鐵之狂傲

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樓主: 零喵

恩 果然下地球了
只是說 不知道子麼回去XD

看到這一目不經心酸起來...
如果是SEED的話 想必外傳跟模型要馬上出了....
偽GN爐(隸屬國聯)↓ 紅光主天使!?

0.JPG

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機體新發現
雖然很想先講鋼彈但是你們不會絕得我們的小薩克 機動性變強了嗎= =
↑題外話ˊˇˋ

鋼彈方面
00裝備還沒到 暫用Exie的盾牌感覺太大了一一
只是說目前發現光束刀暫存臀部2劍

我的Arios雖淪為下集天使 墮天使 不過擺上鋼彈臉 配備也就是不一樣
首先是
全機艙立體寬螢幕 提升戰鬥的視覺感@.@
手中槍 射及效率提高
胯下神劍 刀出必死 令人聞風喪膽的拔刀術="=
期待接下來還能再出新配備

Seravee這是的設計孩真的很注重 效率
光看他這次集炮射擊的畫面就一解了
00一季大魔王Alvatore規格的呢

0 發現光束劍.JPG

1 全機艙立體寬螢幕.JPG

2 手中槍.JPG

3 胯下神劍.JPG

4 Alvatore款光束砲.JPG

 

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123456  那砲有扯到...  發表於 08-10-21 19:18 聲望 + 1 枚  回覆一般留言

Gundam Cherudim 新人洛克恩!? 初次!? 上陣!!

老實說 這一季激體設計感覺比較沒有第一季那麼有風格 少了胸前彈珠跟背後陀螺.....(嘆
只是說從機體設計就看的出來 兩代機體的差異性了

一季激體主要給人的感覺就是 能省則省的感覺 另位的說法就是沒必要.....
像是側裙阿 纜線外露阿 感覺就是針對 那些小薩克的能力去做的裝甲設定....
所以其實很多不必要的裝甲都沒有放上去

二季機體為了針對同樣是擁有GN爐的機體 裝甲就真的該包的就包了 側裙 什麼都裝上去 能藏的就藏在裝甲內
對鋼彈的鋼彈 設計果然像鋼彈了一一...
從Cherudim就是個好範例了 頭上狙擊鏡內藏 設計也不再花俏!?....
我個人觀點 過去的鋼彈裝甲設定 其實都是以"人"做範例 人哪裡開穿裝甲 哪邊就幫鋼彈加裝甲...
這次二季機體很明顯的看的出來
裝甲的設定變成是說 已一個機器人 哪邊該加裝甲 那邊就加 的設計感
關節的設計也開始機器人取向化
不會說 完全模擬人而做設計
這是我從小就在想的機器人風格........

額外話
其實我滿好奇 GN粒子能不能製成光束盾....
感覺好像不行 而且沒必要...

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121212  gj  發表於 08-10-24 11:25 聲望 + 2 枚  回覆一般留言
零喵    發表於 08-10-20 19:01 聲望 + 2 枚  回覆一般留言

喔喔 我確定了 是新盾沒錯 沒細微看

那這樣的話 它未來那個盾是忽視可以拆成兩半
裝備在左右肩
 

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原帖由 修蘿研習生 於 08-10-21 21:24 發表
救一人殺死無辜的幾百人.....好一個戰術預報師
這戰術上......只要一點變數計畫就失敗
例如:皮里斯開槍、小兵們把鋼彈所在地點附近開幾槍就玩完了ORZ|||
華麗的戰鬥畫面蓋過劇情的張力....
雙方機體性能差異過大?應該 ...

所以是300秒的閃電作戰
每一個步驟都是以秒來進行...

最重點的是
對方是被突襲
雖然已經睹定天人會來 可是那時是還沒準備好
再加上天人頭陣適用海嘯這種沒人會去想的方式開場
光這招 地面部隊已經可以確定濫光了....有待機防守的都已經衝成那樣 擺在那邊停機的更不用說了....

就算有GN部隊
也只有幾隻而已 前四分鐘他們已經把焦點放在B點的那三架鋼彈跟C點的戰艦...
A點再突然出現一隻 通常是沒辦法反應的....
而且主要鋼彈是在牽制對方行動 有沒有打重其實無所謂 所以....恩一一

以上用最簡單的方式來說
-10幾秒被徵測到...
0分(奇襲) 炮火突擊軍機庫&海嘯攻擊
1分~2分(吸引目標) 兩架鋼彈B點登錄&防守
3分(模糊焦點) D點 另一架鋼彈投入遠距離牽制&找出阿勒路亞&發射鋼彈
4分(準備脫離) 各自底達定點&鋼彈到達A點&4架緊急側離
5分(離開現場) 烙跑

遇到這種作戰3分鐘內就要有對應措施....
通常沒有一個部隊能夠被海嘯衝過還能在5分鐘內對應= =
相反的要是當天現場沒有GN部隊在場 3分鐘內 監獄就滅團了....- -

當然設施內部一定有警衛...
不過皇小姐有監獄的相關資料 要避免戰鬥應該是很輕鬆的....而且在多也只是警衛不是軍隊...
就算會被提早包圍 鋼彈那一撞大概差不多了= =
 

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只是說 兩個職業保鑣一個職業軍人 打不到一個穿囚衣的 是有點說不過去
不過如果是不殺就另當別論
 

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