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一般的英雄

感謝在這裡認識的你

現在阿獸開團都是用點數購買制,最大的好處當然是數值平衡
傳統的D6骰決定點數,某方面而言數值的骰運也包含在扮演的機制中
因此早期網路上也有不少討論如何扮演低數值的缺點玩法等心得

至於在敵人方面,阿獸個性疏懶,比較少在數值上面做變更,多半是套用MM裡面的數據
因此在難易度的調整上,會以戰術以及環境來做調整。

一場戰鬥之中,有時候光是黑暗與否的問題,就會影響很多東西的發揮,因此阿獸多半
是認為,準備妥當的敵人比明刀明槍直直來的敵人還要麻煩多了,給予玩家的心理壓力也會
不同,如果能夠營造一些虛張聲勢的假象混搖玩家判斷,那麼即使是狗頭人之流,也可以是
一場難以忘懷的遭遇。

有很多手段可以多多嘗試:D,建議從佈局以及心理壓力上著手會比較容易收放。
 
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小靈精  戰術以及環境方面,小弟還是個新手,閣下有例子可以提供一下嗎? ...  發表於 08-1-19 23:04 聲望 + 1 枚  回覆一般留言

一般的英雄

感謝在這裡認識的你

我舉個比較有名的例子好了。

在一般的平地上遇見巨魔,你可能只是眉頭皺起來,感覺有點小麻煩。
不過如果資源充足,不管是打是逃都很有空間。

然而若是像黑暗精靈的小說之中,必須要穿越巨魔荒原,並且中途經過的沼澤裡還有許多
水巨魔,並且你非常的趕時間,已經兩日兩夜沒有睡眠了。

在這種狀況下,被一隻潛伏在水底的巨魔盯上,絕對比平原上的一打巨魔還有壓迫感。

既然是冒險,便沒有舒舒服服的,光是遇到水流湍急一項,許多穿戴全身鎧甲的老爺們就得
準備投胎啦!(除非,你仁慈的給了他們水中呼吸藥水之類的)

不知道這樣的例子可以解惑嗎?
 

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