鐵之狂傲

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降咒  Bestowed Curese

一名老鬼婆對著整個貴族的家系做出了褻瀆性的報復、可怕的命運降臨到開啟不可侵犯墓穴的人們身上、一名瀕死的黑暗衛士死前吐出了毀滅的預言。詛咒提供了牧師、法師或怪物在不想或無法奪去敵人性命時,能將種種的不幸加諸在仇敵的身上的機會。
即使有著令人厭惡的印象,詛咒的本質並非全然的邪惡,在妥善使用的狀況下,詛咒也可以成為推動善良行動的利器,提供選擇要殺死這個罪犯或怪物,或是給他活下來贖罪的可能性。至少,只對敵人施展一樣法術有時比對敵人丟出大量傷害性法術來得有效。
折磨目標或帶來災難或許會誘使你去創造一個新的法術,但「降咒」-以及它的同胞兄弟:強力降咒(見邊欄)-在這方面有很多可供變化的空間,施法者能以自身的創造力延伸法術的力量將苦難加諸在目標身上,而非將法術效果限制在原本提供的幾個選項裡。
下表提供了一些在法術效力之下能延伸詛咒的範圍,供角色及非玩家角色使用。

降咒的延伸範圍
‧從目標能進行檢定的技能中選擇一樣(如攀爬或觀察法術),該項技能的檢定受到-8減值。
‧目標的負重能力視同減去10點力量(最低為1)。這很可能使一個人瞬間被自己身上裝備的重量壓垮。
‧使目標身上的盔甲變得十分殘破且老舊,這會使盔甲的硬度及生命值減半,盔甲加值-4(最少會有1點)且穿著者必需承受雙倍的防具檢定減值。這項詛咒只要目標穿上盔甲就會生效,若沒有因傷害而損壞,該件盔甲在脫下後就會回復正常。
‧目標必需隨身攜帶施法者指定的物品,否則所有豁免檢定都會受到-5減值。該物品可以是不明確的(如一個威可那的聖徽),也可以是特定的物品(像是阿默爾 Aramil國王的頭盔)。這件物品在攜帶時不能對持有者造成傷害,也不能對持有者的生命產生威脅(如巨大的石塊或燃燒的煤塊),施法者在施法時必需將該物品交給目標。
‧目標的一項肢體失去功用。失去功用的手臂無法抓住或揮舞任何物品,也無法施展任何需要姿勢成份的法術。失去功用的腳無法在沒有支稱的狀況下行走(即使在有支撐的情況下,目標仍只能用半速移動)。依賴翅膀飛行的生物若處在翅膀失去功用的狀況下則無法飛行。
‧除了簡易武器、天生武器及徒手擊打以外,目標失去所有武器及盔甲的擅長,若角色有以武器擅長為先決條件的專長(像是專攻武器),他也會失去該專長帶來的一切好處。
‧目標社交方面的能力近乎無能,他在唬弄、交涉、搜集資訊、威嚇、察言觀色檢定、改變態度的魅力檢定以及易容時下與人接觸時的對抗檢定,全部都受到-6減值。
‧目標身上的武器、盔甲或是盾牌(由施法者決定)變成詛咒物品。受詛咒的物品失去一切特殊能力,原本的增強加值全部變為減值,因此,一把+4熾燄長劍將會變成-4長劍。若該物品本身沒有附魔,那它將變成-1武器、盔甲或盾牌。
‧目標變得懦弱膽小,當要進行先攻權檢定時,需先通過意志檢定(難度等同於詛咒的豁免難度),否則在戰鬥中會持續處於顫慄的狀態。目標在進行該場戰鬥的第一次攻擊檢定前必需再通過一次意志檢定,若未通過則顫慄1d4輪(若已處於顫慄狀態,則改為慌亂1d4輪)。
‧目標在用法術及法術型能力探測他人陣營時,只能得得到施法者預定的結果(由施法者決定陣營)。
‧目標的傷害縮減、法術抗力或是能量抗性中選一項減少5點,最少到0
‧目標持續處於疲乏狀態,只有喝下1品脫的鮮血才能暫時止住這樣的狀況。在此之後,他會變得渴望鮮血,一般的飲食也無法幫助他脫離疲乏狀態。他每日早晨都會處於疲乏狀態,當日只有喝下1品脫的鮮血後才能在脫離疲乏狀態。
‧除了施法者以外,原本認識目標的人完全不認識他。即使目標再認識了別人或是想重新認識那些忘了他的人,隔天早上這些人都會忘了自己曾認識過目標。
‧目標變得易受某類來源傷害(由施法者決定)。所有該類來源的傷害對目標會額外造成5點傷害。傷害類型可以是特定元素(如火燄),或是非正常材質所造的武器,如祕銀、銀或骨頭。
‧目標失去自然醫療的能力(但不會失去天生的醫療能力,如快速醫療及再生)。在這樣的狀況下,所有醫療子學派的法術對目標的效果都只有原本的一半。會造成傷害的法術不受詛咒影響,舉例來說,對於受這項詛咒的不死生物而言,治療輕傷法術能造成完全的傷害,但造成輕傷法術只有一半的回復效果。
‧即使目標靠著法術或是天生就具有黑暗視覺,他的視覺仍只有20呎。
‧目標在進行邪惡或非法行為時必需進行強軔檢定(難度等同於詛咒的豁免難度),否則會反胃2d4輪。當然,施法者也可以將詛咒改為在做出仁慈或慷慨的行為時生效。
‧目標失去一項專長,若此專長是其它專長的先決條件,那他也無法使用這些專長。
‧目標失去一種次要的種族能力,次要的種族能力包括了黑暗視覺、昏暗視覺、種族豁免加值、種族技能加值,種族武器熟悉及擅長。對於失去那些次要能力,DM有最終的決定權。
‧目標立刻陷入疲乏,在接下來的日子裡,只有每天12小時的休息與睡眠才能擺脫這樣的疲乏。
‧目標成為疾病的帶源者,任何被目標觸碰或觸碰目標的人都必需通過難度16的強軔檢定,否則將染上失明症或是失心瘋(見地下城主指南第292頁)。目標本身則對該類疾病免役。
‧目標身上出現無法控制的顫抖,這會使遠程攻擊受到-4減值,施展帶有姿勢成份的法術時有20%的法術失敗率。
‧目標無法說謊,但他可以選擇回避問題以避免說出實話。
‧目標害怕殺戮,迫使他必需在持戰鬥時造成非致命傷害,這會讓在以武器戰鬥時的攻擊檢定-4


