無名的英雄
菜鳥騎士
當初打信長的感動都沒了,怎麼辦? 當初打信長的感覺都沒了,怎麼辦? 當初打信長的熱血都沒了,怎麼辦? 當初打信長的動力都沒了,怎麼辦? 當初打信長的渴望都沒了,怎麼辦? 當初打信長的熱血都沒了,怎麼辦? 先撇開這些不說,新的版本:讓我看見作者的努力。 新作者用多元的方式下手,希望可以帶來不一樣的地圖,以拉取玩家(新鮮感),其後改版不免摻雜眾多12.1c玩家所要求傳統風格(信長風格),當然作者有抓到一點小訣竅,傳統風格的 - 秒殺。 秒殺的信長讓人有玩到11.2b的小感覺,在最近的路人場中,感受到另一張新地圖出土(純粹感覺),打從一開始的改版(新作者接手)到現在,改版群真的用心,程度可以跟峰大相比擬 ; 不同的是,改圖的想法不一樣,就算是想模仿傳統的信長(藉以拉回舊版本玩家),也很難做到(這世界不可能有兩棵一模一樣的樹)。 在之前我有想多接觸幾張地圖,OS、Chaos、三國,以現在的信長版本13.5c來比喻好了,感覺起來(個人的感覺),有點像三國和os的味道,不知道是否這是為了使地圖順暢做了大調整所帶來的結果(地圖編制程序、指令重製、觸發修改),在老玩家的眼中,「節奏」是停留在舊版本的主要原因,一切都是自己熟悉的「味道」;新版本個人不是說不喜歡,只是若要在打出跟舊版本一樣的好實力(節奏、小技巧、人物的施法動作、施法距離、時間差都要重新去熟悉),投入的時間就跟當初投入信長的時間一樣的多,舉個最明顯的例子: 在舊版本中,使用順戒閃掉飛斧(勝賴暈)、遠暈(鬼小島、玉子),相信對一些資深的玩家來說,不大困難(sgc跟幾位名人都是箇中好手),想暈到「會玩的玩家」頗有難度,就會戰方面來說,少了一招暈技(閃掉),對整個情勢是很可觀的(對方為了配合接技可能會出大招,或者一定要殺你而逼出更多技能),一般路人暈技丟出去,接著落石拉等等的接技一一衝出,高手的順戒,效用發揮到最大就是這樣(帶順戒就叫高手?! 高手甚至抓距離閃遠暈,順道你面前放技,達到控場的效果),騙招絡跑;一個地圖能被玩到這樣,需要投入多少時間去抓這所謂的小技巧(手感)? 一年、兩年? 差不多是兩年(依我為例,資質差不好意思)。 新地圖當然也不乏這種小技巧,只是小技巧的使用來自於對地圖的熟悉(上述的種種因素),若要完全掌握起來,必需花大量的時間下去練習;我是個懶人,實在不想再多個東西去學習,玩舊版的地圖的實力,至少玩起來順手,稱得我意,目前也有問過幾個高手(我大哥)不玩新版的原因大概都跟我雷同。 當初打信長的衝動「戒不掉」,現在卻..... 我要玩信長,不被信長玩。
我接觸新版有一段日子 新版就像另一款地圖似的 失去了舊版那種風格 新版對於「壓線」及「施法動作」作出很大的調整 「壓線」 會影響賺錢 「施法動作」 會影響接招 兩者改掉了 就失去了壓線的技術、接技、反應力 新版也有他的好處 就是「多元化組合」「多元化配裝」「冷門角色變強」 「多元化組合」 這方面無疑是增加了團戰的趣味性 令到本來12.1c版一成不變的陣容有一個新鮮感 「多元化配裝」 依我連日打路人經驗來看 新版可以走戰士型、法術型、輔助型及肉盾型路線 不像以前法師前期走法術型 後期輔助型,戰士前期賺錢 後期攻擊輸出 「冷門角色變強」 對rt來說是一件值得高興的事 對at來說戰術上或者會有很多變化 對我來說 不如先將過強的角色削弱 新版以路人去看 的確是蠻好玩的 始終有新鮮感、又易賺錢、角色比舊版更平衡 不過 從團戰角度去看 新版會戰的確有很大的改善空間 ( 以前比的是壓線、接招、反應 , 到現在新版本信長會戰 比的又是什麼? ) 可能是大家還沒研究出打法吧 .. . .. .. 11.2b -> 12.1c版 不可跟12.1c -> 13.x 版 相提並論 基底改太大 連原有的「壓線」及「施法動作」都改掉了 不接受新版的人 不可以說他們固步自封 因為玩新版就好像玩一款新的地圖 舊版的觀念在新版是不管用的。 但是 我會接受新版 我會用新角度去看 新版 應該要加上「 II」 信長之野望 II 。
