鐵之狂傲

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 訂正、記念すべきでもない。東方Project第12弾。

 「東方星蓮船 ~ Undefined Fantastic Object.」



 いつも通りな感じと思いきや、得点の基本のバランスがいつもから大きく見直されて結構挑戦的になっています。
 難易度は勉強しました。うむ、易しげで稼ぎやすい。

 ストーリーは簡単に言うと

 「春先から空を飛ぶ宝船を見たという噂で持ちきりの幻想郷。こいつは縁起がええや、と我先にとその宝船に乗り込もうと、空を高速で駆け巡る黒い影を追ったのであった」

 というかるーい感じです。プレイヤーキャラは早苗が一人増えて三人の人間。各人、二つある目的の中から一つ選択して高速で駆け巡る宝船(?)を追います。吃驚するほどかるーい感じの目的で……だがしかし。

 スナップショット




 






 完成は2009夏予定です。
 3/8 博麗神社例大祭にて体験版CDを配る予定です。興味がありましたら鍋敷きにでもお使いください。
 体験版の内容は三面までと、いつも通りです。というかゲーム自体いつも通り過ぎるほどにいつも通りです。いくつになっても懐古主義。

http://kourindou.exblog.jp/9703480/
終於出了...

[ 本文章最後由 v020245 於 09-3-7 22:36 編輯 ]
 
This isn't KFC!!!!!!!!!!!
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我很想知道
早苗是誰
 

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這次的BOMB的確很耐人尋味...
不過一點點原因也因為消失了幾作了吧...
靈夢的夢想封印強化,追加自身為圓心旋轉時接觸傷害
然後破魔符亂舞...有種暴力巫女千發拳的感覺(夢想天生)
魔理沙的Master Spark是圖像強化,可惜在這作簡直是嚴重被比下去囧
然後魔符可以說是最花巧的全畫面BOMB,不過圖像未結束判定已結束囧(約1秒)
最後新自機早苗,她的BOMB簡直是以神力來形容囧也對,根本就是神力...
神奈子的"飛蛇"(?)也罷了,全畫面BOMB沒什麼特別
諏訪子的簡直是變態,判定時間最長,範圍最大,全畫面,宇宙大爆炸(?!),跟很多人同感,青蛙子你根本就是拿空的力量吧囧
 

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再網路上找到翻譯
那個三面BOSS再找的好像是幽浮...
每次出現新道具好像都跟異變有關(信仰.春.永點)
早苗的神奈子裝備是側狙擊(跟某飛光蟲好像)
子彈要在敵人旁邊才能狙擊
用來打從兩邊來的小兵好像有點用處
BOMB的話
那真的是蛇嗎....
剛開始我以為只是背景變了
到後來才發現是蛇...
那也太大隻了吧
諏訪子
青蛙彈打到敵人會擴散
打第一面最後一張符時可以打中被擋住的BOSS
BOMB是三顆子彈一次秒殺吧
諏訪子你這三顆是跟空借的吧...

[ 本文章最後由 mickey87032 於 09-3-12 12:32 編輯 ]
 

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喔~看來這次新系統還挺有意思的樣子
明天在來玩看看好了

問答無用拳呀...
是不是還有還我漂亮拳(誤
 

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拙者我本人的見笑RP...

使用的自機是早苗B,Normal,1.26億
中途不小心爆機了...= =a

這次是性能很好的小筆電,絕對不是以fps45在跑的喔XD


====以下淺談

早苗B是全自機中最兩極的自機...
雖然擁有最高威力的BOMB&附加爆風範圍的蛙彈,不過對新手上路來說,在Power低於2的情況下命中率會低到讓人想哭...
這個早苗B的自機,高速是廣範圍射擊,低速是直線集中
命中的話威力自然不在話下,只是高速移動時要打中敵兵需要基礎的技量...

攻擊威力跟魔理沙A或靈夢A難分軒輊,對上一面最後的鐘擺符也能用爆風範圍來持續給予穩定傷害
就那張符來說,擊破速度(大約)為魔理沙A>早苗B>靈夢A>魔理沙B(近距速攻型)>早苗A>魔理沙B(遠距安定型)>靈夢B
不過如果是其他沒有阻礙的符當然還是輸給靈夢A啦= =a

整體上,早苗B在道中必須去抓敵兵來襲的位置並站在適當的點來讓清敵兵達到最大效率
特別是一面還沒到Power 2的時候,能同時攻擊兩方夾擊的雜魚更是重要
BOSS戰沒什麼好說,就是真下直擊XD

