鐵之狂傲

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樓主: firewing02

原文由 曼特寧咖啡 於 08-3-27 08:47 PM 發表 [原文]
問一下DM~~

(1)一開始的XP是1000嗎?
(2)生命的算法是不是每級都滿骰(取20= =")?

順便挑個錯XD  莎蘿應該還有2點可以分配(總共是28點)~

還有醫生的專業屬性是+2  不是+1唷~

(PS.已連絡到,大概過兩天開始討論吧)
(PS2 ...

1.是,LV2的基本XP是1000

2是的,因此D6的角色LV2是6+6+CONS修正(LV1一次LV2一次)
我想如是戰士擲了個1出來我也想撕掉自己的角色紙,因此滿DICE好了。

3唔…對啊…是28點沒錯,他用了26﹖
4........唔……
 

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對了 之前聽DM提到關於角色目前狀況的問題

我們現在的背景是冒險者公會訓練出來的學生嗎?
那麼關於辛特的背景是不是不適用這次的冒險團?

如果是這樣的話可以通知我,我會為他新製一個背景。
 

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原文由 dith 於 08-3-26 02:55 PM 發表 [原文]
雖然很冒昧, 不過還是想厚臉皮的問一句........
  收新手嗎?

順便一問, 職業可以選遊俠(ranger)嗎? 因為之前弄的角色以遊俠做背景. 可以的話就不用大改...


先po 一下簡歷,

DND 相關經驗:
--------------------- ...


會收新手……但人數TOTAL是4-5人,如過了便不再收人了,現在先處理一些已作了設定的玩家,然後再處理其他角色。
 

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原文由 luckylad 於 08-3-27 09:13 PM 發表 [原文]
對了 之前聽DM提到關於角色目前狀況的問題

我們現在的背景是冒險者公會訓練出來的學生嗎?
那麼關於辛特的背景是不是不適用這次的冒險團?

如果是這樣的話可以通知我,我會為他新製一個背景。 ...


辛特是因為以為自己殺了人才加入冒險公會嗎……那麼他只要有了會籍及有機會出城便不會再留在公會了。
有沒有辦法在已有的角色背景上加插新的內容令角色能改變原來的初衷肯由歌手轉為學徒再成為準冒險者﹖

例如﹕得到會籍,正要出城發現自己無殺人,因此沒有了逃走的理由,然後因為原因X(未想好)發現留在公會
內有機會一展自己的抱負如成為出色的詩人……因此決心留在公會內成為學徒…過了一段時間成為準冒險者
然後故事開始﹖
 

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之前DM是27配點,所以我想基數就捨去了(中國人嘛,總是喜歡成雙成對的)。既然現在是28點,我就加給睿智吧
 

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原文由 firewing02 於 08-3-27 09:27 PM 發表 [原文]


辛特是因為以為自己殺了人才加入冒險公會嗎……那麼他只要有了會籍及有機會出城便不會再留在公會了。
有沒有辦法在已有的角色背景上加插新的內容令角色能改變原來的初衷肯由歌手轉為學徒再成為準冒險者﹖



如果是這樣的話不容易轉....不過這不是難事,我可以寫一個相同個性但是不同背景的故事,不過需要一點點的時間。
 

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不過這會用到些許冒險者公會的設定...目前的構想如下

辛特的父母對如何教育辛特的意見不同。

父親→希望辛特去搏一搏,接受冒險者公會的訓練成為冒險者,好過一輩子只能當駐唱歌手。

母親→不希望孩子這麼危險,同時希望他繼承雙親的才藝而走音藥一途。

兩人爭執許久決定各退一步,因為冒險者公會的學徒還不會有太多的危險,而到目前為止有名的音樂家又多出自於冒險者,接受冒險者公會的訓練說不定能讓辛特的音樂表現更上一層樓

因此讓辛特進入冒險者公會接受訓練!

但是接下來的故事我需要一些冒險者公會課程訓練的概況
例如:

上課是依照技能訓練還是職業訓練?

是所有的詩人一起上課嗎?

或是所有要學「表演技能」的一起學習?


