鐵之狂傲

 取回密碼
 註冊
搜尋

切換到指定樓層
1#
講一個好的故事不容易,講一個好的故事的續集更不容易。2年前,老IW的MW2做的不錯,儘管在歷史地位上遠不如MW1,但是精心安排的劇本比MW1相對簡單的線性描述要複雜深刻的多。如今老IW已經成為回憶,失去一群骨幹核心、新生的IW會將這個故事續的如何?毋庸置疑,呈現在我們面前的MW3依然是一個好故事。但是卻可以明顯感覺到老IW離開的痕跡。剛剛爆機,有些地方講的不到位,歡迎指正。
對於一個讓玩家有情結寄託的續集,一個最省事的做法就是通過特定的串燒設置讓玩家回憶起過去故事裡的景象。MW3也不例外。個人覺得MW3最讓老玩家激動的一段莫過於Yuri的回憶。當我們用Yuri的視角看到扎卡耶夫在車外被年輕的鬍子大叔和麥克米蘭隊長一槍命中肩膀的時候,那種感動只有從MW1走過來的玩家才能體會到。隨後的核爆時馬卡羅夫冷峻的面孔,機場屠殺關淡漠的眼神,都是對MW系列的致敬與回憶。當玩家控制的Yuri試圖阻止瘋狂的馬卡羅夫,但是搖晃的鏡頭、血染的視角讓Yuri有心無力的時候,那種代入感讓MW3與前2作有了一個非常不錯的結合。通過另一個主角回到這些經典場合去,這是MW3意料之內的成功設置。

這幅圖不僅讓看過kingfish短片的玩家感懷不已,更讓無數ghost粉絲肉牛滿面

經典的續集,雖然會對故事的脈絡走向有較大限制,但是好處就是可以手到擒來的運用一些角色的回歸輕易的調動起玩家的情緒。除了莫西幹頭的Soap,鬍子大叔price,後援nikolai這些耳熟能詳的角色亮相,我們甚至能夠在英國SAS特種兵的關卡看到MW1第一個任務貨輪行動當時奉命留守甲板的兩位龍套wallcroft和gaffilin的回歸。但是稍顯遺憾的是回歸的角色中並沒有新的特色,諸如Nikolai這種MW1中半龍套的被救角色MW2中成為王牌後勤的變化毫無蹤跡。最讓人遺憾的莫過於卡馬洛夫的回歸設置。在MW2中就有大批玩家猜測這位與扎卡耶夫對抗、身為price好友並在MW1結局對其有救命之恩的俄羅斯傳統派領袖將會在MW3中挑上大梁。可惜的是卡馬洛夫雖然回歸了,但除了在樓頂那句「我帶來了很多朋友」稍顯老謀深算的個性,實在缺乏特色,在刺殺馬卡羅夫的關卡還在price大叔面前被炸了。很難想象這樣一隻老狐狸居然這樣無力的被馬卡羅夫安排死在price面前。一句「sorry, price」顯然缺乏煽情的力度,尤其還是在狙擊視角裡看到的。
一般來說,更換了製作人員的續集很容易出現的常規狀況、或者說是常規錯誤就是無端幹掉老骨幹們辛苦創造的高人氣角色,比如威斯克大叔。先不論這種做法是否源自於新製作組的私心,是否能夠真的有利於系列的發展,這次MW在角色的命運安排上看起來是擺明了要與過去劃清界限。結局裡,除了price和nikolai,你能夠想到的在MW系列中的綫幾乎全部斷掉了。世界彷彿已成廢墟,也許真的不需要戰爭了。price的雪茄會是終點嗎?至少看起來會是MW的終點了。

Soap的離開是MW3中最讓玩家心痛的瞬間

當然除了角色安排上,這次MW個人覺得最能看出製作組更迭的一個情況,還是在節奏的控制上。MW之所以經典,是因為節奏的安排拿捏總是比T組的作品好一些,讓它成為一款熱閙但不至於喧閙的作品。但今年MW3明顯風格更像BO,更多的爆炸,每關不間斷的槍林彈雨,敵人從各個地方蜂擁而至,讓你很難靜下來思考下究竟哪來的這麼多敵人。雖然這跟主打的宣傳字型大小WW3是相符的,但是卻在一定程度上失去了MW系列打的有道理的精緻感。回想起MW1里錯落有致的關卡設計,MW2在節奏安排上雖然已經顯得開始喧囂但是起碼還有老IW的控制力在,BO已經證明了一直有高超就不是高超,如果你是一口氣打通了MW3,那麼後期關卡疊加在一起一定很難讓你找到當初MW1中一點都不膩的感覺。

