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日本要怎用?

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1#
請問大大們       日本人要怎樣用

我看他的文明加成很多但我不會用


大大們教教我吧
 
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回覆: 日本要怎用?

日本人的捕魚快,打大陸馬爆還是能打的出來,
伐木廠金礦廠都是50木材,
前期是一大優勢,
巨投拆組裝快,後帝時具有強大的攻擊優勢!
大概就這樣吧!
日本的劍勇海是其特色之ㄧ,資源搭配做得好,
日本前期後期都很強!
 
所在伺服器:第13台[b]蛇髮女[/b]伺服器 角色職業:騎士 角色ID:[b]南楓[/b] 等級:51級20.26% [font=標楷體][size=3]文章發表的好,記得回覆+[url="https://www.gamez.com.tw/showthread.php?p=1413128#"][img]http://pic2.gamez.com.tw/images/buttons/reputation.gif[/img][/url]唷![/size][/font] [font=標楷體][size=3]您的聲望是支持小弟發文的動力![/size][/font] [font=細明體][size=3]↓愛好[b]伍佰[/b]、[b]林志玲[/b]以及[b]愚零鬥武多[/b]的同好,歡迎看看我的相簿↓[/size][/font] [url="http://tw.pg.photos.yahoo.com/ph/wubai.500./album?.dir=329a&.src=ph&store=&prodid=&.done=http%3a//tw.pg.photos.yahoo.com/ph/wubai.500./my_photos"]http://tw.pg.photos.yahoo.com/ph/wubai.500./album?.dir=329a&.src=ph&store=&prodid=&.done=http%3a//tw.pg.photos.yahoo.com/ph/wubai.500./my_photos[/url]

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回覆: 日本要怎用?

  本可說是標準的徒步單位民族,最大的賣點就是有"雙手劍攻擊加速"的劍兵&最強的戟兵,還有傳說中的神秘兵器.....以下,容小的把遇到過的日本玩法大概說一下:

黑暗、封建:
<<無海地型>>
  由於一開始採集點成本減半,讓日本在收集資源方面取得先機,這優勢在無海牧地格外明顯,初期省下的木頭可以讓日本更快建起城鎮中心(匈奴&中國也有省木頭,但是一開始的資源比較少),不過日本的前期進攻戰術我就比較少看到了,大部份是上城堡帝王才展開攻勢,這部份就請其他高手幫忙補完吧。

<<有海地圖>>
  捕魚吧!這是日本的強項之一,漁船工作速率增加讓日本成為補魚強國之一,以漁船+村民45~55人的捕魚法升城,在大陸禁封海地圖的尤其常見,好處就是比普通升法多出更多的食物,不過魚場是會耗竭的,如果不打算換成種田,則繼續找有魚的地方建碼頭是必要的;另外,戰船視野加大漁船裝甲2x(作肉盾用),也替日本爭取到一些海戰優勢,小的不擅海戰,在此就不多說了。

城堡初期:
  步兵優勢開始浮上檯面,多數玩家會採取重槍+弓兵(或是茅兵)的快攻法,日本的重槍此時攻擊加速的優勢更強,除了反制騎士外,別族的槍兵也是照殺不誤(維京除外),不過要注意敵人可能也用遠兵來反擊,適時配些投石車是較好的做法。
此玩法常見於大陸禁封海,利用捕魚上城的高資源狂生部隊的強襲戰術,頗有以量取勝的味道,不過由於步兵機動性弱,軍事建築要建在敵人的領地附近才有第一時間的突擊強度,如何不被敵人發現偷蓋就靠各人的本領了。
作法:3軍營2靶場、2軍營1靶場1製造所(←依個人習慣有所不同,有時也有軍營搭配馬廄的玩家)
城堡中期以後:
  以槍兵為主的玩家大至就繼續升科技強化上述打法;不過也有些玩家在團體戰時,初期為求較佳的機動性,會放棄步兵改用騎兵為主力,(實際上日本的騎兵系科技很弱,無品種、遊俠、匈牙利、第三層裝甲),建議此時就開始為帝王時期預做轉兵的準備,免得遇上騎兵系種族吃大虧。

帝王時期:
(1)戟兵加巨投
  對應資源尚不充足時,搶升戟兵是一種不錯的戰術,因為帝初遠程兵種尚未成群,而每位玩家手上剩的大多是城堡時期遺留的騎士、槍兵,用日本的最強戟兵加上巨投就足以橫行全場;又,戟兵花費便宜,算是帝王初期能最快成型的戰術。遇上城堡時期採弓+槍、弓+馬的玩家,不妨就加升中投石車來對抗之。

(2)劍兵海:
  這是日本最搶眼的兵種,擁有雙手劍攻擊加速的日本劍,早在雙手劍兵時期就有普通劍兵勇士2/3的實力,只是資源吃得比較兇;採用這打法的玩家在城堡升帝王時就可以開始準備升劍兵勇士的相關科技,一但上帝王立刻噴出一堆劍兵,敵人若沒有預作防備很可能三兩下就被殲滅殆盡。配兵方向同戟兵海,以投石車反遠程兵為主。