這些大約的概況才能幫助我繼續寫下去~
 

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人物姓名:琪波俐‧馮‧艾爾達

種族:人類
有效角色等級:2
職業等級:1級野蠻人/1級遊俠
經驗點數/下一級:1000/2000
陣營:混亂中立
信仰:-
所會語言:通用語、精靈語
金錢:38GP4SP

性別:女
年齡:15歲
身高:5呎4吋
體重:94磅

|==基本屬性==|=裝備修正=|=狀態修正=|購買
類型:數值→調整值|數值→調整值|數值→調整值|點數
力量:15→+ 2|      |      | 8
敏捷:14→+ 2|      |      | 6
體質:10→+ 0|      |      | 2
智力:12→+ 1|      |      | 4
睿智:14→+ 2|      |      | 6
魅力:10→+ 0|      |      | 2


體型:中型
生命值|目前值/最大值|基本值|
生命值: 20/ 20| 20|
暫時生命值:-
防禦等級:10+2(敏捷)+4(裝甲)=16
防具檢定減值:-0
移動速度:40呎
先攻權:+6

檢定類型:調整值=+基本+屬性+加值+減值
強韌檢定:+ 3=+ 3+ 0
反射檢定:+ 5=+ 3+ 2
意志檢定:+ 2=+ 0+ 2

基本攻擊加值:+2
類型|調整值|BAB|屬性|其他|
肉搏:+ 4= 2 + 2|
遠程:+ 4= 2 + 2|

特殊行動:調整值=+基本+屬性+體型+其他
衝撞  :+ 2=+ 0+ 2+ 0+ 0
卸除武器:+ 4=+ 2+ 2+ 0+ 0
擒拿  :+ 4=+ 2+ 2+ 0+ 0
闖越  :+ 2=+ 0+ 2+ 0+ 0
絆阻  :+ 2=+ 0+ 2+ 0+ 0


武器:
=名稱=|命中|==傷害==|==致命一擊==|攻擊距離|攻擊類型|備註
 巨鐮 |+4|  2d4+3  |   20/x4   | 近戰 | 揮砍 |
重型鏈枷|+4|1d10+3|19-20/x2| 近戰 | 鈍擊 |
 細劍 |+4|  1d8+2  |18-20/x2| 近戰 | 穿刺 |
複合長弓|+4|  1d8+2  |  20/x2 |110呎| 穿刺 |

防具:
=名稱=|類型|防禦加值|最大敏捷修正|防具減值|施法失敗率|移動速度
  鍊甲衫  |輕甲| +4 |  +4  | -2 | 20% |  30呎  


技能:38
技能名稱〔屬性〕:調整值=+級數+屬性+其他|備註
地理知識〔智力〕:  6=+ 5+ 2+ 0|
自然知識〔智力〕:  6=+ 5+ 2+ 0|
馴養動物〔魅力〕:  5=+ 5+ 0+ 0|
騎術  〔敏捷〕: 11=+ 5+ 2+ 4|馴養動物+軍用鞍座
野外求生〔感知〕:  5=+ 5+ 0+ 0|
聆聽  〔感知〕:  7=+ 5+ 2+ 0|
偵查  〔感知〕:  6=+ 4+ 2+ 0|
搜索  〔智力〕:  6=+ 4+ 2+ 0|

