鐵之狂傲

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乙女向小品游戲【三顆貓餅乾】


大家好,在下是ET GAME的萬古. 本次作品【三顆貓餅乾】的正式版終於發佈了. 【三顆貓餅乾】是一部實驗性的音樂同人小品游戲, 游戲時間并不長, 但是卻在這次游戲的製作中感受到了許多製作上的難處和技術上的問題,但相對也結交到了許多好友. 也許這款游戲并不是很好,但是是我們團隊的第一個作品,也非常有紀念意義^_^(臺下:,你廢話真多) 長話短說我們也歡迎更多對游戲製作有興趣的朋友一起加入.

那麼希望大家能在這部游戲中玩的愉快!
  



游戲作品: 三顆貓餅乾
游戲對象: 全年齡

游戲類型: 乙女向小品游戲(無戀愛)
游戲時間: 十五分鐘~半小時左右

操作系統: windows XP

游戲語言: 簡體版/內置繁體()

發佈日期: 20071123日星期五
游戲官方:
http://bbs.etale.us




  
你知道嗎?  
在這個世界上某處地方遺留著三顆貓餅乾
如果找到了三顆貓餅乾,天使就會從天上下來,實現你的一個願望。
  


7歲的莫妮卡聽到了婆婆去世的消息,於是和媽媽一起從城鎮來到了婆婆居住的鄉村。
由於房子產權的問題, 參加完婆婆的葬禮以後的莫妮卡和媽媽必須在5天之內離開婆婆住的地方。  
思念婆婆的莫妮卡回憶起婆婆生前說的貓餅乾童話,於是踏上了尋找貓餅乾的旅程!  
  





  
■游戲畫面■










· 由於本游戲為簡體版,因此繁體用戶需要使用轉碼工具. 在此推薦microsoft官方的applocale轉碼軟體.
· 在結局出現fin的時候請點擊右鍵返回標題.




祝大家新年快樂~!!
首先要感謝我們的程序師秋弦月在新年期間還特地趕工幫我們做出沒有找碴版本的游戲~
這個無找碴版雖然去掉了找碴,但是如果希望向難度挑戰的還請下載找碴版喔!

另外,此次更新修正了幾個bug


· 個別對話框出錯的bug
· 迪安結局循環的bug

以上bug也在有找碴版中進行了修正
那麼,希望大家玩的開心喔^^


【無找碴版載點1】

part1(46mb): http://www.esnips.com/nsdoc/66609a13-5263-4bee-b063-97c37b7d3b17/?action=forceDL

part2(43mb): http://www.esnips.com/nsdoc/bf4b4b19-b2a9-4eac-8761-9f28c55a70f8/?action=forceDL





【無找碴版載點2】

part1(46mb): http://etale.us/download/tccnomistaken_part1.rar
part2(43mb): http://etale.us/download/tccnomistaken_part2.rar


=========================================================================



【1月1日更新載點】
補丁v3.0
【1月1日更新載點】
補丁v3.0

完整版(含補丁)


[ 本文最後由 aeonnight 於 08-2-17 08:21 AM 編輯 ]

[ 本文章最後由 發條人形紅舞鞋 於 08-7-2 14:36 編輯 ]
 
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哇~萬古穿聖衣!
金光閃閃阿!!!
這幾天再找時間玩=W="
來跟你好好討論~阿哈!!!

