鐵之狂傲

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樓主: Jackie6chang

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本文章最後由 Jackie6chang 於 11-8-2 19:04 編輯

先說明我的目的好了,我希望能以一個助手的身分加入一個自製遊戲團隊。

我本身沒有製作遊戲的經驗,沒有高超的程式和美工技術,也未曾受過音樂的薰陶,對於企劃和劇本的寫作,說實在的,我並不清楚"會與不會"的標準在哪。製作一款遊戲所需時間與成本的預估,是我渴望想要明白的,所以希望能夠以助手的身分,在協助製作的過程中去體會,也希望能夠知道在哪些環節可能出現一些阻礙。目前我所擁有的,只有學習的熱忱、無業遊民的時間與初生之犢不畏虎的勇氣。個人並沒有特殊的偏好,是屬於什麼遊戲都接受的類型。對了,沒有任何冒犯的意思,本人來此是為了一圓夢想,而不是來鬧場。希望各位能感受到我的誠意。

所以我想在此請教兩個問題:
1.有沒有自製遊戲團隊願意讓我加入?(旁聽觀摩也可,在此懇請各個給我一個機會。)
2.在第一個問題沒有答案與回應的情況下,我該怎麼做才能夠解決這個問題?

在此預先感謝各位撥冗觀看與回應,謝謝。

***** 以下是2011/08/02所寫,希望大家永遠不要失去熱忱並持續奮鬥 *****
過了三年,小弟我任職於一間新加坡的工作室OrangenoseStudio作為本業,承蒙老闆厚愛任職半年後擔任菜鳥主程式(笑),主要的工作內容是開發iOS的相關遊戲與軟體。副業是於某職業訓練中心擔任程式相關助教,副副業是接一些小案賺賺外快。為什麼我要來修改這篇文章呢~ 因為我想要讓不小心進來看到這篇文的人,知道有一些事並不是辦不到的,只要努力與堅持,就有機會實現自己的夢想。(實話:其實需要很多東西啦~加油~共勉之)

 
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首先,非常感謝兩位的回應

啊,soking應該就是獸王吧,我上個月大概花了一週去你的部落格看了很多你的文章,尤其是企劃跟嘴砲做遊戲的部份,本來很想接寄信給你直接拜師學藝...可是...我資質駑鈍找不到信箱。同時也特別感謝澪雪,你所說的我有一部分已經考量過了,我的想法也很單純,就像有很多人打球,練習對他們來說是快樂的,如果做一件事情只是為了錢,我想那種感受應該是完全不同的。

其實我的目標也還算明確,只是因為現在自己什麼都沒有,就在那跟大家說我要做什麼也挺奇怪的。稍微說明一下我目前的想法好了,我個人認為有一些人(像我那只玩魔獸的老弟,不過我承認魔獸真的很強((資源不同)),不過我覺得他的強大之處是在他有一個架構完整且巨大的背景故事,即使有些人過任務的時候根本沒再看劇情...啊...離題了),把一個遊戲有趣的定義變得有點不一樣,甚至有些人認為沒有華麗的3D效果或是破關時間未超過48小時以上就不能算是一個好的遊戲。而我卻一直認為,遊戲之所有吸引人,並非全然是在那些地方。所以,我的一部分理由,應該可以定義成"讓人們有一個不同的選擇。"(不想跟美商藝電說一樣的話,不過那真的是一間好公司)

然後,我如果在這裡說:"我想要做一個什麼樣的東西,有沒有人要加入?"這類的話,我想是沒有人要理我的。所以,我的第一步是要先有一些經驗,慢慢地累積自己的能量,然後再跟別人一起使出合體技(當然我目前也有在涉獵一些相關的知識),畢竟,我也知道自己根本無法和各位相比,可能的話,我想要多認識一些朋友,但我總不能跑到一間遊戲公司去說,"老哥,咱們交流一下吧"。(老哥說:你是誰?滾,我忙得要死)

有很多有機會的事,中國人已經卯起來做了,而大部分公司基於成本和效益的考量,很自然地會走上現在這條路,而不管我未來要做什麼,累積經驗或是了解一下某些地方的生態,多認識一些人,尋找有共同目標的夥伴,我想在趁自己還年輕的時候這樣做並多嘗試一些,懇請並感謝各位前輩多多給於指教與鞭策。
 

