戰略優勢。Bomber/Paradrops/Spy 三位一體的組織提供了世界大戰的能力。
一般來說,精密計算,一夜之間全綫出擊,現強下敵方首都,用軍事力量消滅敵方盡可
能多的大城,包括第二,第三個臨時首都,將對方削弱後用Spy購買敵方大城。儘量消滅
敵方大城是重點,因為下個回合對方反撲,城內的Fight會使你損失大量的Bomber,
Missile會擊沉你的船艦和最關鍵的:「敵方若有核子武器」,可以徹底摧毀你的力量,
並留下無數的污染。所以一定要儘量消滅對方大城,小城市發展還早,很可能沒有重要
軍事力量,游擊隊更無所謂,他們碟踞山嶺,龜縮於堡壘之中,但只會搞搞破壞,妨礙
行軍,若用於正面戰場,其指數僅為4/4/1,對Bomber毫無作用,攻城也是九死一
生。如無必要,完全可以不予理會,先全力掃蕩敵軍主力,然後慢慢收拾。甚至,當對
方海外殖民地少時,可以一口氣將其滅光,游擊隊自動消失。
其實,以上都是廢話,決戰在對方首都面前展開,結局已經很清楚了。

三) 外交
平等的地位,及所謂的雙贏,決定了不可能產生太大油水。你可以締交盟友,
簽訂和約,但千萬不要將希望寄託在他們身上,盟友協同作戰,及電腦之間狗咬狗都
只會限於小規模戰爭,不會對世界格局產生影響,一切還要靠自己。電腦外交傾向於
保持均勢,當你取得勝利後,你的盟友就會傾向於背叛你,而和弱者結盟。筆者在後期
長遇到其餘六國一齊聯盟抵抗Chinese Aggressive。但仍然被我一一撳滅,也沒遇到
援軍救命.
值得一提的有三點:
1) 民主國家不能撕毀和約,但有辦法可克服。
2) 遊戲初期,可選一強國,送一筆厚禮,即可騙其與你簽訂永久性和約,
以後每隔一段時期即可向其索取援助,一個科技或一筆錢。(高手不用)
3) 六國連橫的唯一難點是對方會互相交換科技,六國合力,發展急快,
但如果電腦受到攻擊,就會將科研停下轉入軍事狀態,故六國同盟意味者全綫出擊。

四) 科研和奇蹟
每一個科學的研發都可建造對應的建築/奇蹟,或研發新的科學。Civ中科研
的費用是依科技的個數而增加的,故應全力直撲最有用的科技,偏門不重要的科技不
妨先放在一邊,甚至不研究。如果上手陷入石器時代的苦戰,那是雙方的不幸,從
Wheel(輪子)入手,發展戰爭武器。但如果和平建國,應重文輕武,儘快完成資本
主義改造。
文明中科技的研發必須在現有科學的基礎上研發深層的科技,形成樹狀發展
,不能憑空獲得。針對商業化的路線,最重要的科研路線有以下幾條:
Alphabet-> { Code of Law } -> Literacy
{ Writing }
Literacy } -> Republic
Code of Law }
Ceremony Bury -> Mysticism } ->Philosophy
Literacy }

Ceremony Bury } ->Polytheism } ->Monotheism
HorsebackRiding}
Philosophy }
Warrior Code }
Monarchy }-> Fedulism }->Thelogy
Monotheism }

