鐵之狂傲

 取回密碼
 註冊
搜尋
樓主: gm01111

改變的是版本,不變的是技術


新版就我個人看法,實在是秒的太亂七八糟了,而舊版就我的看法,人物平衡真的挺糟的


至於詳盡一點的心得,沒有(被打)


因為太久沒在碰了,不過不管版本怎麼改,一定會有開圖的渣在,這點我能保證


最後我只有一句話好說:「同志們!投入霹靂鬥塔的懷抱吧!」(被打死)
 
做人要有自己的思想,別隨著他人的言論隨之起舞

回覆 使用道具 檢舉

回覆 4# 的文章

我最近喔....都在玩MATLAB跟VB還有CCS,信長霹靂根本沒時間玩(倒)


然後這是我的正面回應:「沒錯!我就是來亂的!」(被毆飛)


我還是比較習慣11.2B,雖說很久沒玩了
 

回覆 使用道具 檢舉

原帖由 利德蓓絲 於 08-11-15 23:34 發表
到底何謂信長的「味道」?

秒殺趕? 緊迫感? 刺激感?

個人並沒久遠到從最初玩到現在 所以滿需要人解釋一下何謂信長的「味道」

這東西要解釋起來挺麻煩的,我也只能就自己的經驗來分析一下


早期的信長,因為裝備沒有太多,而且角色平衡也不大成熟,所以造成有某些角色過強的情況,但是

卻靠著較為精細的模組開始有了不少的支持者


中期的信長,歷經了血量魔量調升,帳篷回覆速度減低,名刀舖的確立還有大量合成裝備幾個改變之下,

使得遊戲節奏不像早期一般,隨便一點東西就能秒的嚇嚇叫的情況,此時的打法則開始偏向了墊檔物與

裝備的順序,還有裝備與角色搭配的打法,也就是在這個時候出現了許多逆天的打法。


到了中後期的信長,歷經把吹箭傷害減低,刪除碎石斧的減少暈技變革,但卻多出了忍具,還有武士服無雙

的情況,此時也算是一個大變革,這時許多新手的配裝都偏向了無腦裝的情況下,在外加在這個時期因為比賽

的風氣影響,造成快攻盛行的情況,在這個時期也造成了不少信長老玩家開始流失的情況(我也是其中之一)


到了現在,新版以恢復當年秒殺快感為由,大量更改了物品能力以及技能殺傷,造成現在被稱為無腦秒殺的

情況,更別提現在的合成方式從以前的物品組合改變為現在使用幾樣基本裝備配上合成表的狀態,造成高速

神裝以及節奏快速的情況。


至於現在的戰法系統更是令人無言,因為戰法系統的大範圍高效果,造成會有許多角色可以通通放進冰箱裡面

冰起來,不然就是某些角色藉著戰法系統的幫助變的更加熱門。


總而言之,信長當年的特色秒殺快感,是因為當初的角色血量偏低,而造成的假象,到了中期的信長被認為

失去了當初的秒殺,純粹只是因為血量調升的關係,許多人沒注意到這點,已至於演變成現今講求秒殺的技

能情況。


就我個人來說,其實信長這張地圖吸引我的原因很簡單,藉由許多墊檔的組合造成多樣的打法以及出裝,

武器特殊能力與角色能力的結合,這就是我所認為的所謂信長的感覺



[ 本文章最後由 耀月星辰 於 08-11-17 21:44 編輯 ]
 

回覆 使用道具 檢舉

你需要登入後才可以回覆 登入 | 註冊

存檔|手機版|聯絡我們|新聞提供|鐵之狂傲

GMT+8, 24-6-3 04:12 , Processed in 0.021352 second(s), 21 queries , Gzip On.

回頂部