鐵之狂傲

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無名的勇者

天繾寶寶說你好

回覆: 【報到】戀愛版版友報到處

唰啦~第三號簽名中~
希望能早點定出個方向還是目標什麼的...
日本的同人遊戲研究所 網站雖然規模不大,自己是覺得滿方便的啦。
中文的幻想工作室就是標準的以實務領導版務的論壇;雖然是RM的...
另外還有社群的黏性(?)這種東西需要考慮,因為這是論壇不是資料站;
要是資料一堆但是沒人帶動氣氛也挺糟糕的。
鐵傲跟巴哈和基地比,優勢大概就是這裡聚集的不只是那些ACG的同好而已。
這點不善加利用實在有點可惜:)

另外,LOADING進行式的子商大人有提過一個現在台灣自製遊戲的問題。
就是圈子太小了!製作同人刊物的和製作遊戲的幾乎是兩班人馬(像自己就是後者...)
很少有人兩邊圈子都有混,這點真的非常可惜。
明明兩者的本質是那麼相近的說。
另外,台灣會做遊戲音樂/音效的長才的人也似乎少了一點...
希望能有不同圈子的人加入XD

好像離題甚遠....
板大辛苦了(脫帽


熱血大叫我丟遊戲...是丟在這嗎?
[LEFT]遊戲下載。 [我是下載+說明頁面]

公式站→  


以上。[/LEFT]
 

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無名的勇者

天繾寶寶說你好

回覆: 【報到】戀愛版版友報到處

一次開大團絕對會很吃力的,
但是相反的說,如果是小團;
其實用不到一整個版的資源,幾個人MSN秘密進行就很夠了。

熱血大的三團部份很有趣,有點像是良性競爭的感覺XD
人才的替換性這點也很不錯,比較不會因為有人離隊而影響到團隊士氣。

另外這樣講對遊戲製作的人來說不太公平,(因為會影響遊戲樂趣)
我覺得如果要是以大團隊,然後又會佔用鐵傲資源的話。
一開始能夠盡量透明化比較好。除了能夠讓初心者有個參考之外。
也比較好宣傳或號招(不會一定要有個成品出來才有宣傳效果);
一有進度就可以馬上公布...也比較可以互相鼓勵。
現在我想到的大概就是這樣。
熱血大想要當板主啊@@千萬不要因為這樣擱置遊戲喔...
以上。
 

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