鐵之狂傲

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樓主: 露西露

無名的勇者

天繾寶寶說你好

回覆: 關於dghylkop提出的建議

口桀口桀...
其實在下有和朋友用戀愛模擬大師2在做遊戲啦,
少了程式設計的門檻,作遊戲真的容易很多...
不過進度少的可憐...時間實在不夠用。(下學期利用專題製作把他完工好了XD)
推薦青蛙大的網站好了,他們也是志同道合的網友一起製作,
分工和進度什麼的都覺得規劃的很不錯,遊戲也快完工了。應該可以算是優良示範。
除了巴哈和基地外,這是戀愛模擬大師的專屬論壇可以去那裡逛逛。
話說回來,簡單一點就做遊戲軟體除了戀愛模擬大師還有RPG製作大師(鐵傲有這個版喔)、動作RPG製作大師、也有替PSP製作一個電子小說的軟體(名字忘了),Flash、CGI、V**L Tool、Director、JAVA、NScripter、ADVRUN、BASS(網頁式的遊戲製作平台,推薦)....
想不出來了,以上。
PS.如果認真要做的話還真可以變成跨很多版的大型企劃--網路文學創作區 (劇本)+ACG繪圖技研版(美工)+狂飆音符悅音版(音樂)+益智遊戲列表 (測試)+網頁語法教學版 (官方網頁製作XD)+KUSO聊天&新手簽到版 (宣傳XDXD)。還有如果是考究一點的世界觀設定網路生活分享區應該也會很有用XDXDXD
PS又PS.小薰姐!那個地圖移動不能用地圖據點啦XD要用指令畫面土法煉鋼的做才行XDXD
 

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無名的勇者

天繾寶寶說你好

回覆: 關於dghylkop提出的建議

dghylkop大真的很熱血耶XD
基本上如果要開板的話...要管理版務等等,可能最後真的沒什麼時間作遊戲。^^''
而且如果企劃完工那個版也不知道有什麼動力可以維持下去XD
但是開板的好處是能夠讓所有人都很清楚遊戲製作進度,
所有東西都可以先貼在板上大家討論討論(包含一些閒雜人等XD)。
也很有可能造成彼德傑克森的金剛BLOG所創舉的社群宣傳效應(詳見數位時代電子報)
而且製作透明化開放話對很多製作遊戲的初心者來說可以學到很多東西。
如果能開一個臨時性的子版就好了XD
dghylkop大放的的是比較詳細的遊戲分工,
以戀模這種小成本的製作來說大概會分成。

1.監督=總召
校長兼撞鐘的最佳典範,他可能會身兼任何職位(全部參予也有可能)
官網通常是此人製作。

2.劇本
通常是一個人負責主路線,其他2~3名不等負責旁支路線。

3.美工
美術監督=主線劇情(人設+原畫+立繪+劇情CG)美工-一般來說是畫力最好也花最多時間的,遊戲中出現的系統素材,通常也是此人負責(為了風格統一)。
支援美工-支線劇情(人設+原畫+立繪+劇情CG)一個美工負責數個腳色,這個部分要溫柔的考慮到繪師的心情,一直替別人的原畫上色相當的可憐XD
如果是全員集合的劇情CG-有可能是合圖也有可能是其中一繪師包辦那張圖。
背景CG-主流是使用素材,鳥毛的全自繪素材的團隊會把背景CG交給美工製作。
開頭動畫-端看使用的工具,如果是用戀模做的是交給程式。其他影音製作軟體製作的話,則是交給美術監督XD

4.程式
通常是一個人黯然的把東西做完。

5.音樂
全組員的去尋找合適的免費素材,經監督確認後就可以放了。
日本某些大型企劃有專門製作音樂的音樂編輯。

6.遊戲測試
外包XD這部份很多人搶著要做哩!