專長
==普通==
 猛力攻擊:當琪波俐動作時,在做攻擊檢定之前,她可以選擇讓所有近戰攻擊減去特定數值,再將該數值加到所有近戰傷害擲骰上。
 精通先攻:琪波俐的先攻檢定有+4加值。
==遊俠==
 追跡  :琪波俐獲得追跡作為獎勵專長。
=種族能力=
人類
 基本陸上移動速度30尺
 1級額外獲得4點技能點,以後每級額外獲得1點技能點
 1級額外獲得1個專長
=職業能力=
遊俠
 宿敵(人類) :琪波俐在對人類使用唬騙、聆聽、察言觀色、偵察,及生存檢定時有+2加值。同時在對此類生物的傷害檢定上也有+2加值。
=======負載狀態=======
輕負重:66磅
中負重:67-133磅
重負重:134-200磅
高舉過頭:200磅
抬高:400磅
推拉:1000磅
目前負重:62又1/4磅
=====米亞拉斯負載狀態=====
輕負重:230磅
中負重:231-460磅
重負重:461-690磅
高舉過頭:--磅
抬高:--磅
推拉:3450磅
目前負重:195磅
=============== 花費金幣
道具/重量
已穿戴
 巨鐮     /10磅      18GP(斜背在背上)
 鍊甲衫    /25磅     100GP(穿戴中)
 背包     /2磅        2GP(穿戴中)
 水袋     /4磅        1GP(穿戴中)
 複合長弓   /2磅      300GP(背在背上)
武器套I
 細劍     /2磅       20GP
武器套II
 重型鏈枷   /10磅      15GP
武器套III
 悶棍     /2磅        1GP
彈藥套
 箭(25支) /3.75磅        1GP2SP5CP
主背包中
 羊皮紙50張 /-磅       10GP
 小玻璃瓶5個 /1/2磅      5GP
腰包I 
 匕首     /1磅        2GP
 墨水(2盎司)/-磅       16GP
 墨水筆    /-磅        0GP1SP
腰包II 
 璽戒     /-磅        5GP
米亞拉斯            150GP
 鑲嵌皮甲   /40磅     100GP
 軍用鞍座   /30磅      30GP
 鞍囊     /8磅        4GP
鞍囊中
 口糧6天份  /6磅        3GP
 燧石與鐵片  /-磅        1GP
 麻袋     /1磅        0GP2SP
 飼料4天份  /40磅       0GP4SP
 麻繩     /40磅       4GP(200呎)
 冬用毛毯   /3磅        0GP5SP
 貴族服裝   /10磅      75GP
 冒險者服裝  /10磅       8GP
 禦寒衣物   /7磅        8GP
100GP   /2磅      100GP
-----------------------------

==出身與經歷==
  琪波俐出生在艾爾達家族,世代定居在卡蘭西城,她與姊姊從小就是家族中的寵兒,備受父母的寵愛。

  但琪波俐7歲那年,一件卑劣的背判在她幼小的心靈中種下了一絲黑暗--騎士團長德愛川之發動叛變,父親被囚禁於黑塔內,姊妹倆也被軟禁起來。但軍團內部的不團結讓她們有了逃走的契機。

  原本想將兩人作為權力的籌碼,但軍團內部卻因分贓意見不合而大打出手,演變成一場廝殺。此時琪波伶和琪波俐趁著守衛離開的時候,將門鎖擊毀,並從地道潛逃而出。

  兩姊妹不眠不休的趕路,停在了西邊的薩加利亞森林,經過長途跋涉的她們終於再也走不動,即將倒下的琪波俐隱約看見姊姊被一隻狼叼走了,隨即眼前一黑,陷入了深度的昏迷。
  
  醒來的琪波俐心情相當的沉重,她想姊姊可能已經凶多吉少,現在的外界又太危險,乾脆在此定居下來。在這段日子中,琪波俐學會了如何在森林之中求生,但又能夠跟動物和平共處,她從來不吃任何動物的肉,僅將森林中的植物與果實當作食物。

  後來,琪波俐遇上了森林中的精靈們,從精靈們驚喜的表情跟交談的過程,琪波俐才發現姊姊原來還活著,她感動的不停流淚,並請求蒼翠守護者們帶她去見姊姊。蒼翠守護者們因種族之間的芥蒂,並沒有直接帶琪波俐去,而是給她一些提示,讓她自己去尋找。

  終於,琪波俐找到了姊姊,兩人相擁,欣喜的落淚。
==形象與外表==
  琪波俐從小接受與姊姊相同的貴族教育,但在森林中9年的磨練,讓她的優雅中,稍稍的帶有野性的感覺,稍黑的肌膚更加強了這種感覺。

  她的穿著基本上與姊姊並無太大差別,但她較喜歡穿著藍色的衣物。在森林中的生存讓她較為注重實用性,但同時也不能失去美觀,這是她的要求。

  她並不會特別的注重儀態,但仍會有一定程度的禮貌,臉上總是掛著一抹微笑,很少人能穿透面具,看見她真正的心靈。

  一頭淺褐色的滑順頭髮,從肩膀上灑落,最終停在了那奶油色肌膚的腰旁,雖然還不是很成熟,但琪波俐已讓人有種『麻雀雖小,五臟俱全』的感覺。
  她身邊總是有一匹白色的駿馬,小俐都叫牠米亞拉斯,牠是小俐在森林中遇到的夥伴,同時也是座騎。
==角色二十一問==
Q:角色的父母是誰?角色是否由他們扶養成人?如果不是的話是因為什麼原因?如果不是的話又是由誰扶養的?