Alphabet(文字)和CeremonyBury(葬禮)都是直接可以研發的,在研發
Code of Law(法律)和Writing(書寫)後有望在第四,五個科技即擁有Literacy
(文學)和The Republic(共和制),Literacy 可建造奇蹟「大圖書館」,
Republic即所需的民主制度。但是,並不能貿然兩級跳進入民主政府,而必需做一些
準備工作。葬禮的發明可以建造廟宇(40盾牌),可減少一個不快樂人口。
Ceremony Bury -> Mysticism ->Philosophy
Mysticism(神秘主義)可增強廟宇的作用,減少兩個不快樂人口。由此,可基本緩
和民主制的脆弱。第一個發明Philosophy(哲學)的文明可自動再獲得一個科技,
可選Currency(貨幣)以建造MarketPlace(市集),以後就可進入資本原始積累
階段。將Republic的稅率分配錢/奢/科調為8/2/0,全力收錢,在所有城市
逐步造成MarketPlace(收錢乘以1.5),以達到錢生錢。選一個盾牌較多的城市
建造「大圖書館」,「大圖書館」的作用是自動獲得被兩個文明瞭解的科技,在全力
建造金元帝國的期間,它可使你的科技不致於太落後,甚至領先。
讓人民安居樂業不致暴亂始終是Leader最注意,最頭痛的事。Temple的作用
很快就顯得不夠了,是建造價值100盾,年耗4金,改善3個不快樂人口的Colossum,
還是另有良策?事實上,遊樂場基本不造,而是設法走Polytheism(多神論)->
Monotheism(一神論)的路線,Monotheism可建造奇蹟"米開朗基諾壁畫",這是最重要的
奇蹟,在每個城市提供一個Cathedral(大教堂),減少4個不快樂人口,可認為一勞
永逸解決了快樂問題。從此,你可以全力發展國力,新城市甚至不需要趕造Temple。
一般來說,Michelanglo』s Chapel已經足夠了,某些特殊情況,你可以再發明
Thelogy(神學),建造巴哈大教堂,每個城市再減少2個不快樂。這個奇蹟也很重要,
你可以在國力和需求之間自由判斷。
早期奇蹟中還有一個麥哲倫航海是有用的,但它是長遠利益,失掉不會致命。
慢慢你度過了艱難的黑暗時期,資本化終於完成了,各個城市相繼造好了Market
Place/Bank,甚至StockExchange,「大圖書館」也快過期了,這時你的歲入約有300
-500圓,而別人約30-50圓,您可以考慮繼續收錢/發展科學/投放力量。
如果您發展科學,第一個回合你就可以在你最大五個城市建起圖書館,如果投放力量,
用海船載外交官出去遊蕩,用金元強行購買對方城市,對凝聚國家,中等城市(6-7)
約1000圓,對離心國家只要300-500圓。即使對等強國,在買去3-4個大城
後,此消彼長,也會走向沒亡。如果繼續搞內政,應逐步建立起城間貿易,但要花精力去
鈄科技了。
在這段大發展時期,文藝復興,湧現一大批科技和奇蹟,但最重要的是兩個:
RailRoad(鐵路)和 Explosive(爆破)。鐵路的作用不僅是將盾牌乘以1.5,關鍵
是提供了無限的移動力,他將你所有領土連成一片。鐵路國家更容易防禦和組織進攻,
可以將全國兵力集中於一點。
Iron working }
Construction } ->Bridge Building } ->RailRoad
Physics }
Invention } ->Steam Engining }
爆破之後, Settles升級為Engineer(工程師),工作能力增加一倍,但最重要
的是,很多事可以在一個回合內完成。如第一個Engineer走前去,耗一個移動力,另一個
移動力即可修成路,第二,三個Engineer上去,即可修成鐵路。如此只要精心準備,可以
一夜間將鐵路修到敵方城下,本來一些攻城武器(6/1/1,8/1/1)根本沒機會
出手,現在是它們大展拳腳的時候了。
文藝復興時期唯一的痛苦是,你已經很有力量了,但還不是充分大,正是魚和熊
掌不可兼得。你的力量不管是發展科學/海外戰爭/發展實力都綽綽有餘,但不能同時進
行,商隊助建奇蹟就不能建立商貿關係。實際打法,各有不同,一般可以將奇蹟造着,若
時間緊迫,才全力以赴。幸好期間奇蹟都不是致命的,只有一個貿易公司非搶不可,嘲諷
的是,他的作用正是兩全其美,他省去你的大部分開銷,而騰出手來完成目標。
在這些奇蹟之中,Darwin』s Voyage是穩賺的,300盾獲得兩個科技。若是民主
政府,還不妨建造Women』s Suffrage(婦女選舉權)。民主有兩大毛病:
1)不可撕毀停戰協議,但可先購買對方城市,用2倍價格,第二次走到對方身
邊時,即會通知和約作廢。
2)部隊在外,人民不快樂,需要建造Police Station(警局)以抵消。Women』s
Suffrage自動在每個城市提供一個警局。
工業革命時代過去以後,你的高度商業化的國力已經領先對手很多了。當收入破
1000圓後,奇蹟已是小菜一碟。不僅不需重工城市苦苦賣力,也不需傾國之力建造商
隊,即使是最貴的600盾牌的奇蹟,用錢買也不過2400圓而已,兩年收入罷了。
一些好的奇蹟應立即不惜工本建造出來,如HooverDam,Cure for Cancer,SETI Program,
一些無用的奇蹟如Statue Of Liberty,Effile Tower,可以隨意。Manhatton Project
(可以建造原子彈)千萬別去造,即使別人造,也應儘量阻止。奇蹟的選擇可看附表。

值得一提的是,除了筆者推薦的商業化道路之外,還有一種打法:
Colossus + (Hanging Gardens)+ Copernicus』s Observatory+ Issac Newton』s College
Colossus(青銅巨人)在本城每個地皮加一個箭頭,Hanging Gardens的副作用
是使首都有三個人快樂,如果兩者配合,很容易使首都狂歡,獨裁政府可象民主政府一樣
每個地皮再加一個箭頭,民主政府可以迅速將人口提高。總之,首都會迅速成長成一個超
級大城(相對石器時代)如等級10,而且每個地皮至少有三個箭頭。然後再在此處建造
哥白尼觀察站,科技乘以1.5,牛頓學院,科技再翻倍,即增加3倍,累計Library,
University之類建築,這一個城就可收穫500個燈泡(後期可以破1000),比對方
整個國家還多,走科技興國的路線,用飛機大炮去轟炸土兵。出於對個城英雄主義的痛恨
,筆者不推薦這種打法。

另一條叉道是如果水準實在很糟糕,奇蹟也沒搶到,以致沒有走上商業化發展的
道路,那就只能選Monarchy -> Communism/Fundmentalism的道路了。這些政府都可用部
隊鎮壓人民,尤其是Civ對社會主義很推崇,不象民主政府後期,每一個人口都是很不快樂
(等級20的城市甚至有40點不快樂指數!),社會主義不會有「很」不快樂人口,且
每個城市都認為有Palace,不僅第一個人口是普通,而且沒有腐敗(約50個箭頭才會腐
敗一個),前三支部隊不需盾牌支援,每個可鎮壓2個不快樂,即不需任何付出即可維持
等級7。Communism的弱點是錢少,但工業毫不受損,可以任意撕毀盟約,間諜富有經驗,
這使他傾向於在全世界興風作浪,挑起戰爭,火拚盾牌,如果陷入長時期的冷戰,則會被
脫垮。
Fundmentalism(伊斯蘭原教旨主義)是一道偏方(獨裁級)。他完全沒有不快樂
人口,宗教建築由開銷轉為對等的收入。部隊幾乎不要支援,還可以擁有廉價的Fanatics
(狂熱者),但其科研不得超過50%,且收益減半。雖然窮兵黷武時他的確很好,但出
於對政府的擁護和個人信仰的原因,筆者從來不用。
Monarchy所有指數都比Communism低,是唯一沒有特長的政府,不如升級吧。

