鐵之狂傲

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樓主: 行醫救人

我覺得...這問題其實很單純耶(死很大...

如果真的會在意...那就"開打前先講好"
在不知道誰輸誰贏的情況下...
這個要求很公平吧= =
看是要打到比或是勝負以分就RE...

如果有人出爾反爾那就不只是心情的問題了吧...
如果是開版的說...傷害最小.心情影響...
那很簡單...就是"開打前就先講好!!"

當然路人團...不守承諾的人不少...
但就像前面所說:不要跟他玩就好啦~"~
把這個問題加入遊戲規則...我覺得...應該還算合理吧@@?
 

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無名的英雄

GOD(Gear Of Del)王女醫

原文由autumn06095 於 08-1-20 02:24 PM 發表
我覺得...這問題其實很單純耶(死很大...

如果真的會在意...那就"開打前先講好"
在不知道誰輸誰贏的情況下...
這個要求很公平吧= =
看是要打到比或是勝負以分就RE...

如果有人出爾反爾那就不只是心情的問 ...


這問題真的很單純

但是要找答案卻又找不到
 
行醫救人 blinklywing-T-Edger有正義感是好事情 但是不代表你可以指使他人去執行你的正義

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我在三國認識不少朋友.朋友怎來的??

其實各位玩家誰不希望能打一場三國.打到底誰不希望??

想打一場遊戲可不簡單..難怪現在有人開外掛程式..

打了這麼多場最討厭的還是在倒數2秒跳的玩家..

難到這樣做會好玩??還不是開x才能這樣搞..常常有差1位的死房

等玩家可不好等. 其實我也希望打完 當然沒有勝算的話 誰會想浪費

時間劇續打下去.當然心中不免會很幹..打這麼久還是輸.

打那麼多場 還是覺得雙方沒跳互壓真的很過癮.成經有一場足足打了2個小時

我喜歡三國 不單是因為很多人玩 想嘗試看看 三國最刺激的不就是團戰、指揮

每個場三國總會有一個給大家指令或是下個動作 就算不認識 還是難免遇到

這種玩家 假如大家都安安靜靜的玩 那真的很無聊..團體合作才是贏的勝利關鍵

到底?認輸? 有那麼重要.子要開心打完一場就算是輸又如何.自少我覺得總比中途

RE來的棒吧!!
 

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行醫啊 ..

你已經把部分主觀滲透進客觀了

這種問題本來就沒有答案

主觀上你認為是錯的事情

反而用社會第三人生活經驗之通念來看

並不是一件錯的事情

"今天我花了半小時在那邊跟你練檢尾刀?"

任何遊戲,你也都至少會花上半小時在尾刀

尾刀其實已經不是重點了,重點是在尾刀的過程,如何從虎口下賺取那微薄的40幾元

"賺了神裝殺了幾次你跟我說輸定了要GG要RE"

既然已經賺到了神裝,又能殺了幾次人,代表對方沒有足夠的資源去跟你抗衡

實力相差懸殊的情況下。

就形式上來說,你們已經贏了。但就實質上來說,你們卻還沒有贏

因為本篇主題討論是建立在客觀的條件下,故就客觀第三人角度來看

你們是贏了。得饒人處且饒人

幾十名大漢持棍毆打一支喪家之犬,對於該行為,你有何想法?

寬以待人,嚴以律己。

"等等RE再玩到15、16 好不容易賺了裝 又跟我說要RE?"

如果是這種一而在,再而三的反覆行為

更不用去思考那麼多,以拒玩表示。直接上網去找其他人玩會比較快。

【該玩家RE的程度已經到了一種耍白的行為,這種耍白行為會挑起你的怒氣

使你的思想感覺受到侵害,此時他已經對你的健康權造成侵害行為

你可以採取任何方式來排除或抵制該行為對你造成的侵害

但是採取的手段不得超過該行為對你侵害所造成的損害

故僅論拒玩以為足夠】 -  剛考試完的反射性行為 .. = ="
 

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無名的英雄

GOD(Gear Of Del)王女醫

原文由井上 於 08-1-20 02:35 PM 發表
行醫啊 ..

你已經把部分主觀滲透進客觀了

這種問題本來就沒有答案

主觀上你認為是錯的事情

反而用社會第三人生活經驗之通念來看

並不是一件錯的事情

"今天我花了半小時在那邊跟你練檢尾刀?"

任何遊 ...


我那三句話確實是用比較主觀的角度去講的
因為大部分的人是認為RE比較好 所以我站再贏家的角度稍微講了幾句


剩下的我很認同
 

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既然大大這麼認真

我也認真的回覆(可能會很枯燥= =)



這是個講求權利與義務的時代

基本上,我認為當你加入了一場遊戲

你其實是簽下了一種"契約"

也就是同意這場遊戲的進行

然而如何進行,其實應該要有一定的規範(也就是所謂的法律)來依從

然而魔獸沒有法律,所以以我的了解

現實=法律

大家知道很多人被殺會跳

也有人知道自己死會跳

既然大家都了解到這點

大家在進入遊戲時,應該要了解到

別人可能會跳,而這是事實

如果你不願意擔負這個風險

那你可以想辦法解決(找朋友)

或是根本放棄這個遊戲

道德,不是罵人的藉口

更何況道德是誰定義的?