A:艾爾達侯爵夫婦,在8歲以前是由他們扶養。後來因為家族內的叛變,琪波俐跟姊姊一起逃出,在目睹姊姊被狼叼走之後就獨自一人生活在森林中,直到遇上姊姊為止。

Q:角色有從小時候就是死黨的朋友嗎?有兄弟姐妹嗎?他們現在在哪裡?角色和他們還有聯繫嗎?還是已經分開了?
   
A:姊姊琪波伶,兩人一起逃到薩加利亞森林,之後分開了一陣子之後再次相聚。

Q:角色的童年是什麼樣的?平靜寧和還是動盪不安深受創傷?
   
A:家族中曾經發生過卑劣的背叛,在小俐的心中投下一抹黑暗的影子,但目前過的還算平靜。

Q:角色有什麼欽佩的偶像嗎?如果有,是什麼樣的?

A:沒有,琪波俐只會欽佩她認為值得欽佩的人,目前唯一欽佩的對象是姊姊。   

Q:在這個故事開始之前,角色是幹什麼的?是誰訓練角色學會現在在做的工作?

A:請看人物簡歷,目前的職業則是她自己在森林中求生而學會的。

Q:角色的道德觀和宗教信仰是什麼樣的?為了維護他的信仰,他會做出多大的努力?是誰或是什麼事情教會了角色接受這種道德觀念和信仰?
   
A:琪波俐相信每個生物的存在都必然有它的目的,她不信神,但她敬畏神的力量。她會用她的弓,指著那些藐視生命的人。

Q:角色有什麼不同尋常的愛好或是體格特徵嗎?旁人一般對此有何反應?

A:琪波俐的背上有兩條深色的交叉傷痕,那是在森林中遇上了猛獸而留下的,她絕不會容許任何除了姊姊的人看見。

Q:別的角色對你的角色的態度如何?從你的角色的觀點來看,他們為何會有這種反應?

A:見仁見智。

Q:角色能殺人嗎?他為什麼會做出殺戮的行為?他有什麼敵人嗎?角色能殺他們嗎?

A:琪波俐很少真正的殺人,平常的戰鬥都維持在不傷及性命的等級,但她知道森林中的定理,當必要的時候,她會狠下心出手。

Q:現在角色的人際關係如何?他有什麼親密的朋友嗎?或是仇敵嗎?如果有的話是誰?原因是什麼?

A:琪波俐唯一的朋友就是姊姊,至於仇敵則是騎士團團長,她雖然不恨他爭權的行為,但是她憎恨他囚禁自己的父親。

Q:角色在精神心理上有麻煩嗎?有什麼恐懼症的對象嗎?如果有的話是什麼?是因為什麼原因?
   
A:獨處時,琪波俐會感到不安。

Q:角色平時是怎麼對待別人的?他容易相信別人嗎?還是特別不容易相信別人?
   
A:待人和氣,但會對他人有一定程度的戒備,除非那人證明了他值得信任。

Q:角色看起來是什麼樣子?他有什麼傷疤或是紋身嗎?有的話是因為什麼原因?

A:優雅中帶著野性,平靜中帶著活躍,有時眼中會閃過不易察覺的悲傷或憤怒,有如夏日時常被浮雲掩蔽的烈陽。     

Q:角色的日常生活是什麼樣的?如果這種規律的生活因為不同的原因被打斷了,他會有什麼不同的反應?

A:與姊姊基本相同。

Q:角色曾經經歷過這個世界上什麼重大事件嗎?他的經歷對角色有何影響?


Q:角色有任何聲名狼籍或是名聲顯赫的祖先嗎?這祖先做了什麼?當人們知道了角色有這樣的祖先後,他們會有何反應?角色的行為是為了提升這種聲譽、降低聲譽,還是忽視之?


Q:角色的理想或者說人生目標是什麼?

A:還在建築中的夢想,目標則是將父親救出來。

Q:他是怎樣追尋目標的?故事中描述的冒險經歷對完成這種夢想有何作用?


