鐵之狂傲

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樓主: tt791210

原文由 benchou 於 09-7-21 12:13 PM 發表


你手上四場我沒看過
所以我也不知道怎麼破的
看早上抽空看了你給我的一場以及zone分享得那場
真覺得21邊家嚴然變成了團戰主流
但要這樣打
真的也需要超強得控制力才辦得到
在這樣得打法下根本不可能有30分帝王掃全 ...


團戰噹噹其實已是一個習慣........感覺上tw的玩家好像較少用
認真的說 我也認為城堡時代先21打下一個絕對比在中間龜帝有利
最重要是如何配合 我和成仁因為以前合作得多 所以也就比較清楚對方
要21對方 就要集中兵力把敵軍清掉 再爆他本城
但相信很多時大家在團戰也未必會這麼快開製圖學 只好靠噹噹了
城堡被21其實也很難擋吧.......特別是一個國家一隊騎 還會不斷補騎
絕對可以清掉一家 但是.....正如貓所說
先把平均實力UP 不然實力差太遠 就算給你21也沒有用吧

原文由 西餅 於 09-7-21 12:26 PM 發表
昨天打團時糟貓要我出衝車配合他推過去......

他羽射+我衝車就這樣輕易的推了蒙古的小p...

後來糟貓一直去亂5,結果5以為糟貓是要打他狂生羽射反擊,但最後糟貓跟我說他要去打黑仔叫我去打5,結果就在5完全沒出槍的情形下遊俠 ...


這個已是看清整個局勢的問題了
相信大家也會選擇一個有利整個局勢的決定
一剎那的判斷將會影響整個局勢 7

[ 本文章最後由 ★善良 於 09-7-21 13:06 編輯 ]
 

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zone0076 給予作者聲望 +1 【理由:@@ 可以伸紀錄檔嗎】 09-7-21 12:57
未經同意不能po出來呀...要的話加我msn吧
 

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原文由 ★善良 於 09-7-21 13:03 發表
這個已是看清整個局勢的問題了
相信大家也會選擇一個有利整個局勢的決定
一剎那的判斷將會影響整個局勢 7


但也要配合的好呀......

我是靠貓在前線開闢戰線我才能龜出遊俠的= =
 

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原文由 benchou 於 09-7-21 12:13 發表
說到這真覺得鐵傲得團戰一直都很欠缺一個東西
就是當當得配合
鮮少自己或是版眾會點當當位置

>>
原來是指在地圖上放火把/閃光,我以為是主堡敲鐘的聲音.... ( 還在想說敲鐘為什麼要配合 7 )

原文由 benchou 於 09-7-21 12:13 發表
真覺得21邊家嚴然變成了團戰主流

>>
其實很早就有了啊,2004新彩竄鋪合辦的那場比賽就有看到 (記錄在底下)

兩邊的分成攻守兩方,攻擊方的內家就去2V1,防守方的內家就負責救

這樣其實也比較符合人性,比起雙方內家隔那麼遠互亂.......經過敵人邊家就打下去合理的多

以前鐵傲團戰偶爾也會有這樣的場面,不過沒那麼激烈就是

2004新竄賽綠阿城快4vs4動物園團 VS 低調隊.rar

850.6 KB, 下載次數: 45, 下載積分: 鐵幣 -5 元

 

『千絕萬滅,孤舟釣雪。』    左氏某賈の〈怪語錄〉










































































    

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zone分享的那場最讓我欣賞的是偷豬阿
這真的需要很強的控制力
而且還是三家在那邊來回
比控兵還精彩
 

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嗯..................................
第一場應該有機會贏才對
但沒有默契以至於打到有點渙散
感覺不知道在推神麼@@
第二場就輸在5對黑仔那邊
5我覺得應該bk先守才對
不然那邊可以撐的話
善良跟科科這邊應該可以一直打下去

數字兩場都打帝的
但都沒發揮應該的效用
我覺的是最可惜的地方
 

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0..0

第2場敗點的確是我..

應該用bk守的..

gg

對不起呀隊友
 

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原文由 benchou 於 09-7-24 13:10 發表
嗯..................................
第一場應該有機會贏才對
但沒有默契以至於打到有點渙散
感覺不知道在推神麼@@
第二場就輸在5對黑仔那邊
5我覺得應該bk先守才對
不然那邊可以撐的話
善良跟科科這邊應該可以一 ...

可以把這個檔放上來讓我學習嗎??
先謝
 

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我看要對兩家馬雅的一邊
除了打帝 我想也沒有別的好方法
更可惜的是兩場都是匈奴坐邊家 萬分危險..
 

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原文由 _PURE 於 09-7-24 19:18 發表
我看要對兩家馬雅的一邊
除了打帝 我想也沒有別的好方法
更可惜的是兩場都是匈奴坐邊家 萬分危險..


打帝的確是比較好的方法
不然讓其中一家早帝會更麻煩
說沒發揮太大的效用不是說打不好
而是情勢跟結果來說並沒發揮到
很可惜
第一場很有機會贏的
但我覺得都打亂了
第二場不用說了
總之有敗部再加油吧
 

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