鐵之狂傲

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樓上的說法很詳盡
不過如果是求快的新手可能會看的很吃力=.=...
不是說寫的不好
只是最近的新手品質讓我很無奈
以上純屬廢言,繼續看下去

弓箭手在LUNA裡面算特殊職業了吧= =
還沒看過哪一款遊戲射箭要耗MP不用帶箭矢的
所以弓箭手的魔法值就格外重要

人族的起始力量、體力點數相對比較高,而精神敏捷比較少
精靈的起始精神、敏捷比較高,而力量體力就少的多
以這點來看的話
人類一開始的攻擊傷害、HP數值會比較高
適合小新手拿來入門用,也比較不用擔心練一練就掛掉的問題
相對來看,精靈一族雖然回魔快的多
但是如果控制能力不好的人一開始會時常貼地板...

再者,從來就沒有絕對的練功方法
點力,讓傷害提高,穩定輸出
點敏,讓爆擊次數變多,挑戰人品
點體,讓HP多多,想死都死不了
點精,MP多多,技能當普攻用
不過LUNA的設置會讓人比較偏向完全使用同一種屬性
全力全敏這樣點會比一半一半來的更有效益
但是這也是我在說
或許有人一半一半的點,到後面變的人人稱羨
誰知道?


從來就沒有絕對的事情,唯一的絕對就是沒有絕對
 
我不是好人.這東西知道一下最好

我不是壞人.這東西也最好知道

我是?

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