鐵之狂傲

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鋼鐵的原則,不變。

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  《刺客信條2》除了開放世界外有一些各自獨立的支線任務副本,是波斯王子流的既定路線攀爬跳躍。演示關進入到房間時有一段時之沙式的攝像機運鏡。完成一個可選任務會獎勵徽章來解鎖神秘獎品。






  在房頂上,Ezio用達文西給他的手槍瞄准一個保安,瞄准的時候是Animus那種屏幕閃動干擾紋樣聚焦成一條直線。
  可以隨便在街上扒竊任何人。還有loot尸體來找武器和錢。今天Ezio到了一家藥店,這裡賣藥,不過更重要的是也賣毒藥。






  鷹眼現在移動時也能用。Ezio看見目標在朝人多的地方走去並且還帶了個保鏢。用武器選擇輪(大概是按住鍵用LS或RS那種)選擇毒藥后Ezio悄悄走到保鏢背后並給他戳了進去然后迅速退開。毒藥發作很快,效果不是毒死人而是讓那個保鏢頭暈目眩並發狂地揮舞武器。他的雇主不幸沒閃開。任務結束。

  可以向地上扔錢來制造騷動。

  戰斗中可以嘲諷敵人,移動也更流暢。不過貌似還是很強調(很暴力的)反擊。




  另外幽最感興趣的是:

    跳躍刺殺被改進了,在高處可以標記刺殺對象,跳下來直接戳死。

    忍法:煙霧彈

    這些線性支線任務大約總用時4-5小時。演示的一關用了不到15分鐘。

    其他支線任務:從鴿房接到的附帶特殊條件的刺殺,比如不被發現地暗殺一個商人。

    自由跑系統有些增加比如在房子間的懸繩上爬動,用挂籃來轉角等。由於意大利的房子比當年中東高,開發者還在房屋中層設計了路線。




   一代的整體,其實已經做的很細膩了。
   要說缺點就是暗殺方式不夠多,撲殺也是有機率性使用(?)。

   前鎮子才剛好把一代破關,沒想到這麼快就有二代的消息了(其實已經有消息很久了XD)
   二代感覺自由度又更高了,不知道會不會改變一些近戰鬥的方式~





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