鐵之狂傲

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【經驗值】
  諾威爾的註釋:
"在大陸上所存活的生命體都會有著自己獨特的等級,此等級會隨時上升而不會降下來。只有透過經驗值的獲得才可以提高自己獨特的等級,而且經驗值為與自己的努力成正比關係,這就是真理。"

成長為英雄的方法,只有不斷地增加自己的戰鬥經驗。過去所有的英雄都是以豐富的戰鬥經驗來成長,且讓自己更強壯。大陸的醫學協會終於成功的把此經驗數值化,而且依照旅行者收集經驗值的程度來區分等級指標。
目前所知道的收集經驗值的方法為與魔獸戰鬥。但是偶爾除了戰鬥之外,解決特定的任務也可以獲得經驗值。尋找且解決各式各樣的任務之後,就會比別人更快的收集經驗值。本人還有找到一種奇怪的事實。若與魔獸戰鬥失敗時,因為受到的打擊非常大,所以之前已收集的經驗值會按照一定比率消失。幸好沒有等級上的變化。但是經驗值為按照一個等級所需要的經驗值的比率(%) 來減少。在驗證此事實之前,須要許多旅行者的經驗和犧牲。透過這本書,再度非常感謝協助我們調查的勇者們。但是我更有興趣的是,到現在為止還沒進一步研究出的[美德]。[美德]的數值也會影響到經驗值的減少量。果然神明是沒有拋棄堅持自己信仰的旅行者們。

當旅行者生命力變成 0 的時候,全身無力也無法走動就會趴在地上,這叫做死亡。所有的旅行者都可以要求神的復活,不過神不會都是慈愛的,一定會讓你感受到很多痛苦。除了依照美德值減少經驗值之外,也會減少旅行者身上的戰利品。依照美德值會減少的比例調查如下:

  ◎許多旅行者以經驗和犧牲所發現的美德和經驗值的損失如下:
  美德值
經驗值損失程度
極善 目標經驗值的1%
善 目標經驗值的3%
中立-善 目標經驗值的5%
中立 目標經驗值的7%
中立-惡 目標經驗值的10%
惡 目標經驗值的15%
極惡 目標經驗值的20%


  ◎按照美德值會減少的聖幣量
  美德值
減少的聖幣比率
極善 20%
善 30%
中立-善 40%
中立 50%
中立-惡 60%
惡 80%
極惡 100%


  ◎按照美德值會減少的聖幣量
  美德值
身上裝備掉落的比率
攜帶裝備掉落的比率
極善 0% 0%
善 5% 0%
中立-善 5% 5%
中立 10% 10%
中立-惡 20% 30%
惡 20% 50%
極惡 20% 70%


  ◎另外,當每次增加一個等級時,旅行者會成長的數值如下:
  每次增加一個等級時
(1) 生命力(HP) +5 / 魔法力(MP) +1.8~4.8
(2) 屬性點數 +4
(3) 技能點數 +1
(4) 生命力(HP)和魔法力(MP)會恢復到最大值
特別提醒旅行者們,大部分的裝備有等級的限制,而且沒有到達此等級的限制就無法順利使用裝備。因此提升自己的等級是有一定的必要性的。
 
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