而比起其他自機,早苗B在Power低下時更是不能隨便爆機,Power 2跟Power 1真的差太多了...
累積到Power 3~4後就會變成比魔理沙B更強的道中王者XD

====
這下我知道High Score為什麼要改成億萬長者了...
Normal三面就能打到1億,到六面還得了XDDDDDDDDDDD

th12_01_rpy.rar

31.49 KB, 下載次數: 127, 下載積分: 鐵幣 -5 元

 

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終於用早苗B無續關過Easy了~

攻略:
從頭到尾一直招紅飛碟
看到BOSS
就重複BOMB->BOMB->爆機->BOMB->BOMB->爆機的循環...

神主!可以只看劇情,不閃彈幕嗎?(淚流滿面)
 

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昨天玩了一個晚上終於把3個腳色L難度3面都通關了XD

早苗的攻擊方式一整個不是很習慣阿XDDD

話說這次的幽浮系統真好玩....

不過常常會為了吃幽浮自爆orz

後來乾脆無視幽浮才有辦法通關ˊˋ

PS:第一次看到三面的問答無用拳..讓我笑死一條命XDD

[ 本文章最後由 末日的幻月 於 09-3-9 12:06 編輯 ]

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差不多該來研究高分了XDDDDDD
這次的重點應該就是新的UFO系統啦XDDDDDDD

不過還是先從熟悉的點道具開始看.____.


點道具:
滿天飛的雜物之一,依照難度由Easy~Lunatic的基本最高得點為五千、一萬、兩萬、五萬,爆機不會扣減
不論難度,每擦10顆彈就+10,幽浮道具每吃一個就+250
其中比較值得注意的地方是,雷射擦彈擦再多都不會增加分數
(這點我在雲居一輪那邊擦了很久證實過了...還發現雲山老爹的臉可以擦彈啊XDDDDDDDDD)←老爹算在雷射擦彈裡,不加分= ="

另外,全畫面消彈的時候(BOSS戰、中BOSS戰、擊破大幽浮),會把畫面中的子彈變成小道具回收
這些小道具回收以後也會增加點道具的分數(似乎是每取得100個+10)

根據神主的道具配置方式,點道具的最大分數增加速度奇快...
吃三個UFO→+750且召喚大幽浮→擊破大幽浮:全畫面消彈、回收道具、多噴一個UFO→總計最大得點+1000
所以每叫一隻幽浮出來並擊破就會多1000分啊XDDDDDDDDD


----
再來把其他原本的系統再分析一下:

殘機部分)
擊破紅色幽浮收集3個碎片後就+1殘機,也是唯一增加殘機數的方法

Spell部分)
擊破綠色幽浮收集三個碎片就+1,若達成綠幽浮特典則多噴一個完整的Spell,同樣是唯一增加Spell數的方法
爆機時的情況:
1.殘機-1,Power-1.00,並噴出7個小P (Power不會低於1.00)
2.當自機Spell不足2張時,會自動補充至2張。若Spell數多於2 (2又1/3也是多) 則不會減回2張

敵方Spell)
彈幕分的減少Rate明顯不高,即使已經快TimeOut了都還有上百萬的分數
特別是難度高的時候,那彈幕分根本就感覺不出有在減少的樣子...= =
彈幕分=2,000,000x(難度係數+Stage數),E=0、N=1、H=2、L=3
高難度的時候就算時間快到了都還有一半左右的分數XDDDDD

過關得點)
一率固定為Stage數x1,000,000,就算爆機爆得要死要活也不會變
比起Spell得分來說更少了那麼點吸引力


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最後是新系統,根據各方資料也寫得很明確就不多贅述了
重點就是,不論哪種幽浮都有加分BONUS(藍幽浮加最多)

經過綜合分析後...
高分重點:

呼叫的UFO顏色(藍>彩>綠>紅) + 叫UFO的時機 > Spell得分 > 擦彈
※當畫面中P點"極多"時,紅幽浮的加分會比其他顏色來得高

新系統是關鍵啊XDDDDDDDD

[ 本文章最後由 七色的風 於 09-3-9 19:40 編輯 ]
 

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原文由 kevin1234 於 09-3-9 10:17 發表
第二關
「妖怪傘也已經跟不上時代了說,重點是那把傘啦,妳不覺得顏色很像茄子嗎」

「如果朋友要借我那種傘的話,我會馬上拒絕然後淋雨回家就是了」

没想到有人畫出來了啊XD
小傘淚目
 

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