五) 貿易
在傳統農業國家(如我國),人民對貿易並沒有太大的注意,但對發達資本主義
國家,它至關重要,對Civ中高度發達商業化國家也是一樣。
貿易有兩筆收益,建立之際的一筆回報,和建立商貿關係後定期的城間貿易收入。
1) 城間貿易
後期城市工業總收入大致和建築總開銷相抵,箭頭成了剩餘淨收入。如第一篇開
卷所說,商業總收入由城內貿易和城間貿易組成,大家一定對培養起一個超級大城的艱辛
記憶尤新,土地被灌溉,沼澤被填平,各種建築需要大量的投資,以及長時間的細心呵護
。但城間貿易很容易使你的成果增加一倍,只需3個Caravan,150盾的投資,就可以
建立起3條絲綢之路,其總和可以達到甚至超過城內貿易。但正所謂皮之不存,毛焉附彥
,城間貿易直接和城市大小成正比,如果城市發展很鳥,城間貿易也微不足道,故本城發
展仍是基礎。這又一次體現了資本主義泡沫經濟,一容俱容,一損俱損。
有幾個因素是影響商貿額的。決定性因素當然是城市的大小,同樣大小工業化城
市收益似乎少於箭頭多的城市,時間影響可以忽略。一個迷惑人的地方,是Supple and
Demand(供求關係),事實上,這只影響抵達時的一筆收入,而不改變長期貿易的大小。
如果不在乎交易時的收入,商貿關係應越近越好,加的最多。
城內建築唯一可做的和極有效的是SuperHighway(高速公路),Civ一代中通過
修鐵路,可將當地所有收入增加50%,Civ二代中將其劃分為三塊:

土地開發 城內建築 副作用
----------------------------------
農業 再灌溉 SuperMarket 有AirBase的山脈也加
工業 鐵路 鐵路提供無限移動力
商業 修路 SuperHighway 增加城間貿易額

可見,商業是最省力的,只需建一個城內建築,而不需完成費力的土地開發,
其副作用很大,SuperHighway幾乎可將城間貿易提供一倍。
若貿易是通過空運在不同大陸之間完成,Airport(空港)可起相同作用。


2) 貿易即時收入
和長期貿易相反,貿易即時收入兩城隔開越遠越好,如果供求關係對口,收益
加倍,如果和其他文明貿易,收益再加倍,如果和野人貿易,收益加四倍。隔海加很多。
關於用商隊幫助建造Wonder之間一直有爭議,一種看法認為600盾牌的Wonder
可以建立12支商隊,其收益不小於奇蹟,更何況還有一筆可觀的資金回報,建立了城間
貿易,國力大大提高,可用錢來換Wonder。他們也許是對的,尤其是當你發現隔海不遠有
一敵國中大城市,可以設一海船將商隊源源不斷的運去,每支可收穫150圓左右,正好
可以再購買一支商隊。如此良性循環,飛快就可完成城間貿易,國力增加一倍,這是筆者
見到過的最快的發展方法。
第四支以後的商隊會將前三支中最少的一條替換掉,故小城市盲目和大城市亂交
有可能使商貿下降。如果貨物是糧車,就搬運本城一顆草讓目的城市享受,Trade 收入
為 0 ! 糧車路線永不會被替換,這意味着你每年失去30圓以上收入,而獲得一顆無
用的小草。當筆者看到小報攻略提示溫室效應來臨時,後方造糧車為沼澤城市補糧時,差
點沒吐出來。

有謡傳說和敵人/野人建立商貿關係可使城間長期貿易額也增加2/4倍,筆者
未試出這一點,有人宣稱每條商路高達50個箭頭,20個城市收入就破30000,
筆者用了150個城市才完成這一點,我想,這也許和文明種族有關(Chinese VS Zulu)

六) 其它
即使是原子彈,也不能轟光你100個以上的大城市,唯一可怕的是「溫室效應」
。一旦發生,所有沿海土地化為沼澤,且很難灌溉:看不見的洪水會將工人沖走。糧食暴
減,人口下降,道路沖毀,箭頭不收,連帶城間貿易的減少,正是一損俱損,文明趨向毀
滅。故在後期,污染是最主要的,筆者為此甚至不用污染太大的原子彈。

