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鐵傲兵推研究專用

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名望的英雄

天佑吾網

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1#
這主題是我跟軍版小J版主討論研究兵推遊戲的地方

其他人有任何有關兵推的建議與兵推資訊都可以PO文

因為我沒有經驗= =
 
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名望的英雄

天佑吾網

目前大致上了解是這樣的

要玩兵推要幾個要素

1.一張地圖兩個對戰勢力

2.兩名以上玩者且必需在同一時間出現且一場遊戲還要有一名評審裁斷監看流程

3.聊天室(我想試試看在鐵傲主題回文玩

4.兵種設定 規則(要公平且注重兩軍平衡度
 

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版主

S.I.A.M 管理者

Rank: 3Rank: 3Rank: 3

關於兵推的研究方式參考,因為幾年前有舉辦過一兩次,當然由於時間已久,第一次活動可參考資料已經消失了。

以下是僅存文章:

第二次鐵傲軍推-熱身賽第二梯部隊分發

第二次鐵傲軍事大會戰-熱身賽




兵推簡單來說就是戰略遊戲,如大家耳熟能詳的三國誌系列、大戰略系列等... ,只不過是轉換成網頁形式這樣。




首先是地圖部份,一般來說會有個座標、方位、地形等主要元素。

由主辦人負責規劃地圖,原則上這些地圖可以提供參與者熟悉一下,真正比賽時可增加難度而不提前公開地圖。

座標、方位是兵推構成關鍵。 地形、天氣等元素則是增加遊戲的創新度與新鮮感。

-

有我軍就有敵軍,如創世所說,兩個勢力對抗,例如二次大戰的同盟國與軸心國;冷戰時期的北大西洋公約組與華沙公約等...。然後勢力分成數個軍團、隊等,並各由主將來帶領。必要時還可增加國王(指揮官)增加遊戲刺激與自由程度,被擒王的一方就輸了。

設立勝利條件等等都可以自由發揮。

-

時間很重要,且要有共識。  為防止因參與者缺席,導致遊戲無法進行,就需要有數名後備或後補參與者,以接替缺席參與者進行遊戲。  但過多參與者無法準時參與,那麼時間將延後或擇期舉辦。

然後由數名裁判同時監督過程,裁判要具有公信力與維持秩序能力,避免因糾紛或弊端導致失去遊戲樂趣。

-

遊戲採回合制,前進或後退到某格子時,該地圖的情況也會即時變動。

參與者如果對狀況有疑問,則可以向裁判作詢問,因此地圖情況與軍隊移動後的確認位置都由裁判來作判定,若即時情況判斷與自己判斷有異,則以裁判的最後判定為準。

-

至於要在哪裡進行,基本上有兩種方案選擇,一種在即時通訊上、一種則在鐵傲論壇中。

我推薦後者,因為若因某人的即時通訊連線有問題,將可能直接導致遊戲時間延後或暫停,反觀在論壇中就不會有問題。  另外不管是觀戰還是聲援,論壇都可以提供很大的空間。若有人來亂,裁判(也就是論壇管理者)可以馬上進行刪除或禁言,確保遊戲順利進行。

-

兵種設定會因遊戲設定背景而有很大的不同,如古代兵推與現代軍事兵推等。

個人與創世想法一樣,這次決定以古代兵推為主題,如果辦的好... 那麼未來就有很多機會可以換換主題,遊戲自由度也會更高。

然而通常設定兵種與遊戲規則都相當費時,在所難免有漏洞或不公平之處,這就需要一段時間的測試與檢討...
更需要許多人的奉獻才有可能完成一項完美的兵推活動。

因此活動團隊小組要十分團結,整個活動也並不是主辦人與協辦者全權負責,這將是考驗一個團隊的合作默契...   如此一來就可以決定活動的成敗關鍵與可行性。


再者,我也希望能夠讓活動從舉辦到結束都很圓滿,至少也能挽救一些人氣與凝聚力。


剩下的想到會再補充...
 

