鐵之狂傲

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1#
有鑒於剛開版的推廣,也來招開一團在鐵傲上的跑團,主要以沒有玩過的玩家為主
玩家人數預定是四人,先完成人物表者為準

以下是我這團的人物創造順序及規則,請注意,每一團的DM都有自己的風格喜好
除了基本規則大致不變以外,還請多跟帶團的DM商量喔^^

人物流程
1.決定職業、種族(新手團僅開放人類)
2.六大屬性分配(32點購點法)
3.名字、性別、外觀特徵、身世設定
4.技能、專長選擇
5.裝備購買

這團的玩家人數我希望保持在四人,如果玩家角色死亡則由另外有興趣的玩家所遞補
全隊陣亡.....就由我這哀傷的殺人兇手畫賀圖紀念之.....並宣告本團結束

玩家的義務:
玩家有義務要撰寫Replay,也就是跑團紀錄
一方面是整理情報,一方面也是一種回饋
跑團紀錄的格式有很多種面貌,我會給有寫紀錄的玩家在遊戲中有意外的驚喜(?)

跑團的世界是我的自創世界CHARM系列,各位玩家即將成為阿洛肯世界的西方大陸成員...
不過從一級開始的玩家我將不會透露太多世界訊息,直到各位有幸逐漸成長到五級以上

-------------------------------------------------
"丟一顆二十面骰,加上調整值來作判定,猴子也會玩TRPG..."

[ 本文最後由 soking 於 07-2-9 04:24 PM 編輯 ]
 
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手腳太慢....@@我只好等下回開團吧
 

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TO:嘻哈武力

恭喜你是第二位完成人物表的角色,也謝謝你的用心
我補充的部分已經幫您標出顏色,請核對後加入你的人物表就好

另外,給你特殊的士氣加值能力,你因為幼年的遭遇,在面對邪惡魔法生物時
可以藉由吟唱部族戰歌提振你的戰意,在豁免檢定以及命中上有+1士氣加值。

這是鼓勵對於自己的身世有認真思考的獎勵,再次謝謝用心ˇˇ
請期待過年後的開團吧


姓名:安東尼˙石拳
人類男性、中型人型生物、髮色黑色,膚色古銅色、瞳孔黑色
年齡:18  體重185磅(約83公斤)
身高:六呎一吋(約185公分)
職業:野蠻人1級
職業能力:武器和防具擅長、快速移動(移動單位40呎)、狂暴、文盲
生命值:14
速度: 40呎
先攻權加值:+1(敏捷)
防禦等級:10+2(敏捷)+2(皮甲)+1(盾)=15
基本攻擊加值:+1
攻擊:戰槌 1+3= 4
傷害:戰槌 1d8+3 致命x3,敲擊
面寬/可觸距離:5呎x 5呎/5呎
種族特性:初始技能+4,起後每級+1,一級時有一個額外專長
豁免:強韌 4=+2+2  反射 2=+2+0  意志 0=+0+0
屬性:力量16(+3),敏捷14(+2),體質15(+2),智力12(+1),睿智10(+0),魅力10(+0)

技能點數:(4+1)*4+4=24
技能名稱   職業  合計  技能值  能力修正  相關屬性  未受訓   其他修正
攀爬             本職       7          4             3             力量
跳躍             本職       7          4             3             力量
游泳             本職       7          4             3             力量
手藝             本職       3          2             1             智力
騎術             本職       6          4             2             敏捷
生存             本職       4          4             0             睿智
讀寫能力        ---        2          2             0              ---

專長:
盲鬥     在近戰時,若你因爲對方隱蔽而失手,可以重擲一次失手幾率,看是否真的沒打中。
隱形者與你近戰時不能獲得優勢。即你不會喪失AC的敏捷加值,對方也不能由於隱形獲得通常所具有的+2加值。但隱形者在遠程攻擊時,仍需計算加值。