第五篇 精細結構

(如果您輕鬆過關,請跳過這一章)
人生充滿了不測,尤其是當您還缺乏力量的時候。如果您想更有把握,請看下去。
1) 建城是件大事,但並不象小報攻略所說的選擇有很多特產,有河流,氣
候宜人的地方定居。筆者認為,上手在可見區域內,選一塊沒有圈的GrassLand定居即可。
一定要選GrassLand/Plain,因為它們草多,人口增長快,這在初期是最重要的。
周圍不必有特產,因為根本沒有力量去收穫。初期糧食第一,必把精力投於GrassLand,
而城市建設的主要目的就是建造更多的城市,一般等級2-3還沒Settles移民出去的情
況很少。
周圍也不必有河流,因為沒有Bridge Building,河上不能造橋,毫無價值。
選擇沒有圈的地形是因為建城會自動將其換為有圈的好地形(有圈多一個盾牌)。就近建
城,因為時間就是生命,早一點發展強大很多。
2) 唯一值得注意的是,建城應該靠海/不靠海,其實兩者都好,最忌諱望
海。因為靠海則可建很多海上建築,提高海上收穫。陸地發展到頂比海好,但需要太多投
入,需要Settles長期開發,灌溉。最怕有海域,但不靠海,無法建造海上設施,僅有一
顆草三箭頭,還不如沙漠。
3) 別忘了將稅率調為收錢/奢侈/科研=4/0/6。
4) 第二個Settles則走開建城,以免資源衝突。但他應是一路修路而去。
雖晚到幾年,但Beijing收穫的箭頭即可從一變二,影響很大。但也不必修太多的路,短
期內Beijing人口不會超過三。再者,將道路將Beijing和Shanghai聯接起來也有利於軍事
化。
5) Shanghai不用建得太遠。離Beijing三格左右即可,小報攻略建議城市
離開以免衝突,筆者認為不對。
初期城市不妨造得近近的,易於互相支援,靠近首都,腐敗少,建造速度也快。
中期作為你進攻退守的本土,大本營,佈滿密集城市群,充分發展利用到最大限度。
直到後期,資源衝突矛盾才突出,但你已不主要依靠它了,再者商路(靠近加得多)
的提高也能彌補一定損失。
6) 看一下Beijing的資料,判斷一下其長草和積盾的速度,一般造兩支
Warrior後開造Settles,一支探路,一支駐守(主要是鎮壓),然後把你的帝國鋪展開來,
此後發展,存乎一心。
7) 出去探路的部隊會看到很多小村莊,一般應該進去,好東西概率很大。
若遇野人,必死無疑。但野人不會離村莊很遠,一般不會對城市造成威脅。
8) 初期野人是很可怕的,但野人素質較差,據筆者分析,野人(3/2
/1)兵臨城下,可用(1/1/1)殲滅之,有時主動出擊,會有奇效。野人首領單獨
打死會有150圓,初期是一筆很大的財富,但必序冒險讓掩護部隊先死於攻城。再用
移動力2的部隊才追得上。

9) 不久,你會遇到其它的文明,應該和他們交換科技,以使你領先於其
他文明,然後,設法探明他的位置,觀測一下,他建造了第幾個城市,國力如何,及最關
鍵的,他是什麼樣的文明。你必需立即作出決定,決戰或摯友。一山不容二虎,強敵掣肘
,會消耗完你的所有精力!
如果他離你較遠,暫時沒有搶建城市的現象,國力較強,城多兵多,地形又好,
及最關鍵的,是印度,巴比倫,迦太基之類的發展型文明。那就和他簽訂和約,而且最好
是永久性互助條約,開始搾取他的力量。在以後的5000年中你就不要去惹他了。
如果他就在你身旁,或是蒙古,俄國,日本等戰爭狂人,真是大家的不幸。你應
立即停止一切生產活動,全力窮兵黷武,準備4-5支Chariot,Elephant或其他移動力
2的攻擊性部隊(城邊很危險),在他身旁佈置,然後一夜之間,突然翻臉,猛撲進去。
如果輸了,就再也不要攻擊,在你最前線的城市築扎防禦力量,修建圍牆,讓他把潮水般
源源不絶的復仇力量消耗在堅城之下。2000年後你再去回頭收拾他。如果嬴了,一定
要斬草除根,徹底滅亡,即時對方只有一個城市,也會瘋狂反撲,而你則必須選擇維持一
支龐大的防備兵力或另一次遠征。
最擔心的就是戰爭陷入僵局,電腦一旦進入軍事化狀態,他每個城市每個回合可
以製造一支部隊,且有地利之優,無止境的消耗戰會把雙方拖死,而且多半你死得更慘。
這時候上策是在前方建立一個無敵堡壘,城牆老兵防守,轉入戰略防禦。讓他消耗寶貴
實力,徐圖大計。不要迷信外交,北極熊沾到血腥味,還會放手嗎?
10) 早期奇蹟需要約200-400個盾牌,選擇一個周圍森林,山脈
(盾牌)多的地方,調整他的耕作分配,將糧食側重改為工業側重,不妨讓他的農業增長
