名望的騎士
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原文由tinisme 於 07-11-7 08:57 PM 發表 有些法術能直接中斷對方施法,有些法術會有暈眩、昏迷、沉睡、擊倒、迷惑...等等的效果 都是能中斷法術的,或是一些無需準備時間的法術,在對方唱咒時,就已經帶給對方不小的傷害 而勝負時間的長短,我覺得不能拿來當精采程度的依據,畢竟施法者幾乎都是血量不多的角色...
Sony 跟 SEGA 沒有關係!!PSOBB是SEGA Sonic Team 的作品
TRPG的本質私認為應該還是扮演
WOTC的好像一直在搞有關戰鬥的部分..看那精美的4版
變更施法成本(遇強則強、遇弱則弱),限制可以康的法術種類(這會衍生出多種法術) 或是改變對應形式(可參考D&D的Counter spell一節) 以上是關於下午的一些討論 若以動作遊戲為前提,要限制Counter spell可以加入詠唱時間、cooldown、使用次數限制等要素 還有關於原Po第三個限制的範例,我覺得似乎超越純法術對峙的範圍?
你沒把你的作品拿出來, 我又該怎麼瞭解呢? 或許你會覺得該等到完成再拿出來吧, 也或許你會認為我只不過是一位板友, 沒必要讓我知道。 總而言之,我認為你對藝術的認知, 不比這世界上的任何人來的深, 畢竟你還是被現實的枷鎖束縛著, 並沒有到達未知的世界。 我知道這些文字不會讓你高興, 但若你的藝術觀是那麼的遼闊, 又何須在乎呢? 我還是很期待看到你的作品,加油!
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07-12-8 22:55 上傳
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