飛跑     你的奔跑時的移動速度爲正常時的五倍(當穿著中甲、輕甲或未穿甲且負重不超過中載時)或四倍(當穿著重甲或負重爲重載時)。助跑跳躍時(見跳躍技能的描述)你的跳躍檢定獲得+4加值。在奔跑時你的防禦等級仍保留敏捷加值。

語言:通用語+北方語
物品:起始金幣100GP

說明:帶*號的技能適用防具檢定減值(當前-)
物品:          價格(GP)       重量(磅)
——————————————————————————————
戰錘                12           5
皮甲                10          15
輕型鋼盾                           9                            5
背包             2           2
水袋             1           4
睡袋             1           5
——————————————————————————————
背包裡:
麵包四條            0.08          2
冬用毛毯                            0.5                          3
火把              0.01          1
肉兩塊                               0.6                         1
錢幣             63G 8S 1C        1.44
——————————————————————————————
合計:            35G 11S 9C                44.44
剩餘資金:          63G 8S 1C                  輕度負荷

負重程度    負重量  靈敏修正 檢定罰值   奔跑
 輕載     116磅  無上限   正常   上限*4
 中載    117-233磅  上限3   -3   上限*4
 重載    234-350磅  上限1   -6   上限*3
負重能力    350磅
搬離地面      700磅
推/拉       1750磅

經驗值   -      
升級要求  1000
兼職罰值  ——

人物形象:
有著黑色的短髮及黑色瞳孔
給人的第一印象就是歷經風霜的感覺
從左臂到背部有深藍色的刺青
18歲的年齡卻有25歲的面孔
講話時帶著北方的腔調    只會讀寫北方語    目前正在學習讀寫通用語
個性堅強   喜交朋友   朋友有難一定挺身而出  盡全力幫忙
偶爾會恍神(即使在戰鬥中也是)    恍神後偶爾會出現狂暴的狀態
不喜歡思考    只喜歡跟著自己的直覺行動

人物簡歷:
從小在一個北方的野蠻部落長大
是部落酋長的姪子
身上的刺青就是部落貴族的象徵
從小就接受各種生存訓練
但在他15歲時   部落遭到邪惡生物的攻擊
雖然他跟其他部落戰士努力奮戰
但最後部落還是遭到毀滅
倖存者各自逃開   安東尼就在這片大陸上遊盪了3年來到此地
他發誓要向邪惡生物復仇並找回其他的倖存者
在這之前他必須多磨練自己
-----------------------------

附註:狂暴能力
狂暴(Rage,特異能力):野蠻人可以每天若干次進入狂暴狀態。在狂暴中,野蠻人暫時獲得+4力量加值,+4體質加值,意志豁免上獲得+2士氣加值,但是在防禦等級上受到-2減值。體質的增加讓野蠻人的生命值獲得了每級兩點的增加,但是這些生命值會因狂暴結束時體質恢復原值而一起失去。(這些額外生命值不會像暫時生命值那樣先失去。)

在狂暴期間,野蠻人不能使用任何基於魅力、敏捷,或者智力的技能(除了平衡、脫逃術、威嚇,以及騎術),也不能使用專注技能,也不能使用任何需要耐心或需要集中精神的能力。他還不能施法或者啓用那些需要用指令啓用的魔法物品,法術觸發型物品(例如魔杖(wand)),或者儲法型物品(例如卷軸)。除了寓守於攻,制造物品類以及超魔專長外,他可以使用任何專長。狂暴的持續時間最多爲3+體質(增加後的)修正。

野蠻人可以提前終止狂暴。在狂暴結束後,野蠻人將失去狂暴時的修正和限制,同時進入疲乏狀態 ,(力量和敏捷上各-2減值,無法衝鋒或奔跑),直到本次遭遇結束(除非他的野蠻人等級達到17級,此時這些限定條件不再有效;見之後說明)。