停下來,以免人口多了閙暴動。如果別人也在造,可再選幾個城市造Caravan,一起幫忙。
11) 最強大的部隊永遠是Diplomat/Spy。
12) 如果和平建國,不妨不造20個盾牌的Phalanx(1/2/1),而造
10個盾牌的Warrior(1/1/1),因達文西工作室同樣會將其升級到Musketeers
(3/3/1),發一筆小財。
13) 野人搶城前會提出警告,可以花錢買命,但其實是水漲船高,要你現
金的一個百分比。
14) 部隊/建築憑空買起是要受訛詐的,不妨先買個Temple/Diplomat
,再改換就好多了。部隊買起更和缺的盾牌數掛鉤,可先選盾牌少的買成,再一級級換上
去,可達到平均25圓/10盾牌的代價。
15) Republic是初級的民主政府,當有了Democrazy後應立即改換,兩者區
別是:
Republic腐敗還是很厲害的,Democrazy絶對沒有腐敗。
Republic部隊在外一人不樂,Democrazy兩人。
Republic是假民主,當認為開戰利益很大時(如敵方幾支部隊疊在一起時)議會
會同意開戰。Democrazy永不主動開戰。
Democrazy任何一個城市暴亂兩年,就舉國內亂。
民主制國家都不能拒絶對方和平建議,Republic的對策是永遠不要和對方對話,
Democrazy即使這樣議員仍會和對方接觸,但只能簽訂停火協議,而不能簽訂盟約。
解決對策是:
大城市不在乎多幾個人不快樂,最多從狂歡到普通。
讓你的肥肉部隊,如Settles,Explorer在對方領土內遊蕩,對方會經不住誘惑
Sneak Attack,你即可正義開戰,即使停戰,幾次後對方身名狼藉,你即可獲議會支援。
對停戰協議,用Diplomat/Spy花雙倍價錢買一個對方城市即可解除(單倍會被
議會指責不道德而內亂)。
如果實在沒有藉口開戰,不惜工本革命一次。
鑒於以上各條,推薦玩家選擇Democrazy。
16) 只有Marine(海軍陸戰隊)可以兩棲作戰,但Armor登陸傷一格移動力
後仍遠為強大,何樂而不為呢?
17) 陸軍在Armor出現以前其實沒有太大的遠征能力,陸軍的致命傷是地形,
山地和沼澤使你步履維艱,而敵人從叢林中冒出輕輕鬆松將你的攻擊性部隊殺光
(6/1/1,8/1/1,一般防禦力不超過2),再讓你的防禦性部隊在他的堅城下,進退兩難。
陸軍最好的用法是乘坐海船在對方的城市旁登陸,但這樣做Diplomat效果更好,再或者用
Engineer修鐵路直到對方門前,但並不是處處都能快速修路。Armor的出現,解決了這一切
,它移動力高,走得快,防禦力也不錯對方不用坦克決戰未必能贏,攻擊力也很好,正好
可以將城牆內的AlpineTroops一槍打死(當然,你的所有Armor都是Veteran的)。且搶下城
市就加滿血了。
18) 中期對方常會有艦船在你領海出現,不要睬他。
19) 早期海軍很脆弱,沒有大用,但從蒸汽機發明以後,海軍一舉成為
SuperPower,路上部隊根本無法和Navy Force抗衡,如Battleship,其指數高達12/12/4
(一代中是18/12/4),事實上,IronClad(4/4/4)就足以摧毀敵方城市。且海軍還享有機
動力高,沒有地形限止等優勢,使人不由感慨一個堅船利炮的時代!
20)BattleShip(戰略艦)是海上無敵力量,除了對方BattleShip,永遠不死。
21) 空軍的出現徹底改變了世界,Fight威力太小,Bomber是主要打擊力量,
其威力大,航程遠(12/1/8),不易受攻擊(只有Fight可以攻擊Bomber),主要優點是可以
攻擊敵人後方,而沒有地形/海岸限制,這對實際戰爭模擬的很好。Bomber/Paratroops
兩位一體,構成了黃金拍擋。想練習的話,可試一下附送的WWII(二戰)場景。
22) 如果有人建造曼哈頓計畫,不顧一切,直撲Laser,在每個城市建造
SDI Defense,電腦是瘋子,會不顧一切狂轟亂炸。
23) 電腦飛彈不受12格移動力限制,導彈和Fight均可在外過夜,艦載
導彈甚至還會傷血不死。要放止航母不受攻擊的唯一辦法,不是數格子,而是用Bomber
在外包一圈。
24) 如果你搶了電腦的城市,第二個回合他就會用核彈轟炸。可用城市群
將 SDI Defense造到他家門口。
25) 電腦核彈只炸城市,艦載導彈只炸野外部隊。
26) 掌握宇宙飛船後,電腦會耗費國力建造飛船(當然他不可能完工),
那是個無底洞,從而被你趕超,輕鬆格斃(賴着,高手不用)。