強力降咒
死靈系
等級:牧師7,法師/術士8
法術成分:言語、姿勢、材料
施法時間:單動作
距離:觸碰
目標:觸碰到的生物
持續時間:永久
豁免檢定:意志通過則無效
法數抗力:可

你對觸碰到的生物降下詛咒。依功效與目的,你可由下列三種效果中擇一使用:
‧單一屬性減少到1,或是兩個屬性受到-6的時效性減值(最小降為1
‧攻擊檢定、豁免檢定、屬性檢定與技能檢定受到-8減值。
‧每一輪目標只有25%的機會正常動作,否則便發呆不動。
你可以自己發明詛咒,但不能得比上述三種功效更強。實際功效最後由DM決定。
詛咒無法被解除類魔法解除,但可使用「破除結界」、「有限願望」、「奇跡術」或「願望術」移除,若想要使用「移除詛咒」來解除,施法者等級至少要17級。


強力降咒的延伸範圍
‧目標失去職業能力,像施法能力、偷襲傷害或野蠻人狂暴。若這項能力是其他能力或專長的先決條件,那他也無法使用這些能力。
‧由施法者決定,目標變得易受某類能量(像是火燄或閃電)或特殊材料製造的武器(如精金或秘銀)傷害,該類來源會對目標額外造成50%的額外傷害。這個傷害不會與目標原本的弱點疊加。
‧目標的陣營漸漸朝施法這所設定的陣營轉變。舉例來說,一個守序善良的聖武士受到變成了判逆邪惡的詛咒,這可能會使他失去所有的聖武士能力及法術。這個效果不會立刻顯現,但目標每天都要進行意志檢定,失敗時目標的陣營會往選定的目標改變一階。
‧目標在對別人造成傷害時自己也會受到同等的傷害,但只限於武器造成的傷害,屬性傷害及法術則沒有這樣的效果。
‧目標失去一種可主動發動的攻擊能力(如龍的噴吐或是梅杜莎的石化凝視)。
‧目標無法安穩的睡眠,由施法者決定,可能是聽到夢饜毀滅的嘶吼,也可能是回想起過去種種罪行產生的內疚,他在醒著的時後會處於疲乏狀態且無法得到良好的休息,這使得法師無法準備法術。
‧目標最有力或最珍視的事物將離他而去,並落入他仇敵的手中。
‧目標無法使用施法者所選擇三項技能,知識技能需要選擇子項目。
‧目標眼中的所有人全都成了不死生物,所有人的血肉從骨架上滑落,聽到的說話聲空洞且刺耳。
‧針對目標的強擊檢定自動視為成功,攻擊者無需再檢定。
‧一個聒噪的靈魂跟隨著目標,它會不斷打擊目標的信心,妨礙目標使用躲藏、潛行、隱行或偽裝自我這類會隱藏自我的能力。在此,跟著目標的靈魂並非不死生物,故無法驅散、斥喝或摧毀。
‧目標新認識的所有生物或NPC起始態度皆為敵對,即使是他們的盟友或舊識也無法改變他們對目標的態度。


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譯自 Dragon Magazine 348
P.34-36
"Bestowed Curese"部分
 
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