野蠻人每次戰鬥遭遇中只能進入一次狂暴。一級時他每天只能使用一次狂暴。4級及之後每4級,每天狂暴次數都會加一(20級時達到最多6次)。進入狂暴不需要時間,但是野蠻人只有在他的行動中才可以進入狂暴,而不能在回應其他人動作時這麽做。

[ 本文最後由 soking 於 07-2-14 05:02 PM 編輯 ]
 

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姓名安東尼˙石拳
人類男性、中型人型生物、髮色黑色,膚色古銅色、瞳孔黑色
年齡:18  體重185磅(約83公斤)
身高:六呎一吋(約185公分)
職業:野蠻人1級
職業能力:武器和防具擅長快速移動(移動單位40呎)、狂暴文盲
生命值:14
速度: 40
先攻權加值:+1(敏捷)

防禦等級10+2(敏捷)+2(皮甲)+1(盾)=15
基本攻擊加值:+1
攻擊:戰槌 1+3= 4
傷害:戰槌 1d8+3 致命x3,敲擊

面寬/可觸距離:5呎x 5呎/5呎
種族特性:初始技能+4,起後每級+1,一級時有一個額外專長
豁免:強韌 4=+2+2  反射 2=+2+0  意志 0=+0+0
屬性:力量16(+3),敏捷14(+2),體質15(+2),智力12(+1),睿智10(+0),魅力10(+0)

技能點數:(4+1)*4+4=24
技能名稱   職業  合計  技能值  能力修正  相關屬性  未受訓   其他修正
攀爬             本職       7          4             3             力量
跳躍             本職       7          4             3             力量
游泳             本職       7          4             3             力量
手藝             本職       3          2             1             智力
騎術             本職       6          4             2             敏捷
生存             本職       4          4             0             睿智
讀寫能力        ---        2          2             0              ---

專長:(可選兩個)
盲鬥     在近戰時,若你因爲對方隱蔽而失手,可以重擲一次失手幾率,看是否真的沒打中。
隱形者與你近戰時不能獲得優勢。即你不會喪失AC的敏捷加值,對方也不能由於隱形獲得通常所具有的+2加值。但隱形者在遠程攻擊時,仍需計算加值。

飛跑     你的奔跑時的移動速度爲正常時的五倍(當穿著中甲、輕甲或未穿甲且負重不超過中載時)或四倍(當穿著重甲或負重爲重載時)。助跑跳躍時(見跳躍技能的描述)你的跳躍檢定獲得+4加值。在奔跑時你的防禦等級仍保留敏捷加值。


語言:通用語+北方語
物品:起始金幣100GP

說明:帶*號的技能適用防具檢定減值(當前-)
物品:          價格(GP)       重量(磅)
——————————————————————————————
戰錘                12           5
皮甲                10          15
小鋼盾                               9                            5
背包             2           2
水袋             1           4
睡袋             1           5
——————————————————————————————
背包裡:
麵包四條            0.08          2
冬用毛毯                            0.5                          3
火把              0.01          1
肉兩塊                               0.6                         1
錢幣             63G 8S 1C        1.44
——————————————————————————————
合計:            35G 11S 9C                44.44
剩餘資金:          63G 8S 1C                  輕度負荷

負重程度    負重量  靈敏修正 檢定罰值   奔跑
 輕載     116磅  無上限   正常   上限*4
 中載    117-233磅  上限3   -3   上限*4
 重載    234-350磅  上限1   -6   上限*3
負重能力    350磅
搬離地面      700磅
推/拉       1750磅

經驗值   -      
升級要求  1000
兼職罰值  ——

人物形象:
有著黑色的短髮及黑色瞳孔
給人的第一印象就是歷經風霜的感覺
從左臂到背部有深藍色的刺青
18歲的年齡卻有25歲的面孔
講話時帶著北方的腔調    只會讀寫北方語    目前正在學習讀寫通用語
個性堅強   喜交朋友   朋友有難一定挺身而出  盡全力幫忙
偶爾會恍神(即使在戰鬥中也是)    恍神後偶爾會出現狂暴的狀態
不喜歡思考    只喜歡跟著自己的直覺行動