第六篇 無法無天
(如果您歲入30000,請跳過這一章)

當遊戲開始是,年收入約為2-3圓,不懂商業化的玩家最終會有200-300
的收入,我相信沒看過這篇攻略正常人,全上海沒有一個收入超過10000圓的,甚至
5000圓的也沒有。在一般所謂的Civ高手中,2000圓已是一個很大的數目,我要
告訴你,我年收入40000,並在一夜之間花光。
俠客行的前23句只不過是皮毛,真正的精髓全在第24句「白首太玄經」,
本文也是一樣,前5篇全是廢話,內行根本可以不看,真正的精髓全在本節,前五篇只不
過打打基礎,使讀者能夠看懂這節罷了。
當所謂的「金元帝國」着手征服世界時,他的年收入可達2000-3000圓,
或每年10支Armor(坦克),以後每征服一個文明,並將其納入商業化的軌道,可增加
1000圓左右的收入,或者說,當你征服世界時,你的歲入是8000圓,但其實最後
1-2個文明往往很弱小,實際收入應在6000-7000左右。這時不要急着統一,
留一個弱小文明的城市,周圍放上幾個Spy嚴密監視,不停破壞,使他根本無法發展。
然後馬放南山,開始全力發展。
在研究完90個預定科技後,可將科技停滯,全力收錢,然後將錢全部投資掉
(本人原是個超級大財迷,在Civ洗禮後,性格有了很大改變)。如果早期商業化做得不
是太好,可將奢侈調為40%以使人民狂歡,一般20%也夠(40%以上效果不大)。
狂歡的結果使人口瘋狂增長,這時全力收來的錢即用於建造Aqeduct(穀倉)/Sewer
System(衛生局),以打破人口瓶頸(不然人口不可超過8/12)。不要吝嗇,傻傻
的等工業生產盾牌慢慢積滿,而是大手筆的投資,只要有一個盾牌即將其買滿,工業損失
完全忽略不計(這時更體現出工業的無用)。我的某些瘋人朋友,甚至不等一個盾牌,直
接買起,每個回合造一個建築(這樣多花80圓錢)。
由於人口的瘋長,耕作面積擴大,收入暴增,很快踏入10000圓的門檻,但
這只是發展第一階段。在人口增長不成問題以後,要完成全面商業化,收入的錢不再投入
農業項目,而是MarketPlace/Bank/SuperHighway/StockExchange,錢能生錢,投資這些
商業化的項目給你很高的回報,而且沒有副作用,相信你可以獲得5%以上的增長率,
20年內就有20000圓以上的收入。
同時,有一部分先富起來的城市(主要在本土),讓他們大規模造Engineers,
任何等級20以上的閒雜人口都化為工程師外出工作,每個人原本可貢獻3個箭頭,加
上城間貿易,使得他們每人每年值10圓錢,但這仍是值得的,因為有大量土地沒有人
去開發,想想只要兩處灌溉就可使增長一個人口,即5-6年收回本錢。
但是Engineer的主要工作不是灌溉,而是修路,因為灌溉太慢,5個回合才獲得
一顆草,不如修路,一個回合即可完成,有路之處獲得一個箭頭,民主征服再加一個,
2個在SuperHighway作用下即成了3個,3個在2.5倍的金融泡沫下即時7.5圓,可
謂鈔票大大的有。
筆者隨攻略附送的進度有240個Engineer在外面工作,一般玩家當然不用這麼
瘋狂,一半就夠了。然後開始大量的造Freight(商隊),建立商業關係,使得你的收入
再上一層樓。而且,有了這些額外的箭頭,城市更容易狂歡。
這是大發展的第二時期,每年都有15000圓以上的收入,不要吝惜,全部投
資掉,他們會給你帶領更多的錢! Civ玩多了,人的確會大方起來。
很快你會迎來第一個爆機,帝國人口到320,000,000就不上升了,隨
着,你會發現錢到了32768圓以上就不能自由使用,而是提示錢是負數。再看一下你
的完成度,前不久我的一個朋友告訴我,通過成功的遠征,他的完成度由89%飆升到
101%超過了遊戲的要求,我說他比我高,30年前我的完成度是負數,現在還不知道
。事實上,Civ的完成度超過327%就是負數了,而這個數位就象是小孩吃豆。我們的目
標是把分數打正,即650%以上。(我打賭,設計者水準決沒想到會有如此高分)
但真正讓你沮喪的是年收入也變成負數了,從-32000多慢慢增加直至
-20000多,於是你開始陷於腦癱境界,決定做一點好事。
第三階段是發展又臭又貴的工業,其實他根本沒有利潤,但為了徹底擊倒不服氣
的人,我仍決定發展一下。第一個造的並不是Factory(工廠),而是MassTransit(除污)
然後才開始工業化,記住,即使是只有一個污染標誌,也會不停的破壞環境。
工業化的完成是很快的,以150個工廠計算,每個400圓,共計60000
圓,而年收至少是20000,即3個回合即可完成普通意義上幾世紀的辛勞。而第二個
0.5倍由奇蹟HooverDam提供(所以說HooverDam只要600的盾牌實在太廉價了,
6000個還差不多)。真正耗費國力的是最後的0.5倍,Mfg.Plant需要320個盾牌
,實際開銷還要包括因此而增加的除污費用,150個城市至少要150000圓左右的
投資。
工業化完成後,可以建造宇宙飛船玩玩,普通玩家和小報攻略將宇宙飛船挺當會
事的。其實他一共約需10000個盾牌,由於奇蹟用錢購買是1:4,故要40000
圓,但對於一個完成度600%的文明來說,30000圓左右的收入,和全面完成的工
業化,以150個城市每個40盾牌計算,就已有6000盾牌,30000圓抵
7500盾牌,共13500盾,所以說,每年造一艘宇宙飛船毫不為過,甚至2艘也有
可能。
但是高手間的比試取決於真正的無底洞:科研。首先,建造圖書館和大學(研究
所有奇蹟代替)的開銷決比不上工業化的代價。我們在第四階段-科研階段開始時先件起
完善的教育體制,以免投資白花。
當我們以目前的國力研發傳統科技時,可達到4-5個每年。那麼,未來科技怎
麼樣呢?第一個約需4000,前30個變化很緩慢,但從第40-50個開始,科技的
代價明顯提高。由於筆者的科技總能力是負數,所以可以很清除的看到每個科技所要的投
入。基本上,是200的倍數,即第50個需要10000個燈泡,第80個需要
16000個燈泡,第100個需要20000個燈泡。
我曾有過一個夢想,當發明至160個未來科技後,總需求量將成為負數,屆時
是否會發生爆機事件?估算一下所需的力量:以每個(32000+4000)/2=
18000計,160共需3,000,000個研發燈泡,而筆者的研發能力越為
35000-40000,即需80個左右的回合方可完成。可惜的是,筆者這個進度
在工業化上花費了太多的精力,以致僅有50個回合就要退休了,而另開一個新進度又
實在精疲力盡,看來只好委託各位玩家完成大志了。作為比較,Civ中預定了約90個
文明,以每個1000個燈泡計算,共需90000個燈泡,是未來科技的3%,
如要筆者重新研發一遍,越需3個回合不到一點。

總而言之,Civ體現的是一種發展的快感,當一個龐大的文明帝國由一個微不足道
的小移民團慢慢發展起來時,這種感覺是美妙的。普通玩家和一代玩家在完成前五個階段
後就收手了,這是極為可惜的,因為他們正踏在大發展的門檻上,再走一部就進入了無限
力量的新天地。

附上典型進度一個,以證明我沒有撒謊。這是一個No Cheat , No Fpe, No L/S,
No Nuclear 的進度,年收入約33000(已打爆成負)。
時刻表:

98/1/28-1/29 開始到統一
98/1/30-2/4 大發展
98/2/4-2/8 (0:55am) 寫攻略

附表:

建築評估:
________________
作用 評估
|-----------------------------------?
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| 農業類: |
| |
| Granay(穀倉) 升人後糧食保留一半 可用Pyrimid完成 |
| Aqeduct(水渠) 允許人口超過8 初期不急,後期很急 |
| Sewer System(衛生局) 允許人口超過12 同上 |
| SuperMarket(超市) 支援再灌溉 無人(再)灌溉 |
| Harbor(港灣) 海上加棵草 一般 |
| |
|-----------------------------------|
| |
| 工業類: |
| |
| Factory(工廠) 工業加50 %(1.5倍) 太貴,工業化不合算 |
| PowerPlant(火力發電) | |
| HydroPlant(水力發電) |--工業再加50 %(2倍) 一個HooverDam全搞定 |
| NuclearPlant(核力發電) | |
| SolarPlant(太陽能發電) 同上,但除污 後後期與Mfg.Plant一起|
| ManufactingPlant(大規模生產)工業再加50 %(2.5倍) 太貴,裝飾用 |
| OffShorePlatform(石油平台) 海上加個盾 一般,湊盾牌用 |
| MassTransit((除污) 徹低杜絶人口污染 環境高於一切 |
| Recycling Center(資源回收筒) 除污2/3 40-60盾用 |
| |
| |
|-----------------------------------|
| |
| 商業類: |
| |
| CourtHouse(法院) 腐敗少50 % 制度好不用法院 |
| MarketPlace(市集) 金幣/酒杯加50 %(1.5倍) 最重要 |
| Bank(銀行) 金幣/酒杯再加50 %(2倍) 最重要 |
| StockExchange(股市) 金幣/酒杯再加50 %(2.5倍) 最重要 |
| Library(圖書館) 燈泡加50 %(1.5倍) 很重要 |
| University(大學) 燈泡再加50 %(2倍) 重要 |
| ResearchLab(研發中心) 燈泡再加50 %(2.5倍) 可用SETIProgram完成 |
| SuperHighways(高速公路) 有路之處箭頭加50 % 最重要 |
| |
|-----------------------------------|
| |
| 軍事類: |
| |
| Barrack(兵營) 路上老兵,休息滿血 開銷太大,選擇使用 |
| PortFacility(軍港) 同上,水中 同上 |
| Airport(空港) 同上,空中 同上 |
| CityWall(城牆) 地面防禦加倍,不死人 前線 |
| CoastalFortress(海岸工事)同上,海上 前線 |
| SamMissileBattery(薩姆基地)同上,空中 前線 |
| SDIDefense(防核) 核武不能攻擊 視敵無/有核-》0/FULL |
| |
| |
|-----------------------------------|
| |
| 奢侈類: |
| |
| Temple(廟宇) 一個不快樂->普通 小CASE,人手一個 |
| Colossum(大競技場) 同上,3-4(Electronics) 開銷太大,不如造奇蹟 |
| Cathedual(大教堂) 同上,4-3(Communism) 可用Mich』s Chaple完成|
| PoliceStation(警局) 民主制反戰-1 可用Women』s Suff.完成|
| Palace(中南海) 首都標誌 你的首都會被攻陷嗎? |
| |
| |
|-----------------------------------?


奇蹟評估:
______________

Pyrimid(金字塔) 給每個城市一個Granay(穀倉)
最有用的奇蹟之一,在早期若能搶到,定能穩操勝券,民主制下作用有所減弱.
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Hanging Gardens(空中花園) 使每個城市一個普通->快樂
會過期,要看打法不同,注意首都會加3個快樂,很容易Celebration.
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Colossus(青銅巨人) 所在城每個有箭頭處加一箭
直到Fight才過期,若能和其它Wonder混和使用能造成巨大殺傷力,見後.
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LightHouse(燈塔) 海上移動力加1,小帆船不翻
過期前不會造成大作用,垃圾.
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GreatLibrary(大圖書館) 任何兩國知道的科技,自動獲得
筆者最喜歡的Wonder,商業化的必背良藥,建議全力拚搶.
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Oracle(神諭) Temple功能加倍
和Oracle公司一樣無事生非,我用Thelogy使你過期,並立即有J.S.Bach』s
Cathedral,效果更好.
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GreatWall(長城) 每個城市一個CityWall,防野人加倍
過期前沒有大用.(因愛國才不批評)
--------------------------------------------------------------------
SunTzu』s WarAcademic(孫子兵法) 地面部隊自動老兵
當最有用的地面部隊Armor出現的時候,他過期了.
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KingRichard』sCrusade(十字軍) 本城每個加一個盾牌
還沒造好就已過期,一定要讓敵人造.
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MarcoPolo』sEmbassy(馬可波羅之旅)和所有國家建立外交關係
可以作科技商人,如科技落後很多可以一下子趕上但漁翁(大圖書館)貨利.
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Michelanglo』sChapel(米開朗基諾壁畫)每個城市一個Cathedral
最重要的Wonder!有了它就贏了七成,記住以Polytheism->Monotheism順序發展
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Copernicus』Observatory(哥百尼觀察站)本城科技乘以150 %
若不和其它Wonder配合使用,就不要造.
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Magellan』sExpedition(麥哲倫航海) 海上移動力加2
LightHouse的升級品,有深遠的長期利益,但短期被人搶掉也不要緊.
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Shakespear』sTheatre(莎翁劇院) 本城無人不快樂
300盾足夠讓任何人快樂.
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Leonardo』sWorkshop(達文西工作室)舊部隊自動升級
有他不多,沒他不少.
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J.S.Batch』sCathedral(巴哈大教堂)每城2個不快樂->快樂
比較重要,尤其是城市較多的時侯
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IssacNewton』sCollege(牛頓學院) 本城科技加倍
一種經典打法就是Colossus+Copernicus』sObservation+IssacNewton』sCollege
如此一個城市就有1000左右的燈泡,比對方一國還多,天下無敵.
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AdamSmith』sTradingCo.(貿易公司) 所有一塊錢的東西免費
很重要,剛造好的時侯它幾乎能將你的支出減少80 %,以使你科技收錢兩手抓,
在後期雖然重要性下降,但看著舒服,全力製造吧.
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Darwin』sVoyage(達爾文航海) 獲得兩個科技
300盾換兩個科技,值得.因為當時水準研發兩個科技已約需要1000燈泡.
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StatueOfLiberty(自由女神像) 可選擇所有政府,沒有內亂
騙人的把戲,仍有一個Turns的內亂,且Democrazy已是最好的政府,不用再選.
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EiffelTower(埃菲爾鐵塔) 增加你的名譽
只有聲名狼藉,才可以不停戰爭,不然議會老是簽停戰協議,我怎麼吃得消?
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Women』sSuffrage(婦女選舉權) 每個城市一個PoliceStation
雖然沒有也撐的住,但還是造一個吧.
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HooverDam(胡福水庫) 每個城市一個HydroPlant
和SETI Program一起是後期文明最賺,最無恥的兩個Wonder,600盾就可在所有
城市造240盾的HydroPlant,減少污染,還免去4/year的開銷,當然是不惜工本
去造,真不知PowerPlant,HydroPlant,NuclearPlant設計着幹嗎?筆者玩Civ
不下20 times /500 hours,這些Plant一個也沒造過.
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ManhanttanProject(曼哈頓計畫) 允許造原子彈
潘多拉魔盒,不管誰打開都會後悔的。
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UnitedNations(聯合國) 和所有國家建立外交關係,對方不能拒絶
和平建議,Democrazy 50 % 不停火.
進度到此,外交關係基本建立,一向是我在侵略別人,倒是50%不停火很有用.
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ApolloProgram(阿波羅登月計畫) 可以建造宇宙飛船,看清世界地圖
電腦會浪費精力建造飛船,全球地圖有利於掃清隱藏在角落中的逃亡者.
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SETIProgram(外星探索計畫) 每個城市一個ResearchLab
同HooverDam一樣無恥,200盾一個ResearchLab,600盾一個HooverDam,且Resear
Lab都不需要Library和University,一有Computer就一個Turns內造一個.
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CureForCancer(治療癌症) 每個城市一個普通->快樂
HangingGardens的現代版,對Celebration幫助很大,搶造.
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部隊評估:
_______________