Q:.角色有過建立家庭的想法嗎?如果有的話,他心目中理想的伴侶是哪種類型的?
   
A:完全沒有想過這種東西。

Q:角色考慮過他死亡的可能性嗎?他有什麼未了的心願嗎?

A:她相信將父親就出來之前,自己與姊姊都是不會死的。

Q:出生地在哪裡...跟出生地是怎麼樣的環境...

A:既然是姊妹…想必是一樣的。



戰術表格(暫待討論)
小隊
1. 戰鬥陣式a對一般敵人時的陣式(可以和其他人商量)
2. 戰鬥陣式b對全戰士系時﹕
3. 戰鬥陣式c 對有魔法師的隊伍:
4. 戰鬥陣式d 圍攻陣式: (如有)
5. 戰鬥陣式e 其他:


【個人戰術】

1. 戰鬥位置A:一般情況下(如嘍囉戰)﹕
第一線攻擊。

2. 戰鬥位置B:特殊情況,如被圍攻時的位置﹕ 
被圍攻時,站在HP較薄弱的隊友身旁,並注意著琪波伶的情況。
  
3. 戰鬥優先次序﹕可選殺敵優先、支援隊友優先、炮轟優先、防守優先、削弱敵人優先或其他
支援隊友→殺敵→其他(如喝藥水)→削弱敵人。

4. 特定保護的同伴﹕(如有)
琪波伶與被包圍或是身陷危險中的隊友。
        
5. 施法方針a(正常情況)﹕可選由低LV開始放到最後到高LV又者由高LV放到低LV
無施法方針。

6. 施法方針b(特殊情況如對手是特別對手)﹕  
無施法方針。

7. 治療設定﹕(如有)﹕可選優先治療對象
無治療設定。

8. 戰技方針﹕(如玩家的角色是戰士或有專長的職業,可以在這設定專長使用方針,否則會以正常攻擊計) 
(1)當對手短時間內無法擊敗時,則在狂暴後使用猛力攻擊專長,用1點命中換取2點傷害。
(2)當對手是善良人類/魔法獸/植物/動物時,則使用悶棍攻擊(非致命傷害),並不使用猛力攻擊專長。

(3)當對手是邪惡人類/魔法獸/動物時,則使用跟(1)一樣的戰術。
(4)當對手是骷髏時,使用重型鏈枷攻擊。
(5)待補中。

9. 殺敵設定﹕可選先打該回合HP最弱對手/LV最低對手/LV最高的對手/被同伴削弱的對手/其他
選擇等級最高的對手,如果有生命危險或是無法擊敗則改向被同伴削弱的對手。

10. 防守設定﹕可選當HP下降到某數字時進入半防守AC+2但命中-4或完全防守AC+4 不能攻擊
不採用防守戰術。

11. 撤退設定﹕選擇HP下降到某地步時逃走
HP掉到5以下便使用Withdraw全回合逃跑。(?)


戰鬥對白(因為我不能控制角色在戰鬥時的對白,因此預設似乎是好選擇)

1.開戰時的對白:
(對敵人)「請多多指教了。」

2.開戰時和特定角色對白﹕
(對琪波俐)「姊姊,小心一點。」  

3.戰鬥激烈時的對白﹕

「呼…好累啊,不過我是不會倒下的!」

4.戰鬥激烈時對特定角色的對白(如同伴):
  

5.戰鬥佔上風時對同伴/對敵人/特定人物對白:
(無)

6.處於劣勢時對敵/對同伴/對特別角色的對白:
(對所有同伴)「不要氣餒!」
(對重傷同伴)「要不要先退到後面?」
(對琪波伶) 「姊姊,我們可不能就這樣輸掉!」   

7.被殺時/被打敗時的對白 (角色HP0便會倒下,你的角色在HP-10時便會死)
  

9.其他:
(遇不死生物   )                      「亡靈們,回到你們歸屬之地,生者的世界不屬於你們!」
(遇動物/植物/善良魔法獸)「……對不起了,我不會讓你們痛苦的。」 (自己或隊友受到攻擊時,才會對此類生物反擊。此時切換武器為悶棍,並不使用猛力攻擊專長)
(遇上德愛茲)       「…父親在哪裡?說!」(用巨鐮使用猛力攻擊專長,2點命中換4點傷害,當對方無法行動之後不再攻擊)