一般戀模製作流程
企劃

主線劇情

旁支劇情

美工 音樂

程式(通常是美工 音樂工作有進度就開始做 宣傳也通常在此時開始)

測試

除錯

完工
◎中間還有很多討論的空間,不詳述。

PS.戀模的製作圈裡通常很忌諱偷用別人的東西(音樂文字圖像就算是版權物也一樣)
這大概跟畫圖的人很討厭別人盜圖和無斷轉載是一樣的。所以製作時會去尋找可供人使用的素材。這點務必要注意。
雖然很想幫忙,但除非我和朋友製作的遊戲先完工,要不他八成會很恨我吧XD
開始期待成品了!以上。
 

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無名的勇者

天繾寶寶說你好

回覆: 關於dghylkop提出的建議

[quote=神奈小薰]
假使不曉得如何製作這款遊戲(就連戀模程式都沒接觸過的人)
應該很難聯想劇情可以怎麼寫.我是指有可能會發生隨機事件.或是機率增加好感or能力問題
那些考量必須很周到.就像寫程式一樣要不斷的討論跟除錯
[/quote]
劇本其實一開始先不用做的那麼複雜^^''會嚇跑一堆寫作高手
主線劇情其實可以先寫的像小說一樣,有起承轉合的好故事。
之後再由監督和劇作家討論哪些地方可以做成分歧等等。
慢慢把小說變成遊戲專用的劇本,基本上就是類似改編的感覺。
主線決定後再開始支線劇本寫作這時候應該有經驗可以很快的做好。(有靈感的話)
也許dghylkop可以先辦個徵文之類的活動,(dghylkop大關於劇本應該已經有些自己的想法了吧)
不過遊戲類型最好寫先決定文字冒險、電子小說、養成遊戲(戀模3大主類別)
本質上有相當大的出入,尤其是養成。
PS.製作難度 電子小說<文字冒險<養成遊戲
[quote=神奈小薰]
個人到目前為止是覺得...製作遊戲的人數最好越少越好
為什麼呢?因為當分工都很清楚時.假使突然有人離席.遊戲就做不起來.士氣也會下降
[/quote]
這的確是嚴重的問題XD這年頭虎頭蛇尾的人還真不少。
不過人多有人多的好處,某些國外超大型企劃的經典作品都是成員超過20人的大團隊。
RPG MAKER就更不用提了XD
以戀模來說之前內地同胞們製作的鋼鍊同人遊戲-青鳥的虛像,
等級就直逼職業水準,網拍喊價甚至到了一片7000元= =
雖然我覺得他們內容版權仍然有些瑕疵啦(例如說主題曲ORZ)
但是如果是起步的話還是人少一點累積管理經驗吧。
[quote=神奈小薰]
第二.對戀模製作至少要"試做過"."有興趣製作"(很多人以為玩=製作.錯了.製作是很累人的)
第三.要有固定的聯繫方法.比方說msn.有問題馬上開會討論

[/quote]
基本上,一個團隊只要至少1個人會,負責帶頭就可以了XD
雖然沒試過但是Xuite的共同網誌應該在討論上會有很大的用處(如果不開板的話),
來不及參加MSN線上會議的人,可以觀看進度+發表心得XD

題外話,雖然在下也是相關科系啦...但是俺程式根本不算碰過...
但是GT創的作業看起來好有趣啊@@
寫遊戲是要用哪些軟體啊?有什麼書可以推薦的嗎?
我想在畢業專題時和同學作遊戲XP
拜託請提供資訊<(_ _)>以上。
 

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無名的勇者

天繾寶寶說你好

回覆: 關於dghylkop提出的建議

[quote=熱血少年]
間單的基本架構我就小題一下
主要女主角是喜歡著另外一個男孩子的!
男主角方面有一個長年相處的女網友!
當然劇情走向就是!
[/quote]
其實dghylkop再把架構在整理一下,弄清楚一點就可以開始徵文了。
在下幫忙整理一下設定好了
1.男主角(喜歡女主角)
2.女主角(喜歡另一個男孩子)
3.女網友
4.男性友人(是女主角喜歡的人嗎?)
有興趣的人請跟拿著您的作品和dghylkop連絡,
還有,在下覺得設定和原畫基本上同一個人比較好(自己設定自己畫的人物比較有味道啊)
不過如果美工造型設定不夠好的話,用板友的設定也是補足的好方法。

