鐵之狂傲

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樓主: 依希雅

回覆 #35 依希雅 的文章

嗯...很好.既然有共識.菲特.黑亞部份不用多說.那2隻已經是不爭的事實.
佐佐.槍兵.最大的殘缺.在於無法吃怪.無法吃怪意味一件事.你如何在第6關前上7等!?
或許你會想在第5關洗exp.但這關通常洗也是2000點左右.曾經有一次跟著丁丁隊友.(清怪角色偏少.也沒補師)
第4關沒有打敗山王.靠拖時間過.導致第5關只有6000的exp.離目標9400還有3400點.
就在努力的利用技能控制戰線後.眼看exp83xx.這時沒mp了.回頭找老頭補魔後.嚴重的問題發生了....兵線已經無法控制.眾"勇者"們.被兵海淹沒...GG!(結論是..不能過渡依賴第5關洗exp.反而會造成提早gg.除非清怪法夠多.但清怪法如果夠多...就不會有這問題...在5關前絕對有辦法讓exp上8500++)
話說矛盾殘缺狗....是力英卻不夠硬(如你所說.連身為敏英的剎那都足以替代他).有2招實用清怪技卻貧魔.(美西通稱"新手最愛的廢狗".或許犬夜叉名氣夠吧...)
以大絕強度來說.
菲特屬法術7000傷害除了對第6王會被削弱成5000外(法術對輕甲只有75%傷害).但電離光槍-繁星飛躍(我想應該是這招.至少不可能是超音型態=.=lll).有一個要命的缺點
無法控制光球的攻擊.如果周圍有小怪.破壞力將大大削弱.
嗯!?離題了!?總之~~那6人是經驗所產生的.並非絕對.但是我所說的6隻出現3隻以上.要突破第4關以上可能性較高是事實.
刹那與水晶的問題.取決於..你的團隊需要的是清兵或擋王!?同樣一招定技...身為敏英的素質2者又差不多.所以第6人理論上這2隻都可以算是吧...
PS.露易絲確實有一定的影響力.唯爆發力不足.是最大遺憾.若有個強力大絕.絕對能把靈夢擠下去阿~~
咦!?你們都在哪玩呢?有機會一起來過過看吧....怨念的第8關..

電離光槍-繁星飛躍


[ 本文最後由 SoltyRain 於 07-12-19 01:00 PM 編輯 ]
 

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原文由SoltyRain 於 07-12-19 03:29 AM 發表
角色概念:
就經驗上..這個遊戲的角色並不平衡.玩久了.你會發現..有些角色是非出不可.
說穿了..這是個清怪+打王的遊戲
↓以下為最佳6人.排越前面越重要↓
1.菲特(因為他是蘿莉!?)
這個嘛..單看打王與清怪實力..我說明 ...


不否認你的排列方式

在此說明剎那的問題

貧魔...問題不大

第二招少放~就ok了

主要是第一招與第三招的吃王技

至於效果...newplayergg有寫

我想你會比我清楚~所以剎那算半個力英了

防只要夠高~可以達到跟犬夜叉同樣擋王的能力

只是第三招有幾個人會真正去點...這我無法保證

-----------------------------------------------

王的部份

第7關聖騎士~水元素不重要

第7關主要是秒王

如果要搭配露意絲是很好過

(其實他有複製~可以排前幾名了)

只是~如果上面的

只要出菲特~黑亞~小次郎~槍兵

四人都大絕~很難不秒

所以水元素影響不大

黑亞只要調整砲口~水元素不是問題

小次郎用隱藏技刷王~還可以兼擋

菲特不用說了

槍兵就算不放~再旁邊開第一招也夠戳死王了

而且~第七關王~不硬~滿脆的

他難只難在水元素~本身打人不痛

秒的掉他~關卡非常好過

-----------------------------------------

他死亡會掉一魔力石~請勿撿拾

或者離火焰圍繞範圍太遠的話~請拿到火焰範圍中央放置~會觸發下一關
 

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回覆 #33 newplayergg 的文章

原來jass語言長這樣阿... =.=
set AD=1
set bj_forLoopAIndex=1
set bj_forLoopAIndexEnd=(GetUnitAbilityLevelSwapped('A034',GetTriggerUnit())*2)
exitwhen bj_forLoopAIndex>bj_forLoopAIndexEndcall
bj_forLoopAIndex=bj_forLoopAIndex+1
懂點程式語言的都了解....2等時..迴圈跑4次.所以額外有4個產生阿 =.=
了解囉~感謝大大的說明
 

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原文由SoltyRain 於 07-12-19 10:50 AM 發表
不過阿..技能說明欄裡有明顯的資料
顯示1等球每個170傷害
2等180傷害.180x5=900呀!!XD
嗯??怎麼變成爭這個了..就結論上...沒改變的是.
蘿莉菲特的確打王很痛~"~
想想打第1關boss正常等級.3等3球3x170x1.3+90x1. ...