[ 本文最後由 LifeHarvest 於 08-3-30 06:01 AM 編輯 ]
 

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小精靈的角色
(有問題的地方用紅色)

姓名   桃‧泰洛斯
年齡   26             體形    中型
性別   男               體重    70Kg
種族   人類           身高    175
身份   冒險家        膚色    赤紅
陣營   混亂善良      髮色    赤紅
信仰   無             眼睛    漆黑
慣用手  右手            基本速度  40(胸甲:30)
語言   通用語

種族特性:1級時候有額外的4點技能點,然後每升1級將有額外的1點技能。 1級時自動獲得一個額外專長。



屬性   天生屬性   最終屬性   屬性修正   裝備調整   其他調整
力量    16      -      +3      -      -
敏捷    14      -      +2      -      -
體質    14      -      +2      -      -
智力    10      -      -      -      -
睿智    08      -      -      -      -
魅力    12      -      +1      -      -

總等級   2       職業 野蠻人1/戰士1
經驗值   1000      等級 2
升級要求  3000
兼職罰值  non


專長和能力  (專長和職業能力的總數量與來歷)

擅長重劍
重劍專攻(重劍命中+1)
猛力攻擊

特殊能力:文盲
     快速移動
                    狂暴
1次/天


職業擅用的武器和防具: (擅用的武器和防具)

所有簡易武器,及軍用武器。
所有盔甲和盾牌(包括塔盾)。

(角色是滿HIT DICE的)
當前HP26
最大HP26
生命骰數 D12+D10
體力值 26

防禦值: 10 + 5 +2 = 17
行走速度:30呎
先攻權: [+2] = [+2] + [0]

豁免檢定 [總值] = [基本豁免數值] + [屬性調整值] + [法術修正] + [其他修正]

強韌檢定: [6] = [4] + [2] + [0] + [0]
反射檢定: [2] = [0] + [2] + [0] + [0]
意志檢定: [0] = [0] + [0] + [0] + [0]

基本攻擊加值:+2

近戰: [5] = [+3] + [+2]+ [+1](專攻武器)
遠程: [4] = [+2] + [+2]








技能點數:[(4*4)+4]+[2+1]=23

本職
生存(感知)4=4+0
聆聽(感知)4=4+0
騎術(敏捷)6=4+2
威嚇(魅力)6=5+1
跳躍(力量)6=4+2
語言(通用語) 2


裝備武器    握持手  攻擊次數   致命骰   致命威力  射程距離  傷害類型

大型重劍    雙手   1     (2d6+4/19-20) X2            5呎    揮砍


物品:          價格(GP)       重量(磅)
——————————————————————————————
近戰武器 大型重劍     350          12
防具   胸甲          200          30
——————————————————————————————
(大型重劍是指GREATSWORD吧﹖那應該是2D6……價格應該是300G+50G,不用370那麼貴啦……)


精製大型重劍  8  350g
胸甲      30  200g
探險家服裝    8   10g
背包       2    2g
背包裡:
水袋       4    1g
永燃火把     1  110g
磨刀石            1    2c

電鳥(輕型戰馬)    150g
軍用鞍座    30   30g
飼料      40    4s
鞍囊       8    4g
口糧十天份   10    5g
睡袋       1    1s
燧石與鐵片    -    1g
冬用毛毯     3    5s
麻繩      40    4g(200呎)
鐵錘       2    5s
匕首       1    2g
輕型十字鎬    2    4g
100金幣                    2          100g
花費共874GP5SP2CP
餘下25G4S8C

=======負載狀態=======
輕負重:66磅
中負重:67-133磅
重負重:134-200磅
高舉過頭:200磅
抬高:400磅
推拉:800磅
目前負重:58磅
=====電鳥負載狀態=====
輕負重:230磅
中負重:231-460磅
重負重:461-690磅
高舉過頭:--磅
抬高:--磅
推拉:3450磅
目前負重:152磅
騎乘後負重:364磅







人物形象:

外冷內熱的好戰者,有一頭顯眼的赤紅短髮,膚色跟髮色令他常常被懷疑是不是人類,黑色的眼睛中,燃燒著戰意及對他人的關懷。

人物描述:
穿著簡便樸素的白色旅行服,外被赤紅的盔甲及奇特的頭盔。在閒暇時,他常常在城裡逛逛,找尋大鬧一場的機會。絕大多數時候都以毒舌對人,只有對極為重視的人才會用比較和緩的口氣。不太願意聆聽別人的意見,對自己的想法相當有自信(準確滿高的)。

人物簡歷:
大約在一年前,睜開眼時,自己就已經是這樣的戎裝,劍上滴著血的站在城外的山上,記憶中只剩下戰鬥跟生活的技巧,還有名字及目的-戰鬥跟大鬧一番。看見眼前的城市,就先走過去再說,然後就經歷了快一年的冒險者生涯,一次又一次的戰鬥了。

(雖然說角色失憶,但作為角色的作者,小精靈應該知道他為何失憶,是因為戰鬥而失憶還是因為經歷了可怕的事﹖如劍風傳奇凱茲遇上的蝕﹖在無助的情況下戰鬥、發瘋、被打敗,連最重要的人也失去云云……)

會加入冒險的原因:戰鬥跟大鬧一番,也許有一些逃避失憶這現實的成分在其中。
(單是是戰鬥、大鬧不成原因吧﹖公會應該為桃‧泰洛斯帶來什麼特別的契機令他認為加入公會後可以大鬧。要知道角色在故事前會一段學徒時代,為什麼角色肯甘願受到成為學徒的管束、忍受著不能隨意戰鬥的戰慾成為學徒﹖會不會是因為加入公會後角色除了可大鬧外有更大的利益﹖如公會某角知道桃‧泰洛斯的過去,而桃‧泰洛斯很想追查自己的過去。那人答應桃‧泰洛斯,只要他為公會效力,在時機成熟時便會告訴他一切﹖又或者桃‧泰洛斯知道令他失憶的原兇是公會的大敵,敵人的敵人便是自己的朋友,只要加入公會便有很多機會找這名仇人報仇﹖)


(角色背景有一些更動,看看如何﹖)

桃‧泰洛斯自從回復意識後現在已一年,他對於自己
為何失憶、何時失憶完全沒有頭緒。

(作者有沒有留下什麼線索令桃‧泰洛斯可以追查自己
的記憶﹖大前題是桃‧泰洛斯希望找回這份記憶,如桃‧
泰洛斯不想追回這份記憶,會不會是他潛意識低下害怕
記起某些災難的情況﹖如兵團全滅或愛人被殺﹖如是不
在意,為什麼不在意﹖是不是在失憶前已是這樣子﹖)
他只知道一樣事情,他有無限戰慾,他的體內由頭的毛
發到腳的腳甲也流瘋狂的戰鬥意識,他很具攻擊性,希望
找到和他人不合的場合或意見不合的時間進行挑釁打上
一場。

(對於角色對戰慾的渴求,角色有沒有想追尋為什麼自己
這麼渴望戰鬥﹖如有,追查戰鬥慾也可以是角色的動機,
如沒有,那也許是說角色本來在失憶前已經是戰鬥機器
作者對於角色瘋狂的戰慾有沒有什麼想加深的情節﹖如
戰慾源咀咒或祖先)

桃‧泰洛斯只記起自己的名字及歲數、以及不知道為何
有高強的武技。

(25年的光陰對於人類來說可是十分珍貴,角色真的對25
年的往事毫不留戀﹖還是說角色潛意識下希望重新來過﹖
如果是後者,那麼重新做一之,角色希望想成為什麼)

失去一切的桃‧泰洛斯漫無目的在城內走著,這時,他餓
了,但是身無分文又不知如何求助的他只有發呆,他很難
想像跑到守衛面前說自己失憶,一來守衛未必能幫助他,
二來即使幫他,也可能會把他關上一會等身份知道了才放
桃‧泰洛斯本能的不想惹上他們。

沒有家、沒有錢也沒有食物,桃‧泰洛斯當時有如身在孤
島,他偶爾看見一些藝人用熟練的技功表現小把戲,也有
看到一些畫師進行畫稿,不知為何,這些充滿魅力的人吸
引了他的注意,他看著他們出神。

