鐵之狂傲

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樓上小消提到了敘述的問題,
那我講些故事中的盲點好了。


1-3的部份
有一段幾乎完全在講設定,會讓人不想看(默)

『尤其當這些設定,和一般的認知還沒有什麼差異的時候』


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雖然不想這麼說,
但是有些地方看似合理但其實盲點大到爆了。

1笛子是樂器不是武器,並不能用來做切割、斬擊的動作
妳可能會解釋,瑞娜克娜的笛子有如何不同──譬如上面有附刀、或瑞娜在砍擊時附加了風刃什麼的──
但是妳沒寫在小說裏面,對吧。
(只有一小段有提到似乎有尖銳的構造)

2現實是不會在打完怪物掉落金幣和藥草的Orz....
 妳也不會打死一隻蚊子後得到1塊台幣對吧orz
 當然,如果妳想要合理化,也非常的簡單。

 (前略)──小蜘蛛馬上就被KO,消失後只剩下兩枚金幣和草藥。
 「咦?為什麼會掉落金幣和草藥──」珍妮詫異的問。
 「?這不是很正常的嗎?」兩人正經的回應道。

     ↑就算我們看來荒謬,只要有一方是合理就可以了
      但是你不能不告訴讀者「現在這些都是合理的」


  ※不知道會不會有人認為我在鑽牛角尖「這故事設定很明顯像網遊啊」
   嘛,這就是問題所在啊。
   因為故事背景給我的是「現實存在的奇幻世界」,我當然不把它當遊戲看了。


好吧,簡單說我想講的是「給予讀者」和「合理化」的問題。
作為作者在構思劇情和場景的時候,自己可能想像中有多少錯綜複雜的場景和動作。
但是文字卻「表達不出(文筆不足勾勒出腦內構想畫面)」或
     「沒有提示(作者腦中有流暢的故事,寫的時候卻忽略要寫在文章內告訴讀者)」
其中「沒有提示」就是你忘了告訴讀者一些事情。
(譬如為什麼笛子可以砍人、生物死亡會掉落金幣。)

這也是相關「合理化」的一個問題。

奇幻小說第一件事,就是魔法這種東西是「正常的存在」。
但是撇除魔法,其他的事物就必須由作者「合理化」,尤其當奇幻小說裏面的角色做了些我們現實不能想像的事情的時候,作者必須出面「說明(讓旁白或角色解說都無妨)」。
只要合理,這個世界的架構就穩固。

妳可以告訴讀者,打怪掉金幣是件再正常不過的事情。
(但或許妳可能要考慮會不會妳的世界有一種「獵取怪物以取得金幣」維生的職業。)
(或著假設,人死亡也會掉的話,又會不會有這類的殺人狂存在。)

想一想,會掉金幣這件事突然又有趣了起來。

劇情本身倒還可以,繼續加油。A。d
 

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