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一般的英雄

感謝在這裡認識的你

這跟戰棋有什麼不同嗎?

推薦個網址當作參考
http://www.war-hammer.com/php/index.php

另外,TRPG版的版主鈴紘有在玩戰棋,可以找他討論看看?
或許作為跨版活動支援也不無可能~
我會通知他來這邊看看的
 
禁止在簽名檔張貼非友站論壇連結

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如果是說到戰棋可以想到
戰鎚 戰鎚40K 戰爭機甲  境外烽火
這些是比較多人在玩的

而PC遊戲來說可以想到大戰略

我絕得開始想前可以參考參考40K或其他設定
有些不錯的點子可以借用。

設定時也可以加入最大射程和有效射程範圍
遮蔽、士氣、地形等等
也能設定出當攻擊方射擊時反擊方還是有希望可以反擊
還有像是迫擊炮射擊時也可以用骰子骰不確定的天氣因素
天氣可能引響彈道之類,有些網站都有網上骰骰子的網頁

大家可以一起來討論討論設定喔 XD

http://www.war-hammer.com/php/announcement.php?id=8#8
40K規則
http://www.wasabistudio.ca/scripts/dice.php
丟骰網頁

[ 本文章最後由 鈴紘 於 08-9-4 01:07 編輯 ]
 

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無名的居民

鐵傲海外情報安全局

我會先把雛型設定弄出來我們到時候再討論

鈴紘怎麼樣

妳有沒有空要不要加入我跟小J的計畫
 

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好啊^Q^

我能做什麼呢?.?
 

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無名的居民

鐵傲海外情報安全局

初步陣營與兵種規劃(待打槍)(待補)

陣營

鐵傲王國鎮壓軍

優勢: 擁有最強大的騎士武裝與輕步兵

劣勢: 重裝步兵素質低劣,一旦騎士遭到殲滅將無法力挽狂瀾

適合戰術: 靈活疾風快速掃盪,平原一舉殲滅叛軍


鐵傲王國反亂軍


優勢:擁有最強大的弓箭手與重步兵

劣勢:缺少重裝騎士,必須盡力防止騎士衝鋒,必須保護強大的弓箭手,一旦弓箭手被殲滅
       將無法再有作為

適合戰術:規避打帶跑戰術,山區森林伏擊戰,慢慢消耗王國軍精銳,最後在一舉掃盪






兩軍兵種

將領衛隊

+3.JPG

將領衛隊由貴族子弟組成,擇選最優秀的騎士百裡挑一充做將領護衛,全身板甲防護,手持長劍,隨時
保護將領的人身安全


森林,山坡上坡地形移動速度緩慢,山坡下坡地形移動速度增加
不畏懼任何兵種
平原地形移動速度佳,如果我軍優勢可隨時投入戰線,被包圍會誓死血戰



重裝騎士(鎮壓軍ONLY)

+4.JPG

重裝騎士由貴族組成,全身板甲防護,手持騎槍已便於衝鋒,另持狼牙棒揮擊敵軍,以盾牌作為防
禦,王國的榮耀,鐵騎馳聘平原天下無雙


森林,山坡上坡地形移動速度緩慢,山坡下坡地形移動速度增加
害怕弓箭射擊,害怕穿刺槍陣,踐踏重步兵與輕步兵勢如破竹
平原地形移動速度佳且適合保護我軍側翼



騎馬軍士

+6.JPG

騎馬軍士由貴族身旁的仕從或是年紀較輕的見習騎士組成,身穿鏈甲,手持長矛可以投擲敵軍,造
成第一波傷害,再揮舞著短劍攻入敵陣,以高移動度取代其脆弱的防禦


森林,山坡上坡地形移動速度緩慢,山坡下坡地形移動速度增加
害怕弓箭射擊,害怕穿刺槍陣,與重步兵勢均力敵,對輕步兵稍有優勢
平原地形移動速度極佳,適合打帶跑戰術與充做敵軍誘餌