(3)搭配遠程兵系:
  由於日本是步兵種族,被敵人用事先升好的遠程兵反制是可能的,所幸日本不僅步兵優秀,射箭場的科技也是一應俱全戰茅兵、火槍兵都是可以派上場的配兵兵種;攻城武器方面,重型弩砲可以對付一些其他的步兵組合(如條頓武士、豹勇士);以遠程部隊加強步兵是很好的做法,不過由於要升的科技過多戰術成型的時間較慢不妨先用步兵打第一線初期戰,後方研發遠兵科技隨後加入戰場,形成一連環戰術,會較符合日本的屬性。

(4)日本武士:
  強悍又多用途的城堡兵,這是我給日本武士的評價,除了升精銳貴了點攻速快、剋建築物、剋特殊部隊都是不可多得的優點,[另外,日本武士&菘藍武士在步兵生命值排行並列第三高(80),僅次於第一的條頓武士&馬雅體飛鷹(100)、第二的維京劍兵勇士(83)],城堡夠多時用來代替劍兵是可行的,不過比較吃黃金就是了。

其他兵種:
  其他像是日本的僧侶,除了異端邪說外擁有全部的科技(戰敗切腹的武士精神呢?),偶爾可用來接收敵人棄留的建築物;另外馬騎弓兵也是全科技,不過這類玩法玩不出日本的特色,所以較不常見。(電腦AI用日本很喜歡出僧侶倒是真的@@)

何謂日本"流星雨":
  "優勢步兵頂天地,戰船四海望無垠;雖無遊俠堪驅使,流星穿雲破遠兵",以實際情況來說是誇張了點,句中的流星指的就是日本巨型投石器,在特殊科技彈射器的作用下,日本巨投有著令人張口結舌的拆裝速度&射速,有些玩家便利用此特性排出以下的陣形:

巨│弩│步→敵
投│炮│兵→人

以步兵做為接觸戰的肉盾,再以巨投殲滅敵人後方的遠程兵,拆裝完的巨頭攻擊力高達201,遊俠被k到當場摔下馬,不過由於巨投子彈的軌道不穩定,加上成本過高難量產,目前能應用的場合以黑森林後期戰居多,且操作上有一定的難度,故稱傳說中的神秘兵器,有興趣不妨私下試試吧。

總論:
  日本算是軍事力強大的種族,高毀滅性的步兵與巨投,黑暗時代起步也不差,不過由於兵種偏向徒步單位,經濟科技又不多,愈到後帝王可能出現愈來愈乏力的現象,這點就靠玩家的配兵與經驗去彌補了。
 



<翼動雲波,端坐森羅;千古謬論一邪說>

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回覆: 日本要怎用?

[QUOTE=南楓~*]日本人的捕魚快,打大陸馬爆還是能打的出來,
伐木廠金礦廠都是50木材,
前期是一大優勢,
巨投拆組裝快,後帝時具有強大的攻擊優勢!
大概就這樣吧!
日本的劍勇海是其特色之ㄧ,資源搭配做得好,
日本前期後期都很強![/QUOTE]

原來日本有那麼多優勢阿~難怪每次隨機到日本都感覺很得心應手>"<
感激大大的資訊嚕^^
 

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回覆: 日本要怎用?

[QUOTE=tghdfb478]請問大大們 日本人要怎樣用

我看他的文明加成很多但我不會用


大大們教教我吧[/QUOTE]


日本投時機機動性高!~而且武士砍人很痛   


步兵也強~~~弓兵也不錯  海軍也不錯  只是騎兵不強  還蠻屌的1個民族
 
[size=3][color=white][img]http://hw-driver-bal.nctu.cc:52833/pub/slime/mail0826/mail5/2002-0513-a.jpg[/img] 他是我老大~~別動我[/color][/size]

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回覆: 日本要怎用?

恩~~我愛用的兵種ㄝQQ
不過再發展的時候很怕有人來打QQ"
日本最大的特色有兩個~大家都知道的
1.巨投~~~他的組裝速度實在是快的可怕(我每次都是用10台來拆別人的城牆或城堡)
2.日本武士~~~雖然是步兵系,不過勒~他的特色還蠻多的喔!!!可以克敵人的特殊部隊~~這就是我的最愛@@"而且攻擊速度算蠻快的,跑的速度還OK不會像條頓武士一樣那麼慢

打別人家的時候我都是日本武士差不多60隻+巨投10隻+強驽20(用來保護巨投用而已)+長槍兵少數20~30。至於輕騎兵我習慣用來當做後援~
 
不知道是不是已經習慣了孤單,不管走到哪裡這種感覺依然存在我的左右,等待著那個可以為我解開束縛的人。

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回覆: 日本要怎用?

日本最好用了...
能玩步兵.騎兵.連弓兵都能玩..
選到真是超幸福的....
 

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回覆: 日本要怎用?

但是日本vs 阿茲特克1應要小心
不然步兵團可能會被豹勇士給吃假的...
 

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回覆: 日本要怎用?

[QUOTE=SuperPita]但是日本vs 阿茲特克1應要小心
不然步兵團可能會被豹勇士給吃假的...[/QUOTE]
為什麼...?那有什麼特別的地方?
 

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回覆: 日本要怎用?

豹勇士攻擊力特高的
不過我都是給他用中投拉
或者火槍兵
 

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