人物簡歷:
從小在一個北方的野蠻部落長大

是部落酋長的姪子
身上的刺青就是部落貴族的象徵
從小就接受各種生存訓練
但在他15歲時   部落遭到邪惡生物的攻擊
雖然他跟其他部落戰士努力奮戰

但最後部落還是遭到毀滅
倖存者各自逃開   安東尼就在這片大陸上遊盪了3年來到此地
他發誓要向邪惡生物復仇並找回其他的倖存者
在這之前他必須多磨練自己
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花了4個小時...總算弄完了


[ 本文最後由 嘻哈武力 於 07-2-14 05:57 PM 編輯 ]
 
大家可以多加我MSN來聊聊天喔~

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咦?XD"這樣好像我最混耶(爆)
而且有好多東西好像之前沒有填到過(不是"好像"吧?

那我的也需要放上嗎?(不成才物
 

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一般的英雄

感謝在這裡認識的你

TO:闇之鬥魂
可以的話,想請您使用我修改過的人物表
就是請複製其他玩家目前我修改過的格式來使用

我先補充資訊給你填上

HP=5
陣營:任何非守序

另外,語言的部分
您除了通用語外選了五個語言,扣除掉智力加值所贈送的兩個
請記得在技能選擇的時候,選擇3點語言技能

技能點數:36點

力量屬性為主:攀爬、跳躍、游泳、
敏捷屬性為主:平衡感、脫逃、躲藏、潛行、巧手、特技動作
體質屬性為主:專注、
智力屬性為主:估價、工藝、文件解讀、搜索、知識類、觀察法術
睿智屬性為主:聆聽、專業、察言觀色
魅力屬性為主:唬弄、交涉、易容、蒐集資訊、表演、使用魔法裝置
特殊:語言

另外,您是人類,所以起始專長有兩個

職業擅長武器防具:所有簡易武器、長劍、細劍、悶棍、短劍、短弓和鞭子。
吟遊詩人擅長輕型盔甲以及盾牌(塔盾除外)。

逸聞知識Bardic Knowledge):吟遊詩人在判斷他是否知道一些關於本地知名人士,傳說中的物品,值得注意的地點等方面的消息時,可以做一次特殊的逸聞知識檢定,該檢定加值爲他的吟遊詩人等級+他的智力修正。(如果該吟遊詩人的知識(歷史)級數達到5級或更高,那麽他在此檢定上獲得+2加值。)
成功的逸聞知識檢定無法揭示魔法物品的力量,但是也許可以獲得關於物品作用的一些提示。吟遊詩人不能取10或取20來做此檢定,知識的結果是隨機的。



法術:吟遊詩人施展吟遊詩人奧術列表中的奧術。他無需準備即可施展任何他已知的法術。所有的吟遊詩人法術都具有言語成分(唱歌,背誦,或者音樂)。要學習或者施展法術,吟遊詩人的魅力必須達到10+法術等級。抵抗吟遊詩人法術的豁免難度等級爲10+法術等級+吟遊詩人魅力修正。
和其他施法者一樣,吟遊詩人每天在每個法術等級上只能施展有限數量的法術。他的基本每日法術分配方案列在表:吟遊詩人內。另外,如果他有較高的魅力值,他還可以獲得每日獎勵法術。如果表:吟遊詩人指出吟遊詩人在某法術等級上獲得0個法術,那麽他只能得到該法術等級上因魅力獲得的獎勵法術數。


可知法術數量:0級 4
請從下表挑選:

