鐵之狂傲

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樓主: 多汁大西瓜

回覆: 戰士天賦指導,絕對經驗!

還有想指出dog朋友作爲工會MT的加點錯誤,13/5/33這種加點方法更不合理,理由如下:

   第一,作爲一個MT更作爲一個工會的MT根本沒有必要加武器係的13點,個人覺得5/15/31,更爲合理。工會的MT是什麽意思?就是爲了RAID而準備犧牲的戰士。而一個準備犧牲的戰士怎麽可以這樣加?
戰術掌握5/5 爲了切換姿勢而保留怒氣,大家都知道在副本裏最多的就是利用遠程武器拉怪,因爲這樣不容易引起ADD,有的時候也可以用衝鋒拉怪,不過要看周圍情況而定。我想加戰術掌握一定是很大一部分是作爲使用衝鋒的考慮把?在RAID副本裏更不可能出現用衝鋒的情況,試問一個團39人的生命都掌握在你一個MT手裏你會使用衝鋒?
強化壓制2/2,不知道DOG朋友是否是個合格的戰士,如果是比較精通的話我想你是不會用此技能的(副本裏),雖然壓制用起來很爽,不過作爲一個戰士下副本的時候並不是一個DPSer,而唯一的使命就是讓怪不停的打你,而不是讓怪去打隊友。如何能很好的吸住怪就是要你靈活的運用防禦姿態裏的各項技能,個人覺得最常用的就是復仇,嘲諷,破甲,盾擊,盾擋。一般吸怪的話可以一直用破甲,而可以用復仇的時候用復仇,如果隊伍裏其餘DPSer攻擊過高使得怪物OT,那可以嘲諷回來。有人做過測試,復仇>戒律盾擊>破甲。所以說復仇為仇恨最大的技能,而復仇跟壓制為同一CD時間。所以必須有所取捨,我想作爲一個MT就更不能使用壓制了,不要忘記高級副本的BOSS都是可以秒殺皮甲,布甲職業的。還有單手武器強化也是非常渣的技能,並不是天賦樹越下的技能越好,我建議把這5點加到Defiance上。增加15%的仇恨可不是一般的強。
 

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回覆: 戰士天賦指導,絕對經驗!

謝謝你的指導
這對我的戰士更加的有用了
還有  
我雖然為工會的MT但是我也有說了
我不只單單追求下raid
或許你會說
下raid就是公會MT的唯一用途
或許我今天玩了一次副本了
沒那個心情打第二次
想在路上逛街
這時還是要有壓制比較好吧
最後
天賦的點法沒有所謂的絕對的好與壞
單存只在於個人的使用習慣霸了
 

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回覆: 戰士天賦指導,絕對經驗!

如果是自己的加點方法就不要用主題爲給新手的加點建議了,還是用個人加點方法比較好。呵呵。我承認我是小白。
 

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無所謂每個人的使用習慣會造成別人的不良說法,
兩位彼此的說明已經足以讓大家對於 戰士 這個職業的深度有著不一樣的想法了,
這反而更好不是嗎 ^^d  ?

戰士絕對是左右End Game 的英雄 ~ 大家就可以從這兩位的不同看法得到這樣的感受.
 
World of Warcraft Realm : Blackrocks - U.S Charater 1. Races : Humans (人類) Class : Warlock (術士) - Lv.60 Professional : ENC (附魔) 300 / Talioring (裁縫) 300 Charater 2. Races : Gnome (侏儒) Class : Mage (法師) - Lv.60 Professional : ENG (工程) 300 / Mining (挖礦) 300 Charater 3. Races : Night Elf (夜精靈) Class : Priest (祭司) - Lv.43 Player ID : DrKnow

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回覆: 戰士天賦指導,絕對經驗!

謝謝Drknow的評價^^b,這就是暴雪的遊戲,從暗黑到wow都有可以使每個人玩出自己的玩法。
 

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回覆: 戰士天賦指導,絕對經驗!

何必得失心這麼重
我殺了別人又如何?
他們殺了我們又如何?
就算是為了競爭,有必要看的這麼重嗎?
每個人都有自己的想法
你想要當好TANK
你想要PK
你想兩個都要
這都是自己的想法
希望兩位別吵了
 

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