鐵之狂傲

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怪會隱形 我覺得是顯示運算引擎的問題....

應該是遊戲用的引擎 會判斷要顯現的場景深度

這樣的演算法可以減輕電腦的負荷.....

理論上已經進入視界的object應該要能顯示出來

我猜因為顯示引擎的bug導致這些怪物沒有render出來....

不知道戰魂用的是哪一套的3D引擎....

通常會有一些解決的solution.....
 

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根據小女子這幾天的思考......

推測  怪的隱形 在我們loading進地圖時 就決定了 哪些怪會隱形.......

因為 我自己的經驗是 跑同一張地圖時 都是固定的怪會隱形.....

我想 是在loading 時 遊戲會根據系統負載(主記憶體、顯示卡記憶體...etc....)來決定要顯示哪些怪....

所以當重開遊戲後 第一時間就是load 進那個地圖 因此可顯示出來的怪 就可能會增加....

而且 遊戲本身 對於切換地圖後 資源的釋放與取得有問題

導致玩的越久 可能 越多怪隱形....

因此....根本解決方法 就是 電腦升級 同時 網禪要改進 演算法......
 

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原文由堤果 於 07-3-10 10:24 發表
嗯...詳細情形我是不知道是怎樣
可是玩那麼久的戰魂...感覺到隱形的都是隊長級跟射手型怪物...打起來真的是有些危險勒...
不過通常都是重開機就會好了~所以應該跟電腦的記憶體釋放有關係的...
詳細情形要請咱家聰明 ...


我覺得 因為每個怪物的貼圖材質跟數量不同

它的演算法應該會去考慮 將軍以上要顯示 接下來 會依據貼圖的狀況

來排序 哪些怪可以優先不顯示.....

我猜啦....
 

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