我相信法律

而沒有法律的世界,我相信真實

接納真實,誠實的面對自己

這是我的原則

PS 我每場都到底(常常被殺暴= =),但是我不覺得我比別人高尚

   這只是我的原則
 

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原文由行醫救人 於 08-1-20 06:41 AM 發表


我那三句話確實是用比較主觀的角度去講的
因為大部分的人是認為RE比較好 所以我站再贏家的角度稍微講了幾句


剩下的我很認同


所以說啦...有些贏家覺得沒關係...
(有人覺得點到為止就好.有些人想說我想玩下一場)
有些贏家覺得...我之前的辛苦就是為了接下來的時間...

有些輸家覺得...被打到爆沒關係我要學習...
但還是有些輸家覺得...NONONO繼續下去我會心情大壞所以放了我吧...


許多人有許多心態...

如果你一定要人家認同你:
你一定要經過被打爆的過程才能成長為高手
或是得饒人處且擾人.將心比心.就放過他吧

我覺得那都是以你的觀點去影響別人的觀點...
事實上也沒任何規範說一定要到底或是勝負已分就要RE這種定律
所以誰對誰錯的問題根本不存在...

只要事先溝通好  我覺得是目前最好的解決辦法  恩

[ 本文最後由 autumn06095 於 08-1-20 08:03 AM 編輯 ]
 

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這種事情要分兩個層面來說,第一個是朋友之間打的話,如果是認識的人的話,我

個人是認為說反正好玩就好,是否要打到底並不在我考慮的範圍之內,反正遊戲重要

的是過程而不是結果,rpg那類的就另當別論了,為了個遊戲搞的互相都很難看,何必咧。



再來是不認識的人,也就是所謂的網上RT,這種的我就更簡單了,我覺得無聊就不大想打,

隊友太白痴就會二話不說alt+q,對手嫩到一定程度也是alt+q,雖然有很多人看到可能會說我沒品,

不過我個人是這麼想的,結果都已經了解了,連過程都享受不到我還玩他幹啥,這就是我個人的哲學

,就因為這樣我現在信長也沒在玩了。


總而言之這種事情可以說是因時因地因人而變的,沒有啥子對或錯,反正全憑個人。
 
做人要有自己的思想,別隨著他人的言論隨之起舞

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被壓時覺得沒勝算就問對方…給不給跳…給不給認輸…不給…就只能繼續吧…畢竟讀取地圖蠻麻煩的

對方問給不給跳…那就看情況而定啦…覺得他可憐就給他跳…覺得他還行的…就安慰對方然後繼續吧

遇到開圖的…不爽就直接跳…雖然有點對不起那些沒開的人…不過…作弊是不好的…既然作弊了…那我們也沒義務和你做這種不公平的競爭…

其實打到底是比較好啦…既然地圖都讀取好了…那何不好好的大幹一場呢!就算輸了…也可以知道為啥會輸阿…別人為啥會贏你…這點比較重要吧?
 
Condor419 =GGC帳號
別老想著殺人…還不如顧好自己別被殺
別老想著回補…還不如不要讓別人打到你需要回補
別老想著神裝…還不如讓別人出不到神裝

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個人的見解...(以GGC平台與信長的範圍)
輸方
認輸...能的話就跟對手溝通看看不要一句話都不說的直接跳
對方認同的話在來商討看看要直接RE還是到底
我認為直接RE的前提是開場在大家還沒6級前市雙方因該都可以接受的範圍
超過6級後就要對方給不給RE
不給RE的話你還是有機會翻盤的所以也不要急著跳掉

到底...我的認為是3路騎兵營被破並有其中一路的主兵營被破那救竟量到底吧...
都努力跟對方對立那們久了你還要這們簡單就跳掉嗎?
這時也可以跟對方投降認輸並用溫和的口氣問對方可否直接破主帳
竟量不要用"能不能快一點拉"這類型不耐煩的口氣來向對方嗆聲
這會造成雙方的不悅與嘴砲的開始

贏方
對方認輸了或是有人開場就跳
問一下對方要不要RE不要當方面的說繼續
6級前有人跳能的話就RE除非對方堅持繼續
我曾遇過開場完我方就跳一隻
我方請求RE
但對方還有人堅持繼續的情況
這是我個人的看法拉...
少一個隊友的人是我們又不是你
你有啥權力要求繼續阿?

在後期接到對方的降書
就直接破衝一路直接殺到主堡去吧...
不要上中下都清光了還衝到人家溫泉裡殺別人
這種玩法換成你被玩的話心情一定也不好受吧
 

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