直接丟技能的jass好了[取主要部份來解釋],Fate技能W(編號 A034) 本身並無傷害
是利用觸發創出單位作攻擊的
創出的單位 e016 ,只有一個技能 A035
而A035為暴雷擊,傷害150 暈眩0.3s

function Ok takes nothing returns boolean
return(GetSpellAbilityId()=='A034')and(aH==0)
endfunction
[當一個單位施展技能A034時,且aH=0[為Fate持杖狀態,aH=1時是持劍]]

function OK takes nothing returns boolean
return(Ad==2)
endfunction
[Ad=2 時為在R施展後7s內,會將Ad設為2 ]

//中間省略2個關係e016這單位的function,一個為讓其指定目標施展A035,另一為削除使用完的單位

function Om takes nothing returns nothing
set af=GetSpellTargetUnit()
call TriggerSleepAction(.2)
set bj_forLoopAIndex=1
set bj_forLoopAIndexEnd=GetUnitAbilityLevelSwapped('A034',GetTriggerUnit())
[這段將
bj_forLoopAIndexEnd設為等同A034等級]
loop
exitwhen bj_forLoopAIndex>bj_forLoopAIndexEnd
call CreateNUnitsAtLoc(1,'e016',GetTriggerPlayer(),FM(GetUnitLoc(GetTriggerUnit()),
          I2R(GetRandomInt(50,130)),I2R(GetRandomInt(1,360))),bj_UNIT_FACING)set bj_forLoopAIndex=bj_forLoopAIndex+1

endloop
[執行迴圈直到
bj_forLoopAIndex>bj_forLoopAIndexEnd,而每跑一次迴圈創出e016(光球)]

if(OK())
[如果條件符合上面function OK的條件連技狀態;如果不符合條件,則直接跳到下面的endif後,不執行此段]
then
set AD=1
set bj_forLoopAIndex=1
set bj_forLoopAIndexEnd=(GetUnitAbilityLevelSwapped('A034',GetTriggerUnit())*2)
[這段將bj_forLoopAIndexEnd設為等同A034等級*2 ]
loop
exitwhen bj_forLoopAIndex>bj_forLoopAIndexEndcall CreateNUnitsAtLoc(1,'e016',GetTriggerPlayer(),FM(GetUnitLoc(GetTriggerUnit()),
                I2R(GetRandomInt(50,130)),I2R(GetRandomInt(1,360))),bj_UNIT_FACING)set bj_forLoopAIndex=bj_forLoopAIndex+1

endloop

endif
[執行迴圈直到bj_forLoopAIndex>bj_forLoopAIndexEnd,而每跑一次迴圈創出e016(光球)]


技能說明,要看作者自己有沒有注意,不然亂打都可以
所以蠻都地圖都要注意到底有沒有弄錯,不然直接看說明就要看作者有沒有注意修正了

而且技能說明上面打的170,並沒有因為Lv2而打180,Lv3打190,而是全5Lv都打 170,
那個170是連技一次後,到下次連技的Cd ,不是指每顆球的傷害
[剛才去翻了一下,才發現1.3.0時fate W有改,1.2.8跟1.2.9 連技Cd為 15x s,1.3.0跟1.3.1改長為17x s]
在170前面的3才是指光球,連技光球數量變為3倍


[ 本文最後由 newplayergg 於 07-12-19 02:25 PM 編輯 ]
 
I am lazy . That's it

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回覆 #31 newplayergg 的文章

不過阿..技能說明欄裡有明顯的資料
顯示1等球每個170傷害
2等180傷害.180x5=900呀!!XD
嗯??怎麼變成爭這個了..就結論上...沒改變的是.
蘿莉菲特的確打王很痛~"~
想想打第1關boss正常等級.3等3球3x170x1.3+90x1.3=880
1個人就包辦1/3的血量
想過到後面的人..出吧~~
另外小弟有個問題.你們開單機秘技最多有過到第幾關過阿.總覺這遊戲就只有8關.對曾經用6大要角過到第8的我而言...
最大的怨念就是無法完成第8關.
第8關的難度....x的沒8人以上不可能吧..