舞光術:製造火把或其他光源。
暈眩術:4HD以下的人形生物會失去下一次動作。
偵測魔法:偵測60呎內法術或魔法物品。
閃光術:使一個生物目眩(攻擊檢定-1)。
幻音術:發出虛幻的假音。
指北術:指出北方。
光亮術:使目標物品發出如火把般光亮。
瞌睡術:使受術者昏昏欲睡,「偵查」、「聆聽」檢定-5,對抗睡眠術的意志檢定-2。
法師幫手:對五磅以內的物品使用心靈遙控。
修復術:修復目標物品的細微損傷。
傳訊術:可在遠距離使用輕聲交談。
開關術:打開或關閉小或輕的目標物品。
魔法技倆:玩一些小把戲。
閱讀魔法:閱讀卷軸以及法術書。
提升抗力:豁免檢定+1。
召喚樂器:召喚出一項施法者指定的樂器。

每日可施展法術數量:零級 2

特殊能力:
破咒曲(Countersong,超自然能力):某項表演技能級數達到3級或以上的吟遊詩人可以用他的音樂和詩歌來反制依賴於聲音的法術(並非簡單的指那些有言語成分的法術)。在表演破咒曲的每輪內,他都必須做一次表演檢定。任何在吟遊詩人30尺之內的生物(包括吟遊詩人自己)在受到音波或者基於語言的魔法攻擊時都可以用吟遊詩人的表演檢定來代替自身的豁免檢定(如果吟遊詩人的表演檢定結果好於自身的豁免檢定結果)。如果在破咒曲範圍內的生物已經受到持續性音波魔法或者基於語言的魔法攻擊,在聽到破咒曲的每個回合內,他都有進行第二次豁免檢定對抗魔法影響的機會,但是必須使用吟遊詩人的表演檢定結果值來進行此對抗。對於無法進行豁免檢定的魔法效果,破咒曲無效。吟遊詩人最多可以連續表演10輪破咒曲。

迷魂(Fascinate,類法術能力):某項表演技能級數達到3級或以上的吟遊詩人可以用他的音樂和詩歌來讓一個或多個生物對他著迷。每個要迷住的生物都要在吟遊詩人周圍90尺距離內,並且能夠看見和聽見吟遊詩人,還必須注意到吟遊詩人。吟遊詩人同樣必須能夠看到這些生物。附近的戰鬥或者其他能導致分心的危險都會打斷這項能力的使用。每超過1級三個吟遊詩人等級,他都可以在一次使用此能力時增加一個目標。

要使用此能力,吟遊詩人必須做一次表演檢定。他的檢定結果即爲受影響生物的意志豁免檢定DC。如果生物的豁免檢定成功,則此吟遊詩人在24小時內無法再對之迷魂。如果豁免檢定失敗,該生物會安靜的坐下來聽歌曲,不會做其他動作,只要吟遊詩人繼續專心表演(最多持續時間爲每吟遊詩人等級一輪)就可以這樣一直持續下去。在迷魂期間,目標生物在對周圍反應方面的技能檢定上都有-4減值,例如聆聽和偵察。任何潛在威脅都要求吟遊詩人再做一次表演檢定,目標生物可以再做一次豁免檢定,DC爲新的表演檢定結果。

任何現實威脅,例如有人拔武器,施法,或者用遠程武器瞄準目標時都會自動打破此能力。迷魂是一項惑控系(脅迫)影響心靈的能力。

提振士氣(Inspire Courage,超自然能力):某項表演技能級數達到3級或以上的吟遊詩人可以用唱歌或者詩歌來激發盟友(包括自己)的勇氣,鼓舞他們對抗恐懼和提高戰鬥能力。爲了能受到此效果,盟友必須能聽到吟遊詩人的歌唱。該效果在聽到歌聲的期間內一直有效,在之後的5個回合內仍然持續。受影響的盟友在對抗魅惑和恐懼時豁免檢定有+1士氣加值,在攻擊和武器傷害檢定上也有+1士氣加值。8級及之後每6個吟遊詩人等級,該加值會增加1(8級+2,14級+3,20級+4)。激發勇氣是影響心靈的能力。

