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女神轉生小說遊戲化:
1987年,由於德間書店的media mix企劃,計畫將西谷史於1986年發表的小說《デジタル デビル ストーリー 女神轉生》(Digital Devil Story: Megami Tensei)跨足於多媒體領域,因此在1987年,發售了OVA版的「デジタル デビル ストーリー 女神轉生」。之後更於1987年7月時,與日本テレネット(日本TELENT)合作,製作了位於PC平台上的動作遊戲~デジタル デビル ストーリー 女神轉生,此遊戲共計有PC88、MSX、X-1turbo、FM-77四種版本,而這也是最早的女神轉生遊戲,類型不是RPG,而是ACT。然而,日後較為人所知的版本,卻是由ナムコ/Namco於1987年9月發售在FC上的版本。

Atlus社之背景與女神轉生遊戲續作
Atlus的三位創業者:原野直也橫山秀幸岡田耕始,原本都是TEHKAN(現在的Tecmo)的社員,他們在1986年創立Atlus。而日後成為Atlus主力的R&D1(第一研究開發部),正是製作FC版的女神轉生之幕後成員。
1990年4月,與原著小說無關的女神轉生Ⅱ,於FC平台上發售,仍舊是由Atlus開發,Namco發售。這部作品加入了開發者岡田耕史的奇思,建構出了迥異於其他RPG的世界觀與特色,不但是以荒廢於核戰的未來東京市為舞台,描述破壞與再生,並且不再是站在傳統善與惡二維觀念來描述神與惡魔的對立,更大膽的去試圖顛覆了神的正當性。女神轉生Ⅱ堪稱是奠下女神轉生系列故事核心及世界觀的一部作品,女神轉生系列的基本架構及系統,在女神轉生Ⅱ皆已具雛形。而此作開始,主要登場人物及惡魔的造型設定,也改由金子一馬開始負責。
由於當時的Atlus只是剛起步的公司,因此在遊戲的製作、開發、發行上,受到Namco不少的協助,再加上是由Namco負責發售及宣傳本遊戲,所以才會在FC版女神轉生遊戲標題畫面,標示著Namco的公司標誌。Atlus直到脫離了Namco,自行製作發售了女神轉生的作品,才正式將公司名稱掛上,之後的女神轉生系列遊戲名稱也才就此附上「真」這個字。

真‧女神轉生
1992年10月,Atlus在SFC上發表了女神轉生系列的第三部作品「真‧女神轉生」。
真‧女神轉生是部以主角所做的奇怪之夢為楔子所展開的故事,主角原本日常平穩的生活,驟然遽變,母親慘遭天邪鬼殺害,接著ICBM轟炸東京、惡魔橫行各處、彌賽亞教蓋亞教衝突、東京大洪水...,種種世紀末渾沌、晦暗不明的景象展現於遊戲之中,彷彿是對近未來世界所做出的預言。再加上抱持迥然不同屬性思想的同伴,以及完成度相當高的仲魔及合體系統,使得這部作品在女神轉生系列玩家中的評價相當之高。
雖然發售當時處於DQ5(9月)及FF5(12月)兩部RPG強作的夾縫之中,但其秀逸的表現,仍舊使其吸引了不少的玩家與死忠支持者,並且在之後移植了多個平台,共計有SFC、PC-E、MEGA-CD、PS、GBA等版本。


以上內容轉貼維基百科: http://zh.wikipedia.org/wiki/%E5%A5%B3%E7%A5%9E%E8%BD%89%E7%94%9F

現在 真.女神轉生Online:IMAGINE 是一隻很令我期待的MMORPG之一

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原文由 fhu7waon_dgsa1 於 2009/2/22 07:30 PM 發表


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