有關發佈表格我晚點有比較明確的配套在幫你修正
你剛好可以當發佈範例XD
先收精華摟~

[ 本文最後由 dghylkop 於 07-11-24 03:10 PM 編輯 ]
 

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【12-1】 更新
三顆貓餅乾的游戲補丁,總共46mb大小
并不是特別需要安裝的,如果需要的朋友再下載就好

請將補丁下載以後解壓再覆蓋原檔即可



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【patch v1.0】

· 更新了找碴游戲時間,增添到100秒






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下載地址:

載點1,transferbigfiles下載點

載點2,webpro直連載點

載點3, http://xuite.net
帳號:etgame
密碼:gameupload




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無名的勇者

天繾寶寶說你好

還不錯啦,滿溫馨的,
不過我根本沒辦法完到主線或支線,都卡在那個找碴遊戲。

我有一點心得啦,
1.找碴遊戲的必要性。
個人認為,
擺小遊戲是在切合遊戲題旨下,為了豐富遊戲性而製作。
例如說FF7 要表現飛車追逐,與其用RPG或動畫帶過 不如直接讓玩家操控克勞德尬車。
但是在三顆貓餅乾裡,看不太出來找碴遊戲有什麼必要的地方。
....是說莫尼卡每天出門前一定要找完兩張圖片的錯誤後才會想出門?
如果是為了難度的話 建議還是改成 其他 和遊戲目的比較有關連的小遊戲。
通常擺找碴遊戲 應該適用在類似 搜索犯人啊那種

2.還是找碴遊戲。
撇開找碴遊戲到底適不適合。
我覺得 找碴遊戲有趣的設計點是在於
明明是很大的改變,但是在玩家刻板觀念影響 以為絕對不出錯的地方
在發現問題的那一刻 有種被作者幽了一默的感覺。
例如說 猛男翹蓮花指這樣
當然也可以擺一些考驗細心的題目
但在遊戲中 有那種筆劃突出一塊也算的題目 就覺得有點超過。

3.游標在灰色或深色/不是黑色的背景裡 圓頭的地方有很明顯的方框。

以上,莫妮卡還滿可愛的,萬古大繼續加油喔!
 

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謝謝發條的回覆~
找碴的難度我在其他很多地方都說過了..這邊就不重復了..(喂)
總歸一句就是設計者經驗不足導致預算錯誤(毆死)

找碴游戲的目的目前沒有提到過..
就是..[strike]啊媽媽不給小卡出門啦,小卡要通過找碴找到可以偷溜出去的地方[/strike](喂!!


找碴原本在測試的時候就覺得難度很大了
不過因為圖片量太大所以沒人想改(喂
鼠標...請原諒我= =因為我太懶了,不想再改動了...

感謝發條大玩這個糟糕的游戲XDDD<(_ _)>
找碴作弊的秘笈已經發布在官網, 如果你想看劇情的話可以去看秘笈= =
(天音:你也太爛了吧)
 

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一直抽不出時間來全破它...
怎麼玩都是死~
最近太忙了!XD
爲了讓萬古小親親不在等下去
小弟先來小回一下~

其實遊戲整體來說,小弟我還滿欣賞的。
整體感覺帶的很不錯,各種效果應用的也很棒。
讓人難以想像是RM做出來的。
整體劇情短,但拿捏的也很棒。
沒有在什麼地方有什麼太多突然的表達等等。
不過劇情細節部分就稍嫌鬆散。
所以整體共鳴感不足。

關於找碴遊戲,其實我另有看法。
我覺得找碴遊戲基本上沒有任何目的性也OK~
不過那個遊戲在遊戲所暫的比重太重。
這點我覺得不是很好,
畢竟要過了那個遊戲才能選擇你要去的地方。
SO~遊戲就稍微過重了一點。
因為遊戲本身跟遊戲並沒有關聯性
所以我不太贊同這樣做。

因為這樣大家會不清楚
到底是要玩三顆貓餅乾,還是要玩找碴遊戲了。
除非該遊戲跟劇情有所關聯性。
否則我還是建議找碴就純碎是娛樂用的就好。
不要拿找碴來決定是否能選你想去的地方。

因為還沒破SO~現在說的也不夠客觀!
萬古小親親的這款遊戲真的作的很不錯。
整體來說都有照顧到,不過你素材來源要找時間補上去拉!!XD
以上~萬古趕快把你手邊遊戲弄完,我有很多事情要找你呢。
 

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