鐵之狂傲

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原帖由 歸鄉之翼 於 08-7-23 14:09 發表
DEX                                  近距離攻擊最小ATK(物理攻擊力)   最小ATK=   
靈敏                                  S‧HIT(近距離攻擊命中率)                 floor[(STR+floor[STR/9]^2)*
                                          C‧SPD(魔法、技能詠唱速度)           (1+ATK提升率)]+裝備、技能補正
                                          CAPA( 所持容量)                                   S.‧HIT=
                                          使用盾牌防禦成功的機率                     DEX+floor[DEX/10]*11+LV+3+裝備
                                          異常狀態攻擊的迴避率                         、技能補正
                                                                                                           C‧SPD=
                                                                                                           DEX*3+floor[(DEX+63)/9]^2+129
                                                                                                           參考:詠唱時間=基本詠唱時間*
                                                                                                           (1-C‧SPD/1000)


其實我的問題只有"C‧SPD(魔法、技能詠唱速度)"
這句話的意思是不論魔法技能或物理就能都只看dex??

因為聽說魔法技能詠唱速度跟物理技能的詠唱速度是不一樣的
物理技能的詠唱速度是看agi

ECO-Wiki好像沒有特別分出來
     A.SPD = AGI × 3 +floor[(AGI+63)/9]^2 + 129
            参考:通常攻撃の間隔 = 基本攻撃時間 × (1 - A.SPD/1000)
            800が上限値
            基本攻撃時間はA.SPD=0の時の攻撃時間に相当
            基本攻撃時間は片手武器だと2.0、両手武器だと2.4が基本
            ただし、ココッコーなど一部の(?)ペットにメタモルフォーゼすると、片手も両手も2.0になる

其他有一些網站好像又有差別
      攻撃速度A.SPD
           AGI(敏捷性)に依存します。
          数値が高ければ高いほど攻撃速度と物理攻撃スキルの詠唱速度が速くなります。
     詠唱速度C.SPD
          DEX(器用度)に依存します。
          数値が高ければ高いほど魔法スキルの詠唱速度が速くなります。

不過並沒有找到計算的公式,所以又不敢肯定
不知道有人能夠解答一下嗎?

因為只有在封測時候玩過一下所以現在也不是很清楚

而且會發現這件事也是因為封測組隊時
同隊的小朋友們因為這件事在吵架>"<
一直再吵誰害誰點錯配點的問題
我當時就再想點錯一兩點是有差到哪去喔
點對了也不會快到哪去
....
....
.....
.......
而且封測不是都會砍掉
 

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