鐵之狂傲

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视频:
http://you.video.sina.com.cn/b/32270731-1426600507.html
http://u.115.com/file/f6303786fd
Th09x_psp.rar
米声(wav格式限制太多不干了),米spellname(汉字显示米),米联网(不知道有adhoc的SDK在哪里下)
子弹多了会卡
方块是确定键……ini也可以配置……
觉得太卡可以ini中turnoffflag设置1关掉背景、2关掉特效(不建议,比如毒药的减速范围看不到)、3关掉前两项
其余和PC版本差不多,修正了笨蛋给对方还变白子弹的错误,还有其实原来的PC版两个灵梦都不会出道具……道具现在不慢速不会自动吸收(但是由于本身吃道具的判定就很大,有可能基本感觉不出……),取消了对战后的对话,没有存Replay……实际上可以……但是觉得没啥必要……连声都没有……
重要变化是海棠的Boss变成模仿对方boss,对方也是海棠的话就copy文的………………………………
优化了读取texture,起始loading很快,但是每个操作后都有很多loading time,尤其选人界面…………………………………………有耐心就好……………………
PC版和开发版:http://www.doujinstg.cn/bbs/read.php?tid=2158
 
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992255  這不是精華文章是什麼?我的小P啊~(喜極而泣的 ...  發表於 10-4-26 05:06 聲望 + 5 枚

应该不会增加charge模式的……当前的引擎框架比较麻烦……
感谢大家支持……
 

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关于charge按键:
并不是有什么特别大难度
原作有如下一些细节导致我无法将两种模式放在一起
1、charge之间是有delay的,,而普通的进入charge与否的判断依据是是否键松开时间长度达到一定值
2、在松开一定时间内,其实是9F,即便不按shoot,也会被射出子弹
3、如此则即便你用工具每帧松按射击,也不会出现射出子弹过多……
这时候的charge模式就无法匹配以上的特性了,而原作的这方面处理是不平衡的……但处理得还好……
我不太会……

关于联机部分:
在那边论坛也说过,原因是我不会……
adonis是很进化的东西,纯汇编产物,我就算拿到C++上来也不会写……
这种连机器的原始作者我也认识,可惜他已经不做连机器很久了
我目前用的联机是发布前一天随便找来用的,内网的两台机器联网成功过,在美国也和别人联过,但延迟特别大
这个联机工具叫kaillera,很多模拟器使用这个当连机器,教程应该搜索名字可以搜到
然后萃梦想的连机器在日本网站上可以找到源码,不知道谁能协助制作一个外部工具
如果需要提供程序断点位置,烦请告知如何导出……

另:我想在2ch留言但被告知comcast.net被封,不知有没人有办法…
 

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