鐵之狂傲

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從開始學畫到現在已經有一段時間了.我的目標是能夠自己畫自己的遊戲人物,並用在自製的2D遊戲.
雖然很多地方還需要加強,不過已經不像一開始那樣畫個東西連開個頭都沒有辦法了.
現在我想向有關方面前進一下


有沒有人知道現在的電腦遊戲(同人與其他2D遊戲,像東方,格鬥遊戲,etc)
當中的人物和物體是...怎麼來的?都還是點繪嗎?
那些是先用點繪畫出後直接讓程式控制的嗎?

簡單的說,現在我想畫個圖,然後放在我的程式讓它動起來.
那我需要些什麼東西?
 
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有勞版主了
對於這方面我真的是一知半解的

>p132p132
>一般所見的2D遊戲,多半是使用點陣繪圖,只有Flash採用向量繪圖居多。
也就是說,如果不用點陣繪圖,用繪圖工具畫出來的東西也能直接用在遊戲裡?
向量繪圖是什麼方式?
點陣繪圖和向量繪圖各有什麼優點和缺點?

>路.里美亞克
>這是最基本也是最陽春的做法
其實還沒學畫之前有學過一點點遊戲程式.
但版主說的"最陽春的做法"是???
為什麼最陽春呢?
 

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>p132p132
沒想到photoshop也是點陣的
感謝大大解說了
嗯......那麼現在遊戲的背景畫面是不是都是向量的
猜的


>路.里美亞克
哦哦哦哦!!!
原來會LAG是這麼回事啊.LAG好啊!
LAG的時候才有那種打混戰的感覺啊
呵呵...有點奇特的偏好w
 

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看來還有很多我不明白的......
沒想到單單一個圖檔還要注意這麼多><
繼續修行去~

感謝兩位的回應了
 

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