步行騎士

+1.JPG

步行騎士酷愛步行作戰,全身板甲防護,一手持長椎或是戰斧,一手則持盾牌以防護,由於移動速
度緩慢,因此以重裝備防備因行進時所造成的遠距離攻擊

森林,山坡,平原皆為緩慢
不畏懼弓箭射擊,害怕騎士衝鋒,與重步兵勢均力敵,對輕步兵勢如破竹
適合作主力部隊,在輕步兵於前鋒保護下前進戰線打擊敵軍武力
可以於森林伏擊



長槍軍士

+8.JPG

長槍軍士身穿簡陋的鏈甲,雙手持長槍,遭遇騎士時,組成三排連環槍陣,抵擋騎士衝鋒,極為
害怕被訓練有素的重步兵攻擊,也無法承受住騎士從後方偷襲造成槍陣被打散

平原移動速度稍快,森林山坡則中等
害怕弓箭手密集鑽射,害怕重步兵揮砍,與輕步兵勢均力敵
唯一能有效抵擋騎兵的武力,適合防衛陣地,以及在有友軍的保護下前進
可以於森林伏擊


農奴

農奴充滿著無奈的命運被強迫上戰場,穿著簡陋的布甲,手持各式各樣的武器,無法戰勝任何
訓練有素的部隊,不過卻是保護我軍主力的肉盾之不二選擇

平原移動速度稍快,森林山坡則中等
對任何兵種都有著悲情且容易被屠殺的命運
適合充當重步兵之肉盾,盡量吸引敵人弓箭手注意,犧牲小我完成大我為其目標


敢死隊(反亂軍ONLY)

+5.JPG

敢死隊乃由最勇敢的城市市民所組成,體格精壯腳程佳,穿著板甲,雙手持長劍,以及繩索,與騎士
遭遇時會將騎士拉下戰馬砍殺,反亂軍步行武士的榮光,遇到任何部隊皆毫無畏懼

不論平原森林山坡移動速度皆中等
與重騎兵遭遇略居下風,對於其他部隊視落無睹
適合在與騎士遭遇時挺住防線,並等待長槍隊支援


王國民兵(鎮壓軍ONLY)

+7.JPG

王國民兵由叛亂地區境內住在山區的居民前往王國投誠組成,他們深深信服王室權威,並誓死捍衛皇帝的尊嚴,
身穿鏈甲,手持長矛,是王國鎮壓軍唯一在山區森林移動快速的部隊

森林山坡移動皆快速,平原則中等
不畏懼弓箭手射擊,懼怕騎士,重步兵攻擊,輕步兵的剋星
由於屬於唯一能橫越山里的鎮壓軍軍隊,務必要善加利用他們偵搜的能力,並適時引導出躲藏在山林中
的敵軍武力

衛戍長槍隊(反亂軍ONLY)

+2.JPG

反亂軍公爵為了有效抵擋王國的騎士,即早就有計畫的尋找貴族子弟組織長槍隊並嚴加訓練,他們身穿全鋼板甲,成排長槍令騎士心驚膽寒

森林山坡移動極緩慢,平原則緩慢
不畏懼弓箭手鑽射,重騎士天生的剋星,對抗重步兵平分秋色,對抗輕步兵略佔上風
反亂軍的長槍重步兵,必須受到保護不被其他軍種殲滅,以有效殲滅騎士









先想到這裡
 

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名望的英雄

天佑吾網

原帖由 鈴紘 於 08-9-4 01:50 發表
好啊^Q^

我能做什麼呢?.?


首先是一起討論兵種設定與兩軍平衡度

圖片方面不用擔心

我可以偷全軍破敵的圖片出來
 

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MSN討論如何?
可以加快進度

這樣可以即時問答XD
 

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