[ 本文最後由 soking 於 07-2-14 12:51 AM 編輯 ]
 

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一般的英雄

感謝在這裡認識的你

TO:沁池

可以簡述一下,你跟父親的關係,家裡的商行是經營什麼,有沒有兄弟姊妹
你成為冒險者,是在軍隊、傭兵訓練所還是哪裡學會了戰士的能力

也可以是在家裡就有請過老師之類的
身世設定寫越多會對自己的人物更有感覺喔

另外,個性可以描述多一點
不過基本上,你的人物表已經完成了,在此收下
謝謝你囉,恭喜你是第一位完成人物表的

送你一瓶輕度治療藥水,以及一枚徽章
徽章是你從小就帶在身上的,你的父親只說那是曾經幫助過的貴族贈送的
 

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總評分:  聲望 + 1   檢視全部評分
沁池  謝啦XD (收進背包中  發表於 07-2-14 00:23 聲望 + 1 枚  回覆一般留言

一般的騎士

新生與衰亡

修改完畢~
請各位幫在下看看這樣可不可以
有沒有什麼地方不對或是不合理的地方
先謝謝摟
--------------

姓名艾諾伊門
人類男性、中型人型生物、髮色紅褐,膚色小麥色、瞳孔琥珀黃
年齡:17  體重130磅(約59公斤)
身高:五呎九吋(約175公分)
職業:戰士1級
職業能力:擅長武器與防具、額外專長
生命值:13
速度:  30呎
先攻權加值:+1(敏捷)

防禦等級
基本攻擊加值:+1
攻擊:
傷害:
面寬/可觸距離:5呎x 5呎/5呎
種族特性:初始技能+4,起後每級+1,初始專長+1
豁免:強韌 4=+2+3  反射 1=+0+1  意志 0
屬性:力量18(+4),敏捷12(+1),體質16(+3),智力8(-1),睿智10(+0),魅力8(-1)

技能點數:(2-1)x4+4=8
技能名稱   職業  合計  技能值  能力修正  相關屬性  未受訓   其他修正
攀爬             本職       8          4             4             力量
跳躍             本職       8          4             4             力量

專長:(可選三個)
專攻武器(巨劍)   在使用所選擇的武器時你作的攻擊檢定具有+1加值。

猛力攻擊   當你動作時,在所有攻擊檢定之前,你可以選擇讓所有近戰攻擊減去特定數值,再將該數值加到所有近戰傷害擲骰上。該數值不能超過你的基本攻擊加值。攻擊減值和傷害加值將持續到下輪動作之前。

精通擊破武器   當你攻擊對手持有或攜帶的物體時(如武器或盾牌)不會引發借機攻擊。
同時你在攻擊他人持有或攜帶的物體的攻擊檢定上獲得+4加值。

語言:通用語
物品:起始金幣100GP

說明:帶*號的技能適用防具檢定減值(當前-)
物品:          價格(GP)       重量(磅)
——————————————————————————————
巨劍                50           8
鑲嵌皮甲           25          20
背包             2           2
水袋             1           4
睡袋             1           5
——————————————————————————————
背包裡:
麵包四條            0.08          2
冬用毛毯                            0.5                          3
火把              0.01          1
錢幣             20G 4S 1C        0.5
——————————————————————————————
合計:            79G 5S 9C       45.5
剩餘資金:          20G 4S 1C       輕度負荷

負重程度    負重量  靈敏修正 檢定罰值   奔跑
 輕載     173磅  無上限   正常   上限*4
 中載    174-346磅  上限3   -3   上限*4
 重載    347-520磅  上限1   -6   上限*3
負重能力    520磅
搬離地面    1040磅
推/拉     2600磅