(角色重視有技藝的人,是因為和失憶前有關的﹖)

想到技藝,桃‧泰洛斯便回想到掛在背後的重劍,對﹗他
也有專門的技藝,就是戰鬥,拿著這把劍戰鬥,也許自己
以前是傭兵冒險者,守衛,傭兵…但不知道是什麼人,只記
得自己的一身技藝。

對﹗這樣子也許可以解決現在的境況。他抱著這個想法,走
到大街上的召兵處應聘,他的第一份工作便是加入傭兵團對
付山賊。在飽食一頓後,一拿上武器他便感覺到戰欲在體內
奔流。

在戰鬥他有如惡魔、有如鬼神的陷入戰鬥的痴迷之中,有好
幾次更機乎斬錯自己人,但最後也能臨崖勒馬,他不知為什麼
他雖然喜歡戰鬥,但心中是很想照顧別人,尤其是當有伙伴出
現在身邊的時間,雖然這次的戰鬥還是臨時揍人數,但不知道
為何,他渴望伙伴的羈絆,令他在發瘋的時間還留下最後的理
智。

這次的戰鬥令桃‧泰洛斯出現兩個極端的評價,和他一同戰鬥
的人因為見識到他的厲害希望再和他一同上戰場。但一些在較
遠看的傭兵則擔心下次他揮動那把殺人重劍時會不會連自己也
遭殃。

而經過此事,桃‧泰洛斯大約知道自己殺人的底線在那兒。
後來傭兵團被拆散,他再次失業及失去目標,肚子又餓了。

PS.怕狗,為什麼?忘了,總而言之...不要過來呀呀!!!!!
配偶﹕要比自己強的女人便可以了。


下面和你的DM一起坐下來考慮下面的兩個問題


加入冒險公會的契機:

失業後,找尋打鬧跟生活的方法,此時看到了一堆同樣身
穿戎裝的人走進一座建築物中,也跟著走進去。赤紅的外
表馬上吸引了屋中的目光。

櫃檯姐姐說:「你是新人嗎?請到這邊登記。」
櫃台姐姐的笑容打敗了桃‧泰洛斯,他被治療力驚人的笑容
吸引,走到櫃檯去,在一陣的說明以後。

櫃台「進入公會後福利如下如此這樣……」


「可以幹架又可以賺錢?太好了!」

「可是呢﹖要先當學徒,學徒有免費食宿。」櫃台說

「無問題﹗」餓到發慌,連自由及束縛也忘了,反正
餓死便休談自由。

「你由於有傭兵的經驗,應該可以比其他人更早
學成出去對付公會的敵人。」

「無問題﹗可以戰鬥便行﹗」

「要被管啊,但有問題可以來找我,看看可以如何更
動安排。」櫃台說

「明白﹗一有問題便找妳﹗」難抵櫃台的魅力,桃‧泰洛斯
再次做出錯誤的決定(?)

就這樣,開始了冒險者的生涯,在漫長又痛苦又似乎是
甜美的學習中渡過。


[ 本文最後由 firewing02 於 08-3-28 02:38 AM 編輯 ]
 

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原文由 luckylad 於 08-3-27 10:11 PM 發表 [原文]
不過這會用到些許冒險者公會的設定...目前的構想如下

辛特的父母對如何教育辛特的意見不同。

父親→希望辛特去搏一搏,接受冒險者公會的訓練成為冒險者,好過一輩子只能當駐唱歌手。

母親→不希望孩子這麼危險,同時希 ...

公會課程﹕
會依角色想當的職業及他本身技能作考慮。
如像辛特CASE

公會會安排他到一名詩人老師那兒學習,主要學詩人技為主,如唱歌的基本功,用什麼調子去吸引客人、又或者在什麼地方要注意自己的聲音及歌曲內容。

是小班教學,一名老師對56名詩人,但由於辛特有底子(?)因此一入會便會上高班,像大學學分那樣,新人要上三年,但帶技而入則兩年或一年。

老師會把所有詩人要注意的東西也教及學生﹕
如和人交談技巧
一些大路的通識如可以到那兒搜查情報
如何分辨對方說話的真偽
詩人魔法
詩人吟唱技巧
唱歌時注意不要得罪什麼人
詩人的戰技
等……
 

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