依dghylkop釋出情報的整理
遊戲種類:電子小說
1.男女主角H路線>.,<真猛!(台灣戀模從來沒人做過H的....)
2.女網友路線(不可能沒有吧)
3.與男性友人友情大爆發路線(BL是什麼?好吃嗎XDXD)
5.女主角視點的番外篇路線
4.也許會有的孤單一人BAD ENDING路線
[quote=熱血少年]
配音...其實我一直很想把中文配上去!應該沒看過哪款戀愛遊戲配中文吧?
高規格的專業錄音器材!跟軟體我都有!這點不用擔心(都是唱片業界用的最低標準硬體花了3萬多敗的!)
只是!配音員的部份就很麻煩了....真的好想要聽到配中文的戀愛遊戲!...配音員?你在哪?...
我要不用付薪水的那種XD
[/quote]

‧┐‧(真好....)
其實中文配音的戀愛遊戲是有的...但是配的很....ORZ
然後戀模也有人配成中文(遊戲名忘了 自己到巴哈找)^^配的還滿有感情的,不過錄音器材就沒有dghylkop專業。除了中文之外還有人製作日文和粵語(XD)不過沒有英文的XDXD
配音員可以到各大戀模版應徵...鐵傲聊天版應該也可以吧(有意願者念幾句台詞用麥克風錄下來)
選角OK再約時間去錄音。基本上還滿多人對配音都有興趣的,不過要找到心目中的聲音可能要看緣份XD

PS.dghylkop就叫熱血少年吧!光武好青年,熱血GO!GO!GO!
PS又PS.其實在下也是應援團的一員(只是提供一些製作上的經驗),加油加油!
PS又PS又PS.熱血少年大,自己提出的就要負責到底啊^^沒有人想看自己的構想被改的亂七八糟吧~
以上!
 

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無名的勇者

天繾寶寶說你好

回覆: 關於dghylkop提出的建議

[quote=dghylkop]仆...歐飛...其實不一定要拿我的構想出來做...
比我有才華的人哆著是...= ="
H...主要是現實考量XD....
畢竟在現代發生關係是很常有的事情XDXD...
光速逃.....上尉....現在情況不太妙!請下決定
各位諸君們....我們淺水吧...[/quote]

報告將軍!有人要下潛了!
「沒關係,我們有像米國購買最新型的反潛飛彈...
口桀口桀...這可是比市價高10倍的黑心好貨啊」

難得討論出一點東西來,不做太可惜了!o゚#)3゚)o╬
(絕對不是因為想玩H的優)以上。
 

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無名的勇者

天繾寶寶說你好

回覆: 關於dghylkop提出的建議

[quote=ULO]我第一個就被打巴掌而死....(倒)

哈哈哈哈...(乾笑)

我考到一個黑系說...[/quote]
HAHAHAHA...(乾笑)
雖然在下也是多媒體類的,
但是我們系偏重影視。
(偏偏對真實的東西有點禁斷啊...怎麼樣都做不出心中的樣子)
MAYA也是這學期才學(大三= =/)也是大一說分組...現在都...
FLASH大二修過了,比ULO大好一點。
當初可是為了自己做車庫遊戲才考的...(泣
現在覺得等學校開遊戲設計的課也不知道要等多久...
乾脆寒假砸書自修算了~~~到底有啥書可以推薦啊?
我們學校...是灰系啊....(死
以上。
 

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無名的勇者

天繾寶寶說你好

回覆: dghylkop戀愛模擬遊戲製作小組

熱血大!你居然沒把圖貼出來,該打XD

主角名字取的真不錯....劇本分歧那也表達的很清楚
就自己現在來看,從上學途中 到學校那裡的氣氛轉折還滿大的
可能需要變更一下 背景音樂

還有那個 阿-痾 的習慣性的的網路白字要改喔
如果是比較嚴謹的製作的話 都會盡量避免使用 網路用語/顏文字/注音文 之類的東西
畢竟創作就是要給人看的 如果有人因為這些用語而無法了解作品的話是非常可惜的
雖然很多製作者都無視這點就是了...

還有熱血大 你應該PO出 你現在到底缺什麼人來幫忙啊?
(除非你真的是以一人遊戲為目標XD)
以上。
 

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