鐵之狂傲

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回覆: 魔法風雲會

  既然大家那麼熱烈,我也來參一腳好了~

  其實,魔法牌中期之後,顏色特性已經逐漸模糊,而且我玩的時代,因為出現許多太強勢的搭配,所以很多排剛推出就被禁掉,造成構思被壓迫,雖然我也淡出很久,不過回想以前組牌的感覺,還是會覺得熱血。

  我把之前說過的稍微整理一下,加上個人的一些看法,至於英文方面,我就不多寫了,個人對英文沒辦法,我的用詞會採用以前自己在玩的稱呼,如果跟大家所學有不一樣,無法理解的,可以提出來討論。

  基本規則來說,要認識的就是一副套牌的構成!

  一副套牌,一般標準以60張為主,以標準賽來說,可多不可少,私底下打的話就看人了啦,一開始牌不多,就不用計較這些細節了。

  而一場戰鬥的組成,分為三大區七大階段:

  <三大區>
牌庫:
  就是玩家套排放置的地方。

戰場:
  即為主要戰場,也就是兩人對戰的戰場,所有的魔法使用一率都是在這個戰場上成立。

墳場:
  當已失效的魔法牌放置的場所,如使用過的巫術、瞬間,或者被消滅的結界、生物、神器等。

  <七大階段> <以下我依照遊戲進行流程順序寫下>
重置:
  當玩家輪到自己的回合時,將自己戰場上所有橫置中的排重置,若有特殊效應則例外。

維持:
  當玩家重置所有牌後,進行場上特定異能結算的階段。

抽牌:
  每位玩家在自己的回合可從牌庫抽出一張牌到自己手上。

主回合:
  當玩家從牌庫將牌放置手上之時,即進入主回合,玩家可在這回合使用手牌或者場上的牌具有的異能。
  玩家可以在自己的主回合施放巫術。

戰鬥:
  玩家可使用生物進行戰鬥,每位玩家自己的回合中,僅能使用戰鬥一次,戰鬥時進攻方需將生物牌橫置並宣告戰鬥,防禦方則可使用未橫置的生物進行防禦,防禦生物可由防禦方分配是否需要兩隻以上生物防禦同一隻生物,但是除非有特殊異能,否則一隻生物不可以同時防禦兩隻以上的進攻生物。
  玩家可以在這階段使用瞬間或者異能。

副回合:
  當玩家結束戰鬥階段,即進入副回合,玩家可在這回合使用手牌或者場上的牌具有的異能。
  玩家可以在自己的副回合施放巫術。

棄牌:
  這階段我記得後來第六板規則改掉了,所以統稱回合結束,當回合結束時,清算場上所有效應,並且清空魔法力來源,並將生物身上傷害歸零。
  玩家手牌若超過七張,則選擇手牌將之丟棄至墳場,直到手牌剩下七張為止。

  牌組之中,主要分成兩種:
地牌:
  魔法力來源,每橫置一張可產生該地牌所能產生的魔法力來源,橫置產生魔法力的效果不可被阻斷,但雙方可利用特殊效應橫置但不產生魔法力來源。

魔法牌:
  玩家所使用的魔法,基本分為生物、巫術、瞬間、結界、神器五大類,而這些魔法,又分為黑、白、紅、綠、藍、混色,無色七大系列,其中混色是需要五大色系中任何兩色以上魔法力來源才能施放的魔法,無色則是不需要特定顏色,只要魔法力來源足夠及可施放。

  魔法牌各類型進一步解釋為:

生物
  即為生物召喚,將生物牌從手牌中施放,或者透過某些特定效應從墳場或牌庫召喚進場,每隻生物都有各自的攻擊力以及防禦力。
  攻擊力可對玩家或者生物產生傷害,若生物受到的傷害同等或大於該生物的防禦力,即被消滅。
  當生物攻擊,受到兩支以上的生物抵擋,進攻方可以指定傷害分別分配給任何阻擋的生物。

巫術:
  能直接對場上生物、神器、結界,或者玩家本身造成特定效應,但是只能在使用者自己的主回合以及副回合使用。

瞬間:
  能直接對場上生物、神器、結界,或者玩家本身造成特定效應,可以在任何階段使用。

結界:
  可獨立施放,或者對目標神器、生物、地施放,結界可以長時間維持於場上,若施放於任何目標,當目標因任何效應而早至不存在或者不能被指定為目標時,則視為施放失敗,將結界牌丟棄至墳場。

神器:
  獨立施放,具有特殊能力,除非因任何特定效應,否則可長時間維持於場上,神器不需要特定魔法來源。

  以上這些基本都認識了,再來就是魔法牌的進階了,其實顏色不是挺重要,重要的是玩出個人的風格,說實話,個人很少搭配白色,但是配了許多套牌之後,就會感覺到,自己要的並不是牌的顏色,而是牌的效應,如先前所說,中期之後牌的顏色特性已經淡化許多,搭配多色地,只要比例搭配的好,就可以很容易找到自己的風格。

  而自組套牌,最重要的是主題,一般主題盡量簡化,其中的拿捏就要看經驗了,不斷的修改重組,才可以玩出自己的風味。

  比如說,我剛玩的時候,同市區的玩家有一個玩黑騎士快攻,以黑騎士{2/2先攻}搭配不潔之力,再配合一些殺生物的牌,打起來平均五回合就可以殺掉對手,當時個人喜歡黑色特性,但是不希望跟他一樣,所以另外搭了一副黑生物快攻,算是自己最得意的作品,雖然這副套牌有挑釁到那副黑騎士快攻,不過這副套牌也算是被承認挺成功的一副。

  另外,組牌時,最忌抄襲,不管要組什麼,重點還是自己的腦力激盪,如果只是一昧的抄襲,套牌強,終究也不是你自己的成果,而且不要說抄襲,一樣的套牌,組的人跟別人在玩,除非經驗充足,不然使用的效果都會有差,我們自己人也常常遇到這樣的事情,自己的牌怎麼玩怎麼贏,借人玩不是險象環生,就是兵敗如山倒,屢見不鮮!

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最近霹靂布袋戲推出「酷鬥卡」,個人蠻好奇的,如果有以前的風潮,真想回到以前那種組牌的日子。
 

不寫情詞不寫詩,一番小品望君知

有許多的傷痕,總需要裝瘋賣傻來帶過!
只是卸下面具之後,又有誰敢直視那滿是傷痕的臉龐

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