經驗值   -      
升級要求  1000
兼職罰值  ——

人物形象:
有著紅褐色的頭髮,以及琥珀黃的瞳孔。
第一次見到可能覺得他有些削瘦,但他的蠻力卻不如給人的印象,反而意外的有勁。
脖子上圍著赤色的圍巾,背著一把嶄新且鋒利的大劍。
個性樂觀,好惡分明,受到巨大衝擊時往往因意志薄弱而失控。

人物描述:-

人物簡歷:
艾諾伊門的家族是歷史悠久的魔法師家族,但是因為他的資質愚鈍,
就算花盡心思訓練他,依然成效不彰。
在成年之後,因為不想繼承父親的事業而離家出走,並拋棄了原本的姓氏。
因緣際會下,16歲加入了一個人類的傭兵團。...

「看好了,艾諾伊門,戰鬥的勝負往往決定於關鍵的一擊。」
圍著紅色圍巾的師傅一個猛擊,便讓練習木人硬生生被斬成兩截。
「所謂攻擊便是最好的防禦,當敵人倒地或是武器被破壞時,他們就沒法傷害你,不是嗎?」
愛裏亞是少見的女性決鬥者,同時作為艾諾伊門的武術導師,負責鍛鍊年輕的團員。

後來團長答應了一筆對外國的人口交易,打算把健壯的青年賣去當作魔法活體素材。
本來難逃一死的艾受到了愛裏亞的搭救才得以逃了出來。
「看來我是不能跟你一起走了......」愛裏亞替被麻痺的艾圍上她那條紅色圍巾。
「你要好好的活下去......再見了。」馬伕以最快的速度帶走艾諾伊門。
「在那邊!妳這個叛徒!」她已經被發現了,愛裏亞眼中含著淚光拔出她的細劍......
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雖然後來艾諾伊門四出打聽導師的消息,但卻四處碰壁
但是他仍然堅信著導師依然活在世上...並不斷的找尋她的下落

到了社會上後打算成為傭兵或是冒險者,好好見識一下不同世界的人生。
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如果不能再發重複的部分我會把它刪除
(原本的在第2頁)

[ 本文最後由 沁池 於 07-2-14 12:55 AM 編輯 ]
 
     <TRPG角色扮演遊戲版>
                一段等待你改寫的傳說

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soking  很不錯的故事,幹得好  發表於 07-2-14 01:33 聲望 + 1 枚  回覆一般留言

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人物卡再補上

第一次接觸這種

記得小時候都跟我弟這樣玩呢(遠目
不過沒做什麼設定就是了
 

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soking  歡迎,不過人物表要快喔,只收四人,以完成順序決定 ...  發表於 07-2-13 19:03 聲望 + 1 枚  回覆一般留言

TO:闇之鬥魂大

當前HP 5
最大HP 5(D6滿骰-1體質修正)
生命骰數 1D6-1
生命值 5

防禦    合計  基本值 職業等級 種族  屬性  法術  技藝  裝備  體型
AC  (目前12) 10   -   -      +2      -   -   -   -
反射    +4    2    -   -      +2      -   -   -
強韌    -1    0    -   -      -1      -   -   -
意志    +2    2    -   -      +0      -   -   -
先攻    +2                   +2  (精通先攻)

>我可以選擇多少技能?
只要符合你的技能點數,你想選多少技能都可以。

>有多少技能點數?是如何計算的?
吟遊詩人的初始技能點數是(6+智力加值)x4,加上你人類種族的調整,共是36點。

>我在核心規則內找不到一個技能所需消耗的技能點數
如果是本職技能的話,1個級數需要1點技能點數,跨職的話需要2點。
1級時的本職技能等級上限是4,跨職是2。
附帶一提,吟遊詩人也可以選擇"語言"當技能,同樣是1個點數買1個語言(也就是吟遊詩人將語言當本職技能)。

>另外我能選擇幾項專長?
1級人物都是1個,但人類在1級時可額外獲得1個專長,所以共是2個。
 

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soking  感謝幫忙  發表於 07-2-13 11:19 聲望 + 1 枚  回覆一般留言
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