[ 本文最後由 SoltyRain 於 07-12-19 03:00 AM 編輯 ]
 

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原文由SoltyRain 於 07-12-19 05:58 AM 發表
fate r->w  是增加2倍,所以連技的話光球數量總共變3倍
因為是先創出等同技能Lv的光球,再檢查是否連段,如果連段就在創出等同2*技能Lv個光球
這不合理....如果是這樣..那麼w2等時..應該是
先創出2光球.判定連技則再 ...



Lv2是6 個沒錯的,
只是各個球太小,所以有幾個會重疊看不出來

測試:第一關Boss 騎士
Hp2535    重裝甲

Fate Lv4 (W,R)各為Lv2
先隨便對其他地方放R(不點騎士附近,以免誤判) 快速切換杖後馬上在用 W點 騎士

騎士在吃下光球所有傷害後  Hp 變為1367

(2535-1367)/1.3=898.4615 (spell傷害總量)
跟150(每顆球spell傷害)* 6=900傷害   同等,  而非*5=750的傷害   (少掉的部份為被騎士自然回血影響的)
能的話自己再測一下吧
我自己測試跟存Rp來看的結果是如此的(看傷害量比較準,因為光球的重疊會影響判斷)



[ 本文最後由 newplayergg 於 07-12-19 09:57 AM 編輯 ]
 

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依希雅  XDD  發表於 07-12-24 02:27 聲望 + 3 枚  回覆一般留言

回覆 #26 newplayergg 的文章

fate r->w  是增加2倍,所以連技的話光球數量總共變3倍
因為是先創出等同技能Lv的光球,再檢查是否連段,如果連段就在創出等同2*技能Lv個光球
這不合理....如果是這樣..那麼w2等時..應該是
先創出2光球.判定連技則再產生2*2=4光球
應該會出現6光球...但實際上只有5
 

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韓國人在做這種動漫遊戲通常都會很"控"一隻角色
他"控"的那隻角色就會跟神一樣暴強
他們腦袋裡大概沒有所謂平衡的關念吧
只要他心儀的角色在自己的遊戲很威
他就會有那種做夢般的滿足感(ヲタク!?)
像我玩"頭殼壞去-那就哈"防衛戰...從來都不會覺得他的遊戲很平衡
動漫人物防衛戰2.0f我是感覺還好,幾隻角色瘋狂暴強....就像...."瞎娜"
新動漫RPG的作者"控"Saber還蠻嚴重的,練起來足足是其他角色的10倍強以上吧
所以他們那個在別人眼中像笑話般的種族情結在他們的作品上真是表露無遺啊
 

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角色概念:
就經驗上..這個遊戲的角色並不平衡.玩久了.你會發現..有些角色是非出不可.
說穿了..這是個清怪+打王的遊戲
↓以下為最佳6人.排越前面越重要↓
1.菲特(因為他是蘿莉!?)
這個嘛..單看打王與清怪實力..我說明過了...請自行體會.
2.黑saber(FSN主角威能.似乎走到哪都威...)
肉盾首選.最硬的肉盾.(才人.夜叉.阿恰遠不及她)
3.靈夢
大絕有範圍性高破壞力.可封技.r可暈王高達6秒之久
4.香草
清怪實力全角色之冠.打狗籠就靠她了.還能bug炸樹過車關.
5.貝爾
最好的補機.這似乎沒啥好說的.根本是活動補棒.有她在大大的節省補品.
6.水晶
一招定技.一招清怪.有擴散.如果讓她拿暴擊斧.掃怪是很快的
(新出的刹那.是否能取代她.還有待考證.單比清兵.是水晶勝.但打王.剎那似乎在水晶之上.但剎那還有一個問題.就是貧魔)
-------------------------------------------------------------------------------------------------------
基本上.前2隻.根本不可能不出.沒有那2隻.不靠作弊.我真的不知道要怎麼打贏第7關的王.
沒菲特.你在第6關就會用掉大量水.根本沒本錢打第7.
沒saber.根本沒有別隻能扛第7的王.
這是目前試驗的最好組合.剩下的能出也沒幾隻...以上角色沒出現3隻以上.撐過山王都大有問題.
同樣.撐過山王.沒前2隻也是等著滅團 =.=
而第7關最大問題是在於.沒人清小水怪.就會輸.這是否代表.最佳第7人.非露意絲莫屬呢!?
 

