鐵之狂傲

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樓主: pk123098

原文由 莫古利 於 06-7-17 07:57 PM 發表
什麼叫做熱門遊戲,簡單的說都是連半年生命都沒有的遊戲,熱就是一開始幾個月而已,後來騙錢包一出,平衡一被破壞,你就會看到他從排行版開始 ...


你的論點不錯 我很讚成 每個遊戲的介紹或廣告都是老王賣瓜 自吹自磊 真的玩下去大部分的遊戲都令我後悔不以 感覺真的是浪費恁爸的時間

大部分的遊戲在cb或ob時我都有玩過 只能說最近的online 真的讓人玩不下去 玩不久的原因不外乎是韓國製作公司的不用心(他們同一個公司同時製作n個遊戲給眾多台灣代理商 這不是a錢是啥) 還有台灣代理商也是一樣的自甘墮落 他們不積極研發自己的遊戲 而是只想的到money 就像陳水扁一樣利用短短的遊戲生命周期能a則a 而品管越來越差 最沒保障的就只有玩家了

要精不要多 玩家不要濫竽充數的遊戲 雖說是遊戲的戰國時代 百家爭嗚 可是就是找不到我心目中的明主 想當年線上遊戲只有那幾個時 代理商代理著唯一的遊戲把它當作公司的命脈在經營 玩家到現在也都擁有不錯的回憶 就像日據時代其實並沒那些老頭子想像中的好 只是現在的政府讓人民生不如死 而並不是2d的遊戲比較好玩 而是現在的遊戲公司不管是製作還是代理的都沒把他們當作一回事 難怪很多人開始回頭玩單機 一翻兩瞪眼 花了錢買了遊戲 不好玩就放下 劇情破完了就結束 而好的單機遊戲 等到那天想回味時再從收藏中拿出來 不像線上遊戲一樣牽著我們的鼻子走 把我們當白痴耍 感覺好像在被牠凌遲
 
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感覺這暑假沒有熱門的ONLINE,跟往年相較,著實冷冷清清
 

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