部隊的種類太多了,且隨着時代的進步而不斷更新換代,隨打法不同而不同,
有些甚至從來不造,主要可將地面部隊分為三類,攻擊/防守/野戰,每一次新的防守部
隊出現,都會出現一批新的攻城部隊,同時有一批機動部隊比上不足,比下有餘,用於
野戰,移動快.

Catapult(發石車)(6/1/1) Musketeers(火槍兵)(3/3/1) Knight(4/4/2)
Cannon(加農炮)(8/1/1) RifleMan(來福槍兵)(5/4/1) Dragoons(5/5/2)
Artillery(火炮)(10/1/1) AlpineTroops(5/5/1) Cavalry(8/3/2)
Howitzer(榴彈炮)(12/2/2) Mech.Inf(現代步兵)(6/6/3) Armor(10/5/3)
---------------------------------------

海軍分為兩類-- 軍船/運輸船,大致是兩條路線:

運輸類: Trireme(小帆船)->Caravel(木船)->Galleon(大帆船)
->Transport(運輸船)
軍船類: Frigate(戰船)->Ironclad(鐵甲船)->Destory(驅逐艦)
-> Crusier(巡洋艦)->Battleship(戰略艦)
---------------------------------------
空軍就兩支,Fight/Bomber,可以理解為空戰/攻擊。Fight除了打Bomber沒
甚大用,Bomber除了Fight什麼也不怕。
總而言之,Armor/Battleship/Bomber是最終打擊力量,其數量多少,決定戰
爭結果,不過一般來說,對方滅亡的速度,取決於你部隊移動的速度。(限於常規戰爭)

政府評估:
_______________
名稱 箭頭變化 特殊優點 特殊缺點
Anarchy 內亂 -1 首都很快樂 地方很不快樂
Despotism 奴隷制 -1 免費支援城市等級個部隊 第三顆草無用
Monarchy 封建制 〖各項指數均比Communism差】
Communism 社會主義 部隊鎮壓,無很不快樂
Fundamentalism 伊斯蘭原教旨主義 幸福人生 科技末日
Republic 共和制 +1 錢多,狂歡加人口 人民頽廢
Democracy 極端民主制 +1 同上,絶對無腐敗 同上

熱鍵介紹:
______________
注意:大寫的說明必需大寫
Settles用鍵: i 灌溉/r 修路/e 空軍基地/P 除污
f 築堡/b 建城/o 改變地形/m 開礦
部隊用鍵: w 待機/u 離船/s 警戒/f 駐守
g 走向/h 回城/h* 改隷/l 空運
D 解散/c 居中/Space 休息
系統用鍵: R 革命/T 稅率/S 存碟/L 讀碟
Z 視窗/C 定位/t 地形/v**網格
z 放大/x 縮小
城市用鍵: a 更換/Esc 退出

註: 1*)h當不在城市上是為回城,在城市上時改隷該城
2**)v 鍵適合於查看步數是否足夠。

計分標準:
_______________

1) 人口:每人1分,快樂加1分,不快樂減2分
2) 宇宙飛船:400分
3) 野人:25分(似乎總是25分)
4) 未來科技:每個5分
5) 擁有奇蹟:每個20分(560分)
6) 和平:每年3分,戰爭清零
7) 污染:每個骷髏減10分
完成度基本和分數成正比,但不同難度相差很大。
 
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