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前言:玩暗黑四年多了,決定不在跟進這一季的天梯,因此花在暗黑上的時間也減少了偶爾上去逛一逛把等練 
一下,想說在暗黑也花了不少時間,於是把一些自己知道的貼上來,希望對大家有幫助!廢話不多說以下為 
本文 
  
本文: 
  
首先先讓大家了解一下暗黑對命中後的判定程序,依照各種狀況來分析 
怪物攻擊-->判定無命中-->繼續原正常動作....(1) 
-->判定有命中-->判定有格檔-->進入格檔動作,中斷原來動作..........(2) 
-->判定有命中-->判定無格檔-->判定有閃避-->進入閃避動作,中斷原來動作...(3)亞馬only 
-->判定有命中-->判定無格檔-->判定無閃避-->判定減少血量無超過1/12-->中斷原動作..(4) 
-->判定有命中-->判定無格檔-->判定無閃避-->判定減少血量有超過1/12-->中斷原動作 
進入FHR的動作....(5) 
note:(1)當總血量瞬間減少1/12那該角色會進入stun(暈眩),短時間讓無法做任何動作 
(2)法術攻擊必中 
分析一: 
如果你是一個擁有高輸出的肉博角色(白熱丁,野人,郎德...),你最看中的是攻擊力,但是如果你沒有防禦 
最為你的基礎那發生(2)(3)(4)(5)的機率會很高,導致你的攻擊看起來是做完了,但是完全沒有威力,或老 
是處於快速打擊回覆,格檔和閃避的狀況,原本的高攻擊力變的一點都沒意義. 
  
分析二: 
如果你是一個遠距離型(電槍馬,弓馬,法師,骨靈...etc)基本上不會在怪物堆裡面鬼混,所以主要在遠遠的 
攻擊別被打到就好,但有時候狀況混亂,怪物亂飛,四面八方的來,難免被黏到,或者被強大的法術攻擊(電  
魂)一次減太多血,被stun進入FHR,如果沒有高的FHR你就會被黏死在那邊. 
  
結論: 
一個攻防一體的腳色的確就是防高,血高,FHR高,格檔高,格檔快,但是要達到這樣的標準,可不是人人做得 
到,人人大富翁(線上),至於那一個比較重要,就要看你是想打造什麼樣的腳色,來決定各項防禦屬性. 
但肉博角色有了一基本的能力後(基本的防,血,FHR),最重要的還是防禦,次要是血量,在有閒錢可以考慮 
FHR,至於遠距離型或施法型有一定的能力首重就是血量,次要FHR,最後可以在稱防. 
  
先寫到這,如果有錯請指證,大家討論^^ |   
 
                         
              
         
     
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