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謝謝dghylkop的回應,也再次感謝澪雪給予指導。

嗯,我大概了解了。但...要打入一個圈子我想是非常不容易的事...(嗚嗚~誰要做我的朋友~拜託嘛~嗚~)
不過我會繼續努力的,謝謝各位前輩。

做老闆我是從沒想過,不過我一直在尋找創業夥伴到是真的,總是需要財務會計行銷法律那一些的人吧。某種程度而言,我不大敢輕易地冒險做一件事,畢竟不是幾十萬就能解決的。所以,想說在做之前先盡力看看能累積多少經驗和人脈。可能是我太過樂觀吧,我倒是覺得遊戲還有很多發展的空間,例如手機介面的整合,像是有個叫做J2ME的東西,我想自然有人會很努力地去解決那些問題。還有台灣的超慢速網路也還有更普及的空間,有很多東西其實以往是受限於硬體和技術才沒有辦法實現,誰會用512K來玩三國無雙,未來在傳輸速度與硬體設備的改進下,像是藍芽連線,我想小東西不一定不能立大功,更何況軟體的東西我想是最沒有國界限制的。各位也應該知道現在還有3D的螢幕(不用掛眼鏡)、軟式的螢幕還有電子紙這類的產品,只要配合各式各樣的科技和媒介,應該還是有一些對大公司來說不符合機會成本但對個人工作室或是團隊還有利可圖之處(聽說色情和賭博一向是賣得最好的,人性啊...),更何況經濟與社會形態的變遷,會造成......(廢話恕刪)。而這一類的事情說起來很簡單,若沒有像前輩們一樣有實戰經驗以及對產業了解的人來指導,我在那橫衝直撞只有死路一條,而怕死的我想先試試水溫,了解情況。而每個人的時間都是有限的,也應該沒有樣樣精通的神人(咦,好像聽說過真的有),我目前應該不會真的卯起來深入到其他部份,目前只會簡單的C、flash和actionscript,要說會...怎麼可能比得上該本科相關的人,JAVA怎麼辦?會用photoshop也僅限一些簡單的功能,我也沒用過Maya,還要去學素描嗎?個人以為從做中學應該是最快的,而當其他人只是撥出一部分時間來做的同時,我可以全力以赴,不知道有沒有可能將差距拉的近一些,我真的不覺得要去學其他人已經學習多年以上的東西是很容易的,但如果只是知道一個足以評估流程制定進度的程度,相較之下應該就容易的多。我和我的一個朋友(合夥人?)現在有兩種意見,他是覺得花錢找人來事情就解決了,而我比較天真(小氣?才不是!),幻想著尋找夥伴而非員工(為錢而來的人,必可為錢而走),而在那之前得先從最基礎的部份去了解一個製作的過程中每個人所扮演的角色和遇到的困難,這就是我的步驟,不過有點不切實際到是真的。

惡魔在耳邊說:其實只是怕東西做不出來倒掉而已,哈哈,隨便算一下一年都要好幾百萬,企劃裡面資金回收時程的那部分根本就不存在,只剩下一條破內褲跟員工的薪資條。

天使在耳邊說:與目標一致、志同道合的朋友共同學習成長,一起進步啊,手上在做的可不是別人的,是自己的事呢,未來若有機會能夠獲利,可就不只是那幾個月的薪水跟獎金呢!

自己哭著說:...讓我想想...一開始不是要找團隊加入嗎....怎麼會扯到那麼遠.....我連當小弟的資格都....目標要再更具體化.....總之,還是非常感激各位,如果有任何想要和小弟說的,請寄jackie6chang@yahoo.com.tw,謝謝。
 

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各位真的很熱心呢(淚)

我會更加努力的,如果未來有什麼有意思的東西會再來向各位報告的。
例如說有一個軟體叫remobo(熟識的人寫的),有空可以去看一下...我正在研究讓這個東西與遊戲結合的可能性。

謝謝各位。
 

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