名望的騎士
原帖由 masude24 於 08-7-18 13:20 發表 前提下便要確定魔法能用幾多種方法施放出來呢?(問題一) 這個運用魔法的任何方面都是我最想問的問題吧。 而我也想吸取各版大的意見加以修整,例如魔法的限制等...什麼會影響什麼等等,從而加深對魔法的了解。(問題二) 也希望看看各版大的魔法設定可以用什麼方法分類等的構思...(問題三) 因為我的魔法系統設定與大家相比之下實在太不完善,也充分顯示它的不足,還望各版大能多多指教一下><".
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原帖由 masude24 於 08-7-18 22:37 發表 咦?我不太懂你的答案,可以更詳細一點嗎?
# 白色:在万智牌的世界中,白色是法制、秩序、正義、公平以及组织的象征。白色的法术力蕴含在平原之中。白色主要的生物类别是士兵、僧侣和天使。白色魔法能够点醒进攻生物,使其改过自新;也可为己方的生物提供强有力的保护。 # 黑色:腐败的沼泽涌动着黑色的魔法。黑色,是死亡、疾病、自私、貪婪及不计后果的力量的象征。黑色魔法在得到强大的威力的同时,往往得付出代价。黑色法术师们长于破坏对手的心智,以及将己方死去的生物起死回生。黑色主要的生物类别为灵俑(僵尸)、骷髅妖和吸血鬼。
* 蓝色:由海岛提供的蓝色法术力流淌于诡计和狡诈之间,蓝色是知識、计谋、幻覺与操弄的颜色。蓝色法术师们通常在做出一系列令人瞠目结舌的动作之前,深思熟虑着。蓝色拥有能对付其他任何颜色的反制咒语,还有能够调整手牌的力量。蓝色的主要生物类别为法术师(魔法师)、虚影和龙兽。 * 红色:喷发的山脉中暗藏着红色的法术力。混亂、破壞、憤怒、狂热、由巨石和岩浆组成的风暴基本就是红色咒语的主题。与蓝色的法术师截然不同的是,红色的法术师往往不会将事情考虑周全,而是做了再说。在万智牌游戏中,用到比试运气,如抛硬币的卡牌往往是红色的。红色的主要生物类别有龙和精灵(鬼怪)。 * 绿色:绿色法术力,表示着满溢在深邃树林间自然的脉动。绿色,是成长、生命及蛮力的颜色。绿色的生物往往蕴含着魔法的力量,在需要时能够加速事物的成长。绿色的法术在强化生物方面得心应手。绿色主要的生物类别有地精(妖精)、亚龙等。
原帖由 masude24 於 08-7-19 12:35 發表 能夠控制魔法的只有擴展元素,也就是「自然、魔法、靈系、神氣」, 要運用它們控制其他元素(即是八種主力元素),不然就沒有媒介不能溝通一樣。 中間無關從略... 由於自然比較古老,沒多少人能明白;神氣就連平凡人都會有的東西,如果沒有魔法天賦可以用這種; 靈力是極難修練,由古至今無人能曉,所以漸漸被人遺忘;所以大多人都會選用魔法和神氣。 註一:所有生物一開始的魔力會設定為神氣(基礎法),<---基礎法是等級一 註二:神氣是普通人所用的,既然魔法師可以用魔法,當然可以選擇不修煉神氣。
原帖由 masude24 於 08-7-19 14:09 發表 包含時間類的法術已經歸入了靈系法術... 至於某東西比光速快會令時間倒退就是另一個矛盾... 但自身的光與同一樣的光,即是光比光更快是不可能的吧? ...
原帖由 masude24 於 08-7-19 13:52 發表 沒想這麼深入嘛...被那些動漫直接施放魔法又不說原因混淆了。
原帖由 masude24 於 08-7-19 15:21 發表 這裡的我不太明白...
(氣:精神發動的肉體潛能)<---武功不是從精神發動的肉體潛能嗎? =0=? (異能:生物與生俱來的能力) 我把它改成超能力,與神力系有關, 但只在科技發達的年代才被發現有神氣這種元素,所以又是幾千年後的事了,現在小說暫不會用。
原帖由 masude24 於 08-7-19 15:43 發表 把「還敵人的攻擊彈回去」改成攻擊敵人的要害, 可是根本沒有這回事,是你回到過去攻擊敵人才做成的。 不是嗎?-0-"
原帖由 我要食叉包 於 08-7-19 19:31 發表
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