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原文由SoltyRain 於 07-12-16 12:59 AM 發表
肥肥部份阿..其實..根本不用打阿
過2次山洞後.不要去碰肥肥.時間到就會傳送了.
打肥肥只是浪費補品而已...HP60000..菲特大絕只扣一小格=.=
太硬了~~話說巫妖也是一隻bug王.旁邊小怪太多囉~~看樣子要靠靈夢的水球了 / ...



fate r->w  是增加2倍,所以連技的話光球數量總共變3倍
因為是先創出等同技能Lv的光球,再檢查是否連段,如果連段就在創出等同2*技能Lv個光球

難升技能到Lv5是正常的 ,Lv5要到英雄Lv13才能點
英雄到那Lv 需要的Exp (前15級,雖然此遊戲最高能到Lv30)
300,600,1200,2400,4800,9400,18800,37800,76000,152600,306000,613000,1227200,2456000,4913200

一隻小兵 25Exp的情況下,要殺到手軟(而且還不一定有那樣多兵能殺)


而法術,如果用觸發弄的傷害.這地圖有蠻多都是看魔防外還要再算一次防禦的  

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直接在這篇post 1.3.0跟1.3.1 目前看到的change好了

1.3.0
靈夢
[R] 的每顆球傷害增加為 英雄Int*2

增加連技
如果在[E]後4s內 再使用[W]的話
則會在有藍光的特效 (效果??好像沒有?)
使用一次連技後,需要等184s後才能再使用一次連技效果
(這裡不肯定)

犬夜叉

增加連技
如果在[W]後3s內 再使用[E]的話
則會將反擊指定施法的能力 換為 攻擊速度 150% 移動速度 20%  持續35s的能力
使用一次連技後,需要等253s後才能再使用一次連技效果

平賀才人

增加連技
如果在[T]後3s內 再使用[W]的話
則會增加生命回復速度 70Hp/s  持續38s
使用一次連技後,需要等253s後才能再使用一次連技效果

Lancer
[T] 傷害增加變為 145*[R Skill Lv]

Yuna [此修正為1.2.9時]
[T]招換的鹿鴉獸改為能夠對地
=================================================
1.3.1
(位置在犬夜叉下方)
桔梗 (犬夜叉)

基礎參數

遠距 ,射程 400
攻擊力 32~40  ;攻擊速度 1.7s/one;型態 穿刺
裝甲值 0 ;型態 輕型

主要屬性 智慧
力量 8
靈敏 11
智慧 11
昇級力量增加 0.75
昇級靈敏增加 1.50
昇級智慧增加 2.25

生命回復 0.30 Hp/s
法力回復 0.20 Mp/s
移動速度 270


技能

天生技快捷鍵D
Cd 180s
回復自己 Mp 250點

Max Lv5(1,4,7,10,13)快捷鍵W
被動
增加自己 攻擊速度 (7,10,13,16,19)%
並有 30% 機率造成敵人 傷害 (120,200,280,360,440) [需要看魔抗跟裝甲值高低]

Max Lv5(1,4,7,10,13)快捷鍵E
Cd (38,36,34,32,30)s
Ct 2s
MpCost (150,175,200,225,250)
使範圍 450內的友軍 無敵 (4,6,8,10,12)s
需持續施法

Max Lv5(1,4,7,10,13)快捷鍵R
施法範圍  650
Cd (20,19,18,17,16)s
Ct 1.5s
MpCost (70,90,110,130,150)
對指定的目標暈眩 (2,3,4,5,6)s
並傷害 (50,100,150,200,250)

Max Lv3(7,9,11)快捷鍵T
被動
8% 機率 造成 (7,10,13)倍的傷害



[ 本文最後由 newplayergg 於 07-12-17 04:14 PM 編輯 ]
 

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阿漂  感謝  發表於 07-12-17 17:24 聲望 + 3 枚  回覆一般留言
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