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原帖由 魔流小白 於 08-6-27 21:57 發表 恩 ....這沒什麼好抉擇 , 想玩就玩! 新版的確在前期幾乎都是法術在撐場 , 壓線方面我覺得更需要技術 因為戰士遇上法師若無牽制技能 , 前面只能龜塔 。 甚至只能看著他們囂張的打進來 。 另外我覺得既然少了些許暈技 , 哪配合這方面就變的更重要了不是嗎? (隊伍默契) 新版老實講的確要適應有難度 , 就我自己玩的經驗 , 前面玩一定都是被殺爆 需要最少10-20場才會適應 , 其實我想老手不玩的原因 總結說 : 『不容易適應 \ 被殺爆(尤其是老手) 』 最大的不同是『判斷』 新版跟舊版 , 會因為舊版的觀念造成新版的失誤 當初我自己玩 , 前面被殺爆整個感覺就不合理 , 為什麼? 因為沒到中期就被法師輪姦到GG了? 哪還玩啥? 後來我為此瘋狂了一個禮拜在新版 , 有上就是新版 , 週末一整天! 適應之後反而覺得新版更好玩 。 舊版實在很無趣 , 我不想回去玩武士服無雙 , 這對我來說是一個 無法接受的版本 。 (純個人 本文章來自鐵之狂傲遊戲網 https://www.gamez.com.tw/,文章連結:https://www.gamez.com.tw/viewthread.php?tid=464402
另外我覺得既然少了些許暈技 , 哪配合這方面就變的更重要了不是嗎? (隊伍默契)
原帖由 魔流小白 於 08-6-27 22:48 發表 現再新版的確很容易撿到 , 但壓線的技術不只是單單小兵 難道你為了一隻小兵而去送死嗎? 還必須顧及四週的狀況做好最壞的打算 , 4-6等就帶抗魔 甚至更早就必須帶抗 令外印象中沒錯舊版的血量顯示有BUG (新作者有修正錯誤 , 是以撿刀會更為方便) 其中調整方便吃兵的原因 , 是為了快速GG讓整場別拖太久 而在我的感覺 , 信長並不需要太好的撿兵技巧 , 只要努力撿300就好了! (至少這是我再三國跳來時感覺的 , 因為努力撿刀讓我覺得好累 所以我才跳來玩信長 , 只要努力的接死敵人 , 兵有沒有吃就不會差太多) 『敵人一死就可以慢慢的吃小兵 , 而不是辛苦抓尾刀還要防敵人』 本文章來自鐵之狂傲遊戲網 https://www.gamez.com.tw/,文章連結:https://www.gamez.com.tw/viewthread.php?tid=464402
原帖由 希洛 唯 於 08-6-30 01:22 發表 XX勒 新版不需要技術?? 你沒技術你憑什殺人?? 沒技術憑什不死?? 新版法術如此強烈 考驗的不正是反應?? 殺與被殺怪誰?? 12.1C武士服系統不良是事實 但真正的重點是什麼 新治大走了 地圖不會在更新了 12 ...
面對現實吧 舊版玩家不想玩新版只有一個原因 武士服 不想被殺 只想無腦 不相信?? 本文章來自鐵之狂傲遊戲網 https://www.gamez.com.tw/,文章連結:https://www.gamez.com.tw/viewthread.php?tid=464402
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