鐵之狂傲

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  在PS3、Wii兩大主機即將發售之際,日本權威遊戲雜誌《FAMI通》的出版公司Enterbrain的社長濱村弘一接受了記者的採訪,談論了他對於兩款主機的看法。

Wii和PS3究竟誰將是贏家?

——PS3在今月11日發售,玩家反應如何?
濱村:之前很多玩家都說PS3的價格太貴買不起,而最近大多數玩家都反應說買不到PS3主機。目前最大的問題是究竟能不能確定在年內出貨100萬台,但我想能出貨多少就能賣多少。估計2007年初的時候主機的供給量才能滿足需求量。自從9月份舉行的TGS展以來,玩家親自接觸PS3主機的機會越來越多,高性能、高影像處理能力等也得到眾玩家的好評。我想不降價的情況下也應該能賣100萬台,現在已經降價了,所以能比預期賣得更好。

——那麼相對比較Wii如何?
濱村:價格便宜、易懂、創意和新鮮,預計出貨量挺多,但需求量應該多於出貨量。

——覺得PS3和Wii哪一台主機更有優勢?
濱村:PS3是重視高科技的次世代主機,Wii是重視了手感和感覺的玩具,他們的指向的目標完全不同。把兩台主機比喻成酒的話Wii就像是是大家聚在一起邊鬧邊喝的「啤酒」,而PS3是享受高雅生活的「白蘭地」。經常有人問「SONY和任天堂誰贏」這樣的問題,但是就像啤酒和白蘭地酒沒辦法比高低一樣,兩者之間並沒有競爭,兩家公司也並沒有互相有競爭意識。因為雙方的娛樂方式不同,所以,隨著價格的降低可能會出現很多兩台一起買的玩家。而且,明年年末在PS3主機上將會發售《潛龍諜影4》、《最終幻想XIII》等遊戲大作,我想這個時候是SONY的PS3銷量大幅提高的好時機。據Enterbrain的調查,有一半的NDS玩家對Wii主機非常感興趣並打算購買,目前NDS玩家有1000萬人,所以大致估算就有500萬名想購買Wii的玩家。

——您對兩公司的網絡下載服務有什麼看法?
濱村:最大的特徵是Wii強化了遊戲的下載,而PS3還重視音樂和影視的下載。任天堂最早是製造玩具的廠商,而SONY最早是家電廠商,現在擁有電影和音樂集團企業,所以雙方的構思方向性會大不相同。

——Enterbrain除了遊戲綜合雜誌《FAMI通》以外還推出任天堂主機專門雜誌和SCE主機專門雜誌。那麼這兩個雜誌之間有什麼樣的競爭?
濱村:雙方的雜誌銷量目前基本相同。而任天堂專門雜誌最近銷量上漲的比較明顯。

從今往後的遊戲業界

——PS3的開發經費非常昂貴,這會不會給第三方遊戲廠商帶來負擔?
濱村:大致計算,高成本的大作遊戲,賣8000日元的的話,假設銷量達到100萬套,那麼廠商會有56億日元的收入。即使遊戲開發一共花費30億日元也有26億的利潤。風險高回報也高,所以做PS3遊戲的廠商可能會減少。另一方面很多廠商都會選擇低成本的遊戲,所以競爭性將會提高。PS2的時代因為沒有主機的選擇性,所以大部分廠商都花費5-10億日元的投資來製作遊戲,而現在的遊戲市場只需要1000萬日元就可以製作出NDS遊戲或者手機遊戲。從1000萬日元到30億日元,對遊戲廠商來說增加了更多的選擇,這對遊戲業界來說是件好事。

——也就是說遊戲業會向PS3的超大作和DS的低成本遊戲兩極化發展?
濱村:如果充分利用PS3性能的話就要製作注重遊戲畫面的超大作遊戲,但也可以製作一些重視製作人特點的具有個性的遊戲。像這樣的輕鬆型遊戲可以通過網絡下載的形式來提供。另外關於NDS方面有一些廠商正在考慮價格在2000日元以下的遊戲,同時NDS也存在6800-7800日元的大作遊戲。所以遊戲業不會發展到兩極化。

——遊戲的多媒體化是不是今後的發展方向?
濱村:由於以前廣告商對遊戲的認知度不高,所以很多情況下廣告商會拒絕在遊戲中加入廣告。而據最近的調查得知,已經很多人都認可遊戲內的廣告效果。現在很多網絡遊戲當中開始增加遊戲內廣告。電視遊戲目前雖然不多,但是《潛龍諜影3》中曾經出現過大塚製藥的「カロリーメイト」這樣的道具。對體育遊戲而言可以加入像NIKE等體育用品廠商的遊戲內廣告。微軟公司也表示廣告是他們的一個重要的收入來源,所以已經著手收購遊戲領域的廣告代理公司。

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