世界就是戰場,有些過於喧囂的MW3
在劇本安排上,看起來這次並沒有像MW2那樣請知名編劇來撰寫。雙線一直是MW的特色。MW1中核爆後jackson的血目與price小隊追查真兇至今令無數人印象深刻。MW2的劇本無疑達到了系列的一個巔峰,雖然很天馬行空,但是戲劇性與難以預測性正是玩家所期待的。拉米雷斯的美軍保衛戰線雖然比較無聊但是因為price引爆了EMP而巧妙的與TAS小隊結合在了一起。這次的MW3在劇本的複雜程度上可以說達到了系列新低。反映出來就是故事情節非常好理解,即便不懂英文也大概可以知道就是一邊扮演各地軍隊對抗馬卡羅夫挑起來的老毛子入侵軍,一邊扮演yuri與price的老面孔們追殺馬卡羅夫。雖然中間涉及到了拯救俄總統及女兒的橋段,但總感覺一切的走向都非常好預測,對玩家來說,MW3像是一次例行公事般的走完整個故事,而缺乏意料之外的驚喜。
對比謝菲爾德這樣極具戲劇性的角色,MW3似乎是想要嘗試一下的。所以IW安排了Yuri這樣一個馬卡羅夫的老夥計的角色的出現。但這卻帶來了MW3劇本一個很莫名其妙的硬傷。看得出來狙殺馬卡羅夫的關卡一切都已經被馬卡羅夫提前知曉。在Soap死前他似乎知道了什麼,最後臨死前更是拼盡全力告訴了Price馬卡羅夫和Yuri之間有什麼。但是這麼一個極具重量的包袱卻被Yuri的一段煽情的回憶給簡單的處理掉了。Yuri就只是一個憎恨馬卡羅夫的前手下?毫無疑問最終的劇本就是這麼安排的。以price和soap等人辦事的精細,除非出現內鬼,否則何至於馬卡羅夫不僅知道了他們的行動還提前活捉了卡馬洛夫並綁上炸彈就等着price送上門來爆給他看?Soap死前的遺言也就此顯得莫名其妙,似乎就是讓玩家知道了yuri的過去。但是nikolai從一開始就說了Yuri非常恨馬卡羅夫,那nikolai很可能本身就知道Yuri的來頭,何至於要用soap之死與引出yuri的回憶?soap被殺的關卡,雖然因為是陪伴玩家的老角色而依然煽情非常,但是對比Ghost與roach犧牲前因後果都交待的非常清楚,在劇本安排的衝擊力上顯然打了折扣。試想如果Yuri這個角色另作描寫,他就是馬卡羅夫安插在price身邊的內鬼,讓玩家在狙擊關扮演soap最後時刻被出賣,並在price面前慢慢黑屏閉上雙眼,也許震撼力會大很多,當然這也僅僅是筆者的YY了。

Yuri這個角色筆者認為可塑性很大,可惜IW似乎只讓他流於了俗套
MW3雖然繼承了傳統,但是也丟失了一些傳統。比如玩家控制的主角總是不會說話(似乎在向T組妥協,這種事情老IW顯然是不可能做的)。比如配Gas與Ghost的王牌配音的角色總是與主角關係默契但最終遺憾犧牲(這次居然只是打醬油的在英國關卡中配了wallcroft,這是MW3讓筆者最遺憾的地方之一)。比如故事總會在第7天結束,而對這點的顛覆似乎也是整個MW3結局最讓人失望的地方。倒數第二關解決世界大戰危機是在october,轉眼price找馬卡羅夫報仇的最後一關居然已經變成了january,我想知道到底是什麼原因讓price的復仇行動擱置了3個月之久。通過sandman的敘述我們也可以知道price依然因為刺殺謝菲爾德而被美國政府通緝,那這3個月他是如何在解決世界大戰危機後與yuri、nicolai籌劃了如此之久才行動。而馬卡羅夫這個惡魔頭子又如何還逍遙法外在一家類似賭場的地方盡情享受財富?可以說結局像是為MW玩家準備的盛宴,場面夠大,BOSS就住在裡頭,但是卻缺乏邏輯。

馬卡羅夫過於魔頭的造型讓筆者感覺甚至在性格上都與第二部中冷酷冷血的形象略有區別
雖然單機劇情有種種缺點,但MW3依然對得起MW的招牌。sandman犧牲的悲壯、史上最短命一關主角俄總統特工被馬卡羅夫爆頭的悲涼,都讓MW有足夠多的瞬間長留我們記憶之中。price大叔的雪茄與第一部貨輪行動前點燃的那根雪茄也許是一個輪迴的呼應,在MW系列將COD拔到一個前所未有的高度之後,Call of Duty的前途如何?作為系列老粉,作為一名最純粹的玩家,我們只想祝福它,越來越好!未來帶給我們更多的感動。

Back,下一次回歸的時候,希望Cod能變得更好
cod8/

專區:forum-409-1.html
 
轉播0 分享0 收藏0

回覆 使用道具 檢舉

你需要登入後才可以回覆 登入 | 註冊

存檔|手機版|聯絡我們|新聞提供|鐵之狂傲

GMT+8, 24-6-14 16:43 , Processed in 0.026094 second(